《炉石传说》:孙子兵法心理战技巧

《炉石传说》是一款卡牌游戏,心理战的关键在于打破对手的思维预期。小编发现很多玩家追求”最优解”,但这恰恰是最大的破绽。当你表现出某个意图时,对手就会按这个线索来应对,而你则可以反过来利用这一点设下陷阱。感到兴趣的用户们与小编深入了解一下吧!

炉石者,诡道也。

孙子曾经在《孙子兵法》中如是说过。嗯……他说的是“兵者”,而不是“炉石者”,但那只是因为但是还没有炉石~

这都不重要,重点是:敌人能根据他知道的情况做出应对,而你则可以根据你了解的情况建立优势。

要是对手被我们骗了,那他很可能被我们坑一把,掉进我们的陷阱中。

举个很简单的例子,可能很多人都遇见过:要是你怀疑对面法师手中有呼啦,你肯定不会选择铺场。因为你不会愿意给对手送很多怪。所以一般你会留2到3只随从。

但这是有风险的,因为对手可能有单解,把你的随从一只只解掉了,到头来你还是要冒着吃呼啦的风险铺场。

所以你最好用对手很想解但是又不那么容易解的随从来诱惑对手丢AOE法术,比如巫师学徒这种。

这是个相当简单的圈套:“面上的”(场上能看到的)似乎很有威胁,但是事实上真正强大的牌在暗处(你的手上)。

上面这个例子中,核心思路是“等骗出对手解牌后再上难解的随从”,但是你上了巫师学徒后给对手的感觉是你打算用减过费的法术抢点节奏。(这样对手才会上当)

他到底有没有呼啦?应该有吧,一般都有的吧?

“最优解”陷阱

这是相当难做到的,因为最顶尖的游戏玩家都会将注意力集中在“最大/最小”以及“最优解”——这恰恰是你在上一个例子中能诱使对手用呼啦消灭他看上去很有价值的3只随从。大多数人都无法拒绝1换3的诱惑,他们甚至多半不会想到这可能是你在虚张声势。

我刚接触这个游戏时,这种最优解的思想在我心目中占据了相当重要的角色。我总想着起手换到费用最合适的牌,然后在出牌时尽量一点法力值都不浪费。我把炉石当成数字游戏在玩,所以如果对手的牌的质量比我高,那我只能被吊打。你应该能体会那种感觉,好像被对手掌握了游戏节奏,你总是落后一步,不能按照自己的节奏游戏。这有时是因为牌不好,但通常情况下,它是你的循规蹈矩造成的。

问题的关键在于最优解:它是可以预料的。要是两个玩家对游戏有相同的理解,都有不错的针对对手的思路,并且都有最优思路,那胜负就完全取决于手气和个人的诡诈程度了。

但是,当使用奥秘时我会开始从另一个角度思考。所以奥秘是迷人的,因为你要从对手的角度来思考他会怎么做。

最好的奥秘是让对手猜不到的奥秘。

诡诈的艺术

我们来想象下面这个场景:你场上有只没有圣盾的护盾机器人,头上顶着争强好胜,还剩下两点法力值,场上还有只淤泥践踏者,这时你该怎么做呢?

奉行最优解原则的玩家大概会摇个报告兵出来,这样你下回合能多有一只报告兵收到+1/+1的buff。但是,你的选择会影响对手的进攻决策。

要是不摇这只报告兵会发生什么呢?这相当于在告诉对手:在场上留个1/1的报告兵对你是不利的,所以会留下你的两点法力值。由此,对手会这样想:奥秘肯定是救赎,这样护盾机器人能重新获得圣盾。

这样一来,这个奥秘发挥的作用可能比实际用出来的效果还好。这是玩炉石最重要的一点:炉石者,诡道也。

没错,这是我个人最喜欢的卡之一。

耐心是打乱对手节奏的关键

这并不是说让你故意打错,让对手完全猜不出你想干什么,甚至表现的像个菜鸟。

这是一个相当笼统的战术,要是你打过天梯的高分段,你会发现这是很多人都掌握的一项技能。而这,可能让一个自我膨胀的玩家认为,比他排名高的对手只是只神抽狗,实力没他高(事实当然不是如此)。

我们一直在追求的是,如何伪装成其他战术。在文章的最后部分,我将说说怎样预测对手的下一步操作——现在到了学以致用的时候了。在高分局中,我们会假设对手对你卡组的战术很熟悉,然后尽量误导他们。

这里的要点是出牌前要考虑周到,并且要有足够的耐心。炉石毕竟不是那种能让你有足够时间挖坑的游戏——你需要主动寻找机会来误导你的对手。需要注意的是,至少以我的经验来看,你很难提前制定好完整的计划,随机应变很重要。

再强调一遍,误导的关键是先想明白所有的可能性。在你出一张牌之前,要考虑:

1、你出这张牌的目的是什么?

2、你的对手会认为你的目的是什么?

3、这张牌有没有什么常见套路?你可能能用出什么套路?

4、你的对手害怕什么套路?

5、对手相不相信你能用出这对你有益的套路?或者你真能用出某个套路时能做什么来转移他的注意力?

