《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石到底靠技术还是靠运气?这个问题困扰了不少人。小编最近读到Hoej写的一篇长文,他观点挺犀利的:炉石里的随机因素被过度放大了。他在文章里把炉石和其他电竞项目做了对比,DOTA2的TI5冠军EG胜率是63%,CSGO的TSM是70%,LOL的Fnatic是68%,而Thijs在炉石里能拿到64%。这个数据说明什么?说明炉石的技术含量绝对不低。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。
Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文:(Terrandom 翻译)
很多人认为炉石传说是一个技术因素有限而随机因素很多的游戏,他们经常黑炉石是“赌石”或者是“专业的丢硬币“,那些输了之后的”我运气太差“和”对手神抽所以我输了“甚至被用得更多。大多数人都会承认炉石中有很多随机产生的结果,因为这是一个有很多随机因素的回合游戏,但这篇文章主要想讨论的正好相反,我所主张的是,炉石比它被认为的要稳定地多(指随机影响不大),而实力强的选手会在长远意义上比实力弱的选手赢得多的多。
首先,我要先拓展到一下其他竞技类游戏,而它们被广泛的认为是技术游戏:dota2的TI5冠军EG的总胜率是63%-365W175L;csgo的TSM胜率是70%-158W63L,LOL的Fnatic胜率是68%-179W86L,这些队伍都是他们对应领域游戏中最强的之一,所以一个67%左右的胜率可以被认为是他们拥有很强的技术并且很稳定的实力。而炉石的Thijs在竞技炉石领域中的胜率是64%,在和其他样本的对比中显得已经很不错了。所以我们在对比Thijs和其他不同的电子竞技项目的选手时候这些数据告诉我们什么?是Thijs各种神抽的时候成绩才好吗?或是他的对手全是菜鸟?又或者,实际上是因为他大量的训练让他在众多普通选手中成为了一名更好的炉石选手。
弄清楚这个,我们需要定义什么才是一个“好的炉石选手”,我认为想在炉石游戏中每个回合都找到“正确的打法”是几乎不可能的,因为你不知道你对手的手牌,或者是他下一张抽的牌。然而,你可以根据你知道的对手的信息作出“最优的打法”,并且通过:发现对手长时间没打出的手牌;计算你已经打出过的牌;思考未来几个回合的局势发展,场面上和你的手牌或是牌库的牌存在的潜在配合,来持续性的获得这些信息。而思考最优打法时还要思考你是否需要冒风险或是更加稳健,可能马上会有哪些随机因素出现并如何能让这些因素更可能对自己有利,等等。对我来说,“好的炉石选手”能够将上面提到的一切纳入自己的考虑并总是寻找正确的打法,这样才能确保一个更高的总胜率。
我来举个例子:

