《王者荣耀》是一款竞技游戏,说到伤害计算很多人可能觉得头疼,其实搞清楚几个关键点就行。首先伤害数字显示可以在设置里调出来,方便玩家实时观察输出。其次护甲和魔抗的减伤机制完全一样,100护甲减伤14%,1000护甲减伤62%,堆到1500也就71%封顶,后期再往上堆收益就不高了。最后穿透方面物理穿透先扣,剩余护甲再算护甲穿透,搞清楚这个顺序就不会被绕晕。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!

一、如何看到伤害数字显示
首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?
其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。

二、抗性减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。

Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。
三、物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

王者荣耀符文搭配攻略 这些属性被低估了
王者荣耀5v5版本出现局内装备系统之后,符文已经被很多人忽略,其实被忽略的原因就是符文起到的作用不明显,这个时候再做符文页还有必要吗?在这里可以很明确的告诉大家:很有必要!我们之前所堆积的符文属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、最大生命、生命回复等属性,但是这些符文所带的属性对于我们在游戏内的帮助很小,带或不带没有太大的变化,但是有一些属性却非常重要,下面就为大家详细介绍一下。

在符文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些符文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果;
在确定好我们需要的符文后,我们在合成符文的时候就有目标了,然后就是分符文页,一般我们都会选择只使用两个符文页,一个符文页中增加的额外属性偏向与法师,在使用法师的时候佩戴法师符文页,反之则是偏向与战士和坦克。

很多玩家都想要一个具体的数值,但是在这里是没有办法堆具体的数值和符文数量的,只能根据自身的需要来堆积,比如说我要堆战士符文页的暴击率,那么我可以选择只合成增加暴击率属性的符文,也可以选择既有暴击率属性也有暴击效果的符文,两个符文不同的是单属性的符文增加的属性要高一点,多属性的符文增加的属性相较而言平均一点。

副本党符文页
这个要单独分开说了,如果准备刷副本的话,我们可以在每个符文属性中看到有冒险专属属性,如果要刷副本我们在搭配符文页的时候只需要两种属性,物理攻击和最大生命,在合成符文的时候做一下比较,找到该等级符文中增加最多的符文进行合成,如果没有目标的合成就很容易变成法术攻击很高物理攻击太低,毕竟刷冒险挑战还是以战士和坦克为主。

王者荣耀唯一被动叠加机制攻略指南
什么是“唯一被动
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。

装备唯一被动效果
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加

技能触发被动效果和装备被动效果
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力 巫术法杖 冰痕之握 符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃 梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷 巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加

唯一被动效果触发条件
宗师之力 暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
各种鞋子
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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