《王者荣耀》是一款竞技游戏,峡谷蓝BUFF的调整终于尘埃落定。老版本的移速加成被替换成额外伤害,法力回复机制倒是保留了,算是一次针对性改动。今天小编聊聊这次蓝BUFF改版的实际影响,从数值计算到实战应用都说一说,顺便提一下野怪刷新时间的微调。感兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧。
荣耀峡谷调整
荣耀峡谷蓝BUFF效果调整
我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的定位:能给技能释放类英雄带来更高收益。
老蓝BUFF效果
u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
法力上限提升的数值为(900+200×英雄等级),并立即回复等量法力值
u 移动速度提升
额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50
新蓝BUFF效果:
u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
u 额外伤害效果
每次对目标造成技能伤害,都会对目标额外产生一次伤害,伤害量基于本次伤害量的8%。
(注意,只有技能伤害才会产生效果,比如马可波罗的1技能和3技能其实都是基于普攻的效果,能够触发普攻法球,但是不能触发蓝BUFF的这个技能法球)
额外伤害有如图示的蓝色光圈特效,伤害数字也是独立显示的。

新蓝BUFF
也就是说,新蓝BUFF效果保留了增加法力上限和回复法力的效果,将增加移速替换为了额外伤害。
荣耀峡谷野怪刷新时间调整
我们将所有野怪的首次刷新时间由40秒提前到了35秒,以减少打野玩家前期等待的时间。
欢迎玩家下载王者荣耀安卓ios客户端,只需要在百度输入王者荣耀梦马内容库就可以直接下载安装包,同时王者荣耀攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄东皇太一玩法攻略。好玩的手机网游下载尽在梦马内容库。
王者荣耀英雄移速调整攻略
王者荣耀哪些英雄移速调整?

随着版本的变更,王者峡谷中的英雄机动性越来越强
之前根据战场所设定的340很难跟上新的环境
他们上线慢,支援慢,逃命也慢,生存环境非常难堪
经过长期的研究与论证
我们尝试调整这挣扎在对抗底线上的英雄,希望让他们能够在对抗上有更好的游戏体验
小乔:340 → 350
妲己:340 → 350
孙尚香:340 → 350
武则天:340 → 350
貂蝉:340 → 350
姜子牙:340 → 350
艾琳:340 → 360
张良:340 → 350
后羿:340 → 360
李元芳:340 → 350
东皇太一:340 → 350
百里守约:340 → 350
黄忠:340 → 350
王者荣耀李元芳宫本武藏加强内容
王者荣耀在12月20日对游戏进行了版本更新,并加强了一系列的英雄,那么王者荣耀12月20日加强了哪些英雄?究竟哪些英雄又被改动加强了呢?详细的下面我们就一起来了解下王者荣耀12.20更新英雄加强一览吧!

1. 李元芳
我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳监听的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关特效,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。
被动:监听范围:1250 → 1500
被动:对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒
被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围
1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%
2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速
3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数
2. 宫本武藏
我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;
被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物
3技能:优化指示器显示
3. 王昭君
王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;
被动:取消增加物理护甲效果
1技能:伤害范围:900→ 625
1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒
1技能:CD:6秒 → 5秒
3技能:伤害范围:7000 → 8000
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)
4. 牛魔
在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。
2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)
5. 兰陵王
蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv)
相关推荐