在这张佛祖内战的图中,上方的选手(称为玩家1)看起来更具有优势,而他正在寻找一个最优解来确保自己更高的胜利概率,他知道下方的选手(称为玩家2)在牌组中有一张猫头鹰和一张奉献。并且,玩家1一直关注着玩家2的手牌所以他还知道玩家2起手留了一张牌还没有打出去。经验丰富的选手会知道玩家2有可能起手留一张奉献。但是,他不认为玩家2会在内战中会起手留猫头鹰。但玩家2后面抽的3张牌又有可能有猫头鹰,所以,玩家1需要考虑一下几种打法:
1.第二个飞刀+护盾机器人,清光三个代表,如果你的对手没有奉献那么你的胜率会大大提高——这被归为高风险高回报的打法
2.第二个飞刀/护盾机器人+摇报告,并清光三个代表——面对奉献时这个相比要稳健一些
3.只摇报告,并清光三个代表——这个打法十分保守,专门防奉献
4.给场上的飞刀上王者祝福,清光三个代表的同时飞刀踢脸
这四种打法根据下一回合玩家2的动作会给玩家1的胜率带来不同的影响,所以玩家1需要考虑自己的优势具体有多大,与此对应的他应该选择冒多大的风险来获得胜利。从经验上来说,优势一定要稳,劣势一定要拼。玩家1最后决定选择第4种打法,而后来玩家2神抽了一张猫头鹰。所以玩家2可以飞刀+猫头鹰,并且结果上飞刀飞到的玩家1的飞刀,所以玩家2一把武器就解掉了玩家1的飞刀,这样玩家2通过神抽完成了场面的逆转并获得了一些优势。所以玩家1失误了吗?我认为:没有。他针对自己获得的信息作出了能提高他赢得几率的决定。(后面举了一个扑克的例子,一大段专业扑克术语表示我完全看不懂)
玩家1设想的所有选择都潜在的对后面的回合有很大的影响,而这只是一个普通的第四回合。我认为,更有经验的选手相较于缺乏经验的选手每个回合会更频繁的做出最优打法,所以长远上实力强的选手会取得胜利。针对这个我想说的另一点是,如果一个选手在比赛开始时打得很有进攻性/保守,一些人认为他应该坚持让自己在剩下的部分使用同一个风格。我非常反对这个观点,作为一个有实力的选手你应该不断的调整你的整体打法风格来应对游戏中不同的情况和条件。
到目前为止我们可以总结出炉石中每一个回合都有很多因素并作出很多决定,每一个都会影响你后面的回合和胜率,像一个树状图:

所以假设你要为一场比赛而做准备,我们则可以把这个树状图的三个分支扩展到构筑这个部分:我该带哪些职业,我该ban对手的哪个职业,我该先上我的哪个职业。我没有重点谈这些问题而是孤立的谈了一个特定的对局,但神抽一张特定的牌和获得无敌的起手都是良好的牌组构筑的结果。讨论到构筑和对战风格,Lifecoach因他的中速骑,中速猎,咆哮德和其他一些中速控场牌组而出名。他选择这些牌组的原因是它们能确保一场对局能有更多的回合,这样他能在对局中比他的对手作出更多的最优打法来提高自己的胜率。并且,lifecoach的烧绳很有名,甚至是在一些很简单的回合中,但是这主要是因为炉石中时间是一个有限的资源,所以他总是提前计划好后面的几个回合并试图预测后面他的对手要怎么打。
另一方面,缺乏经验的选手会倾向于带更多的功能卡,比如黑骑士,精神控制技师,哈里森等等。功能卡能够瞬间扭转局势,所以你当然需要在构筑中带一些这种牌。但要时刻记住的是,这些牌没有泛用性。要想清楚的是,高手会集中于构筑可靠的牌组,并且在每一个回合作出让他的胜率略微提高的打法。而比较菜的人则会作出较少的最优打法,而需要一张关键卡来让他重新获得机会。但功能卡的适用性有限,在不同的职业对局中有可能对你的胜率毫无作用,甚至降低你的胜率让你输给了一些更弱的选手。
总结一下,我知道炉石有大量的随机因素影响并且不是100%依靠技术就能取胜。然而,我依旧认为在牌组构筑,游戏中的计算,作出最优打法这些方面能做到的还有很多。从这点上来说,这篇文章不是呼吁让twitchchat停止开打炉石靠运气这方面的玩笑——(后面拍了一通twitchchat的马屁,不表)——我写这篇文章的理由是以一个选手的角度来对那些天梯高手,比赛选手,比赛解说说一些什么。炉石选手经常输掉比赛后只谈他们在比赛中遇到的随机因素,我认为这是一个最简单的面对失败的方式。强调自己的失误和值得商榷的选择需要一定的勇气。尤其是你在赛后站在台上讨论刚才的比赛的时候。就我个人来说我经常在直播的比赛中谈论自己的失误并且不害怕这么做。因为我从随机中得不到什么收获,但我从失误中获得了很多。我经常只用3到4个用的熟练的卡组,并且我知道用它们的时候我95%到99%作出的都是最优解。这是因为我比较重视比赛,而比赛大多只给你用这么多。不幸的是,这也是我的弱点因为我的对手总可以知道我在比赛里带了什么,比如Blizzcon欧洲预选争最后一个名额的时候我的队友Ostkaka就依靠对我的了解战胜了我。
最后祝您身体健康,再见!
(有关Hoej,应该最有名的就是他第二届viagame house cup的夺冠,还是作为预选选手打进去的,虽然他经常在快赢的时候疯狂嘲讽让很多人不太喜欢他)
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炉石传说心火牧低保攻略 95%胜率稳了
这月传说打的异常艰难,1级4星到传说能卡我三四天,所以说牌运很重要。传说后就很轻松,用小号打低保,然后就有了这个战绩:

