王者荣耀孙悟空重做归来指南

《王者荣耀》是一款竞技游戏,齐天大圣孙悟空重做回归的消息终于尘埃落定。官方宣布下周二,也就是6月6日孙悟空将以全新姿态登场。小编了解到,这次重做不仅是技能方面的调整,地狱火皮肤的特效也做了优化。让人惊喜的是,地狱火和西部大镖客皮肤都在打折,想入手的玩家别错过机会。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。

王者荣耀官方已经确认了孙悟空重做回归的时间,除了孙悟空重回战场,地狱火皮肤的特效也被优化,更惊喜的是他的皮肤也打折了,可是大大吸引了一波眼球,我们快抢先看看重做后的孙悟空是什么样子的吧~

  王者荣耀孙悟空重做回归,官方已经确认将于下周二上线,也就是6月6日,这一次除了孙悟空之外,皮肤居然也打折了,其中地狱火折扣价为1350点券,西部大镖(biao)客也才230点券!

  正如之前所爆料的,孙悟空的地狱火特效也被优化,其实地狱火的特效还是不错的,当然大家需要在特效全开的时候才会有明显的特效。手机实在吃不消可以关闭高清显示,再开启游戏全特效,相信买得起地狱火的玩家,应该不缺高配手机用吧。

  这次地狱火的优化,在实战中的表现还算不错,其中大招是最亮眼的,不过下图是没有开全特效的地狱火,特效开的越高,特效肯定就越明显,而且这一次孙悟空的伤害提高不少,主要是大招新增了印记伤害。

  最后来一张静止不动的孙悟空大棒子——擎天一柱,如果换成月光猴——至尊宝,这感觉露娜有点吃不消啊。

  当然,美猴王限定皮肤是不上架卖的,毕竟是限定皮肤,如果返场就不算限定皮肤啦~

王者荣耀孙悟空重做铭文搭配指南

孙悟空重做出装。孙悟空重做之后的定位依然为刺客,特色也是以暴击为主,因此在出装方面变化不大,需要以暴击装为主。

六神装:疾步之靴+无尽战刃+宗师之力+破甲弓+泣血之刃+贤者的庇护

第一件装备优先出无尽战刃,因为暴击是孙悟空的特色,没有暴击孙悟空也就打不出伤害,因此需要尽快的将无尽战刃做出来,保证孙悟空在前期的伤害能力。

第二件装备是疾步之靴,孙悟空一般负责游走位置,搭配疾步之靴可以更快的抓人。

第三件装备为宗师之力,同样是孙悟空的核心装备之一,孙悟空的被动为释放技能后可以增加下一次普通攻击的伤害,而宗师之力的被动同样是释放技能之后可以增加下一次普通攻击的伤害。

第四件装备为破甲弓,这时候已经到了中期,大部分英雄的护甲都提升起来了,破甲弓可以让孙悟空在切人的时候更加轻松。

第五件装备为泣血之刃,建议玩家可以在前期出一个吸血之镰用来保证自己的续航能力,到了后期再合成为泣血之刃。

第六件装备为贤者的庇护,出了以上装备的孙悟空已经有了非常不错的伤害能力,所以到后期可以出一个贤者的庇护,即使在切后排的时候不小心被秒杀了,依然还有再来一次的机会。

孙悟空重做铭文:

孙悟空重做铭文。在铭文方面,孙悟空同样是需要以暴击属性为主。

无双x10:暴击率+7%,暴击效果+36%

兽痕x10:暴击率+5%,生命值+600

鹰眼x10:物理攻击+9,物理穿透+64

这套铭文主要以提升暴击率和暴击效果为主,让孙悟空在前期装备不好的情况下也能打出很高的伤害,同时兽痕的生命值增加也让孙悟空作为一个近战的战士有了一定的生存能力。

王者荣耀野怪刷新及强度调整教程

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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