《大话西游》是一款角色扮演游戏,队友之间的默契配合是门学问。这次新加入的战斗指令系统,简直就是配合困难户的救星,把所有操作都变成了可视化的图标。小编建议还没体验过的玩家赶紧去设置里勾选战斗指令显示,功能虽小但用处巨大。每回合指令出现的位置就在被施放者身上,队员不用干瞪眼瞎猜了,睡杀打法也不会再因为没沟通好而出岔子。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧。
维护过后,大家都接触到了战斗指令这个神奇的东西吧?简直就是配合的引路灯,队友的护舒宝啊!还没有接触到的玩家,请打开你的设置,勾选战斗指令显示即可!

战斗指令是深化队友配合的辅助工具,每回合指令以图标形式出现,然后移动到被施放者身上。

挂自动的玩家不显示指令图标,但会显示拉药图标,指令会以玩家操作的先后顺序出现。指令包括拉药、施法、物理攻击等。战斗指令出现,可以使玩家更默契的配合,不会出现拉重药、或者没拉药的尴尬场景。
队伍配合时,队员不要着急下指令,听从指挥后,根据队员的指令来进行操作。
有了指令后,大家可以安心的互拉药、连拉药啦!睡杀也不会因为没有沟通好,而男人睡男鬼回,然后灭队了!
《大话西游》经典玩法五行相克指南
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
大话西游手游无差别比赛睡杀流技巧分享
以下为出手次序排列
我方
男鬼(司命)→女魔(幻影)→男魔(幻影)→男仙(残梦)→男人(卧龙)
阵容分析:本着以中敏队形出发,只要男鬼能保住队友站起来,司命男鬼也属一个小输出,套路由幻影女魔加幻影男魔再加残梦男仙,可为多重输出,若男鬼被控制或处于无蓝状态,也会有一定的危险。最后男人卧龙睡杀,醉生梦死的威力还能使敌方长眠。劣势在于若敌方高抗睡,此队配合也有一定的缺陷。
敌方
女魔(玄通)→女人(菩提)→男人(罗睺)→男仙(残梦)→男鬼(司命)
阵容分析:此队属双控制队形,男人混控制,女人冰控制。从速度看出,男鬼速度比男仙慢,这种配合阵容不一定能保住男仙的输出,而且在主要输出方面只落于男仙身上。若男仙无法出手,则该阵容也无可发挥之力。
以下为本场战斗精选回合分析

战术分析:首发回合敌方为保男仙输出,男仙打上了隐身,而我方却没有撒出火眼的念头。由于敌方男仙隐身,我方没能把敌方残梦单位能控制住。虽然中敏队的速度比敌方后发制人速度快,可惜的敌方隐身男仙最后一下子就带走了血少的输出单位。
第六回合

战术分析:在被封印的7回合内,在于第6回合我方范式封印被动技能高级脱困术脱开了封印状态,拉起核心队员男鬼,让男鬼回起己方队友,我方队友起来两个破分别幻影分裂攻击,后再加残梦的输出。可惜操作上还有一定的错误,就是睡杀队里的男人最后并没有把敌方主要输出能睡上。
第九回合

战术分析:我方在第六回合范式之魂高脱拉起男鬼后,再次燃起战术,乘胜追击,敌方男人的吉祥果子虽然妙手拉起我方三个队员,后由两个幻影破分别也给予敌方附混攻击,敌方男鬼在附混状态下无法回血。此时由我方最后出手残梦单位带走敌方除敌方男人外所有单位。
最终回合

战术分析:最后一击,由于敌方还剩下一个后发制人的血男人大场,最终由我方司命男鬼加大力魔的最终一击终结了敌方。我方获得胜利。
1、在开始回合我方没有注意到敌方的输出,让敌方输出有机可乘。第一回合我们切记要撒上火眼,让敌方速速显形后再对敌方进行输出。
2、我方队伍属多重输出队,男鬼的司,两个大力破再加残梦,这种恐怖输出远远大于敌方只有一残梦为主要输出,在输出方面我方获得了优势,这种多重输出阵形值得我们去学习。
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