我只能说,心火牧卡组,非常适合对游戏有一定了解(精通9职业各种卡组全部卡牌最好全金头),并且喜欢思考有大局观的玩家。比起各种按费拍怪的无脑卡组不知道逼格高多少。

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心火牧卡组我一直在调整,这套应该是最新最适合当前环境的了。

加基森,配合光照元素,一回合刷光牌库都不叫事,真正创造奇迹的时刻。

焦油,比245傻子好很多,无需沉默,自带嘲讽,血量也凑合。
因为这套心火牧非常复杂,很多细节可能说不到,就说下比较基本的东西。
优势对局:
青玉德:很简单,造个大怪踢死就行,对方不是胡到炸你不是卡到炸不会输,鱼塘有些青玉德会带平衡,然而无关紧要。
中速:脑子正常的中速猎会防疯狂药水,但是他的牌序决定了他的很多想法是没意义的,相比而言我们的抉择多很多,前期下各种高威胁随从让他去解就行,打到摸1打1他没有赢面,造大怪也要适可而止,毕竟进化毒致命射击猎人都可能有。
稍微有一点点优势的对局:
任务贼:不是特别胡,没伺机待发消失各种套路的话,我们稍微有些优势。
各种法师:双方牌序比较重要,一般来说,不带羊不带陨石的法师会好打不少,某种意义上我们不太怕冰,也是个对法师的优势,远古雕文现找羊只能说666了。
奶骑,虽然他有生平,但是过牌速度完全和你不能比,一个北郡能压他到4费,通过对手的举动判断有没有一套,稍微防下科多。
任务战:和奶骑一样,虽然有斩杀乱斗但是他过牌太慢,想要的解不一定能摸到,而且就算解了他的各种2攻大屁股墙被狂乱翻倍心火一样能斩杀他,不过年迈的战士到后面是不会下2攻怪的。
勉强五五开的均势对局:
快攻德: 对面是个有什么牌就打什么牌的疯子,疯狂药水和沉默很重要也可能很卡手,比较看双方排序。
海盗战:不胡的海盗战还是能打的,宴会牧师很关键,348如果没无面配合不需要保,现在很多海盗战带443沉默有点阴,不要太指望嘲讽。
比较难打的局:
萨满:不管什么萨满,都会带至少2个退化或者妖术,这些玩意很麻烦,要理性的防一手,但是他们过牌不算快,判断局势偷鸡也很关键。
鱼人骑:不管是前期的天胡鱼压场,还是中期的进化一波,都很致命,最可怕的还是安戈洛属于泰坦诸神,比奶骑要难打的多,因为你前期手牌消耗太快,一个超管基本GG。
奇迹贼:现在基本死绝,闷棍和刺杀花是关键,合理的骗一骗很重要。
这套的关键还是:需要你在打之前就想清楚,这把我准备怎么赢,大局观非常关键。
另外专门说说莱拉刷牌。
莱拉的用法有很多,而你上莱拉前也要想好,我要做什么,是补充后期卡打慢速(比如打奶骑找思维窃取精控),还是找斩杀组件一回杀(比如打任务战萨满这种)。
想要用好莱拉,需要对牧师所有法术都了如指掌,熟悉他们的作用,这样才能在有限的时间上演更多奇迹
最简单的。劣势一搏,手里啥都没了,就莱拉和一个法术,那就上吧,反正也没其他办法。