炉石是一个快节奏的游戏,所以我强调,不要钻牛角尖,跟某个思路死磕。尽可能的多去思考,考虑尽可能多的可能性,而不是和某个想法死磕。毕竟游戏局势可能在一两个回合内发生巨变。

要是你想完全掌握炉石的心理战,你还得考虑到概率问题。

掷硬币是学习概率最好的启蒙。

目前你该做的:

从现在开始你应该有自己的目标和计划:你应当情绪稳定,注意力集中,要是还做不到,可以通过制定具体的战术来达到这种状态;最后,作为一个想上进的玩家,你可以制定个日常训练计划帮助你提高。

无论你现在已经水平很高还是只是为了好玩而玩,这都能让你玩得更好,虽然做法多少有点苛刻了。所以我没法给每个人都定一个“任务”——我要是你,就会在下把炉石中注意这篇文章讲的误导问题。

试着思考对手还会想什么,走一步要看好下面两步。还有,要记住,不要随便碰某张牌(对手能看到你碰了哪张牌,可能猜出你有什么牌,当然,可能可以用来误导对手)。

那么,你最经有没有成功骗到对手呢?欢迎在评论中分享!

《炉石传说》城墙德卡组分享与实战技巧

从18级开始全程城墙德,没有调整过卡组,这套牌最大的特点就是简单无脑,几乎没有操作,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下,其他真的就是两个字无脑,简单

而且一路上,只见过一个城墙德,就是我自己

下面说对战各卡组的技巧和胜率,因为真的很无脑很简单,正常的人品和一定的时间和正常的智商,妥妥的上传说,现在这个环境对于城墙德来说,实在太好了

首先战士,无非两种

1, 奴隶战,这个确实很难打,除非天湖加对面卡手,一般都是输,28开吧,起手找成长,激活,一定要限制对面过牌...不过对面过起牌来实在拦不住,奴隶主一铺没法清场,直接GG,借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,想办法解掉一个,大扫清全场

经过改进克总换小软,大帝换血法,试了很多把,和奴隶战强行64开

2土豪战,和奴隶战相反,这跟很好打,91开吧,我印象中好像只输了一把。因为有双王牌,加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。需要注意的细节就是,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,还是用怪加横扫和愤怒解掉,省王牌应付突发情况。还有就是场上有三个怪就不要再铺了,不然乱斗太亏。对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以。。总之土豪战就是送星星的·,一定要吃掉

2.然后是LR。也是两种

T7LR,这个是必须得稳吃的,但是我这个卡组确实太偏后期,运气差前期卡手的话还是会输,所以胜率82开吧,起手找到小僵尸赢一半,再有愤怒老鹿,后面再来一两个墙,就稳了。关键还是要起手有僵尸,还有飞刀在没有别的解的情况下,冲锋熊德去撞掉也是必需的

然后就是变速LR,70%胜率左右,这个也是起手小僵尸,然后不断跳打怪,LR容易死于解场,还有冰冻陷阱不要急着破,这个时机要掌握好,最后墙后面躲个肉酱,然后第二回合肉酱去破。也是一定要解好飞刀,解好场,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,LR就没法打了。但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,冰冻一个接一个来,自己又卡手,确实没法打,但是这种情况毕竟很少。。

对阵职业按战猎萨、贼法德、骑牧术的顺序来说吧,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?

3,萨满在3到五级见过一两次,都是带水领主的SM,总之就是拼命站场和解场,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,慢慢赢,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。所以随从交换的时候不要太亏,要赚,一点一点积累优势

5级之前的萨满大多疯狗萨,起手留好解,王牌也要留,手顺赢卡手输

总的来说是优势对局,样本比较少不知道具体胜率,至少64开吧

4,现在天梯贼太少了,其实贼很不好打,站两个随从解不掉,再来几个闷棍,XD站不住场,两波爆发就被带走了,但是现在天梯几乎没有贼,不予考虑

5,法师的话分两种,

机械法,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,是一个拼手顺的对局,前期被抢点血,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢,不然就输。胜率其实不高,5成多一点吧

火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站场,对面疲于解场,胜率略高于机械法,64开,还是要手上有解对面别太顺。。

小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像

6,德

内战就是拼站场,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,但是对面有斩杀,节奏快,第一个树人咆哮可以用来解场,55开吧,谁战场谁赢。

7,骑士,大多都是摸腿骑,前期留各种低费,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,这些来的多就是躺着赢,1费上肉酱对面根本解不掉,赢了一大半,手牌都泄掉,飞刀一定要优先解,基本上就是不卡手就行,82开的局

5级之前乱七八糟骑士都有,不过还是比较好打,5级之前难度不大,无所谓啦

8,牧师,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业,对阵牧师就一个关键字,跑,0-10开,不想打,愿意挣扎就挣扎,直接跑还比较省时间,好在牧师实在太少了

9,术士,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术

动物园,还是规规矩矩站场解场,现在其他牌不差的情况下王牌可以起收留一个,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,,还是看排序和起手吧,不过毕竟还是有优势,64开吧

大王术,好几次打大王术打空牌库,可见墙德后期能力多强,起手成长,老鹿,王牌,很容易站住场,双王牌上手率也很高,7费8费之前场面稳定了就赢了,控好血线是常识。

总体来说,就是靠跳费高质量随从站场,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势,一步一步走向胜利。。有两个点,第一个是双王牌,现在这个环境双王牌很有必要,几乎没有用不出去的时候,而且墙德的解实在太少,就靠女王战争古树和两个王牌返场了。。第二个是大帝...除了减费增加铺场强度,还有一个更重要的是,加上当前环境的原因,上了大帝对面会以为你是咆哮德,不敢给你场上留怪,相当于额外效果,战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果....

炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组技巧详解

这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。

中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。

在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。

同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。

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