如果判断对面很难解莱拉,也可以强行启动,这样虽然一回合收益不大,但是对方很可能因为无法处理莱拉,下回合给你整个回合的时间去表演。
一般用法:配合光照元素,如果可能2光照加莱拉直接起飞,因为牧师的低费法术是非常多的,2光照运气好一回合刷个十来个都可能。此时需要明白我刷的牌,是否有价值,是否需要为了刷而刷,还是要更多的解场。
牧师内战光照不可乱下,被对面疯狂过去一波就炸了 。
牧师法术小提示:
1.疯狂药水,前面说了可以疯狂对面墙,但是疯狂药水需要2攻,如果你用莱拉刷手里有心火,可以尝试心火对面低血随从,2血佛丁疯狂过来爽歪歪,有些烦人的随从,需要沉默,但是刷不出0费沉默,也可以疯狂打了后净化掉(这样他就直接回去了,注意)。
2.有些获得手牌的法术,比如盾,心灵世界,思维窃取等,很可能会让你手牌溢出,需要注意尽量不要爆关键牌。
3.暗影之握会让你治疗变伤害,不要忘记,这时候你的联结治疗是可以打对面随从的(同时会打自己5血)。
4.暗言术,骇,如果刷出来打萨满和战士等低攻多的职业会很好用,注意你的光照也在他射程。
5,缩小药水,这个药水打了后对面所有随从攻击都会降,想配合疯狂药水暗影狂乱要注意,不要拉个0攻过来手里却没有心火。
6.虎口脱险,召唤的随从是没有战吼的,其中比较需要注意的是877恐龙你用虎口脱险可以直接踢脸。
炉石有很多我们不太注意的资源:
1.手牌数手牌上限是10,这在大部分时候都没什么用,除了以前打爆牌贼,但是有高速过牌的职业就会发现手牌上限限制还是挺大的,所以在刷牌前有计划的清一清手牌很关键,别爆掉关键牌,比如任务什么的
2.牌库:这个也是和爆牌贼打大家才会注意,毕竟现在很少打到疲劳,很多美好的牌在疲劳阶段都会成为最可怕的自杀毒药,比如抽血马桶,死亡加基森等
3.格子:格子最大的7个 一般铺场职业才会注意,现在有了一些不算随从但是占格子的新东西,注意就是满格子很可能坑自己,不要无脑铺,特别是打冰法或者你挂了挡刀
4.动画:很多卡牌都自带非常墨迹的动画,这些是刷牌天敌,以前有铸甲师暴乱,现在有宴会牧师,有兴趣可以试试炎术士双宴会牧师双铸甲师双暴乱打2个治疗之环,我估计打完你就该烧绳子了
莱拉+光照强的原因:
一个有趣的事情:牧师标准模式,不算任务正好30张法术,费用分布如下:

低费法术极多,这也是莱拉+光照强的地方。
炉石传说:暗黑3团队新作决斗英雄

口袋曾报道过《决斗英雄》(Duelyst)曝光的消息,据报道这是一款从《最终幻想战略版》、《英雄学院》、《炉石传说》等名作中汇聚灵感而制作成的跨平台对战游戏,相信很多玩家已经看过相关报道,现在团队已经着手制作手机版。


早在去年10月份的时候PC版已经展开测试,PC版目前已经正式上架。目前开发团队已着手制作手机版,如果顺利手游版将在2016年内发布,《决斗英雄》是由独立游戏团队 Counterplay Games 一手打造的,游戏制作团队成员多数来自《暗黑破坏神3》和《盗贼遗产》,他们从小白一点点做到资深从业者,相信《决斗英雄》会给玩家一个惊喜。
