王者荣耀杨戬重做技能改动 新版哮天犬玩法攻略

《王者荣耀》是一款竞技游戏,杨戬重做后玩家最关心的就是技能怎么用。哮天犬的加入让杨戬的玩法多了不少选择,现在被动技能直接替换成哮天犬,它会一直跟随并自动攻击目标。1技能标记敌人后哮天犬会强制攻击,还能叠加印记触发狂暴效果。小编今天就来讲讲这些改动,老玩家应该很快能上手。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧!

杨戬重做上线

一直以来我们都希望英雄的技能设计,视觉表现,背景故事能够高度统一。而对于杨戬而言,他最重要的伙伴-哮天犬只有在他释放1技能的时候才会昙花一现,并且没有任何的互动方式,哮天犬的出现以及消失的方式都显得非常的突兀,导致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们一直在思考,如何将哮天犬用更加鲜活的方式呈现给大家,并增加更多协同作战的玩法。最终我们为哮天犬设计了一整套行为,原来的哮天犬只会听从主人的召唤,而现在它有了自主意识,在可控的范围内会自动攻击附近的敌人,还可以配合杨戬的某些技能效果。另外哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事,使得它的每套皮肤都拥有专属的形象设计。

我们认为好的技能设计应该是比较直观且反馈明显的,而原来的被动技能-根据敌方英雄数量提升自己韧性的效果,就是一个不太好的设计,这个效果没有任何的外显,对手也没有办法估算目前杨戬的韧性折减率,整体的对抗非常不清晰,所以我们将被动效果替换为哮天犬,大家可以更加直观的看到哮天犬在局内的一举一动。另外我们将杨戬原2技能的群体硬控做了一些调整,因为杨戬的突进距离以及收割能力已经非常突出,再结合他的硬控效果,整体开团能力已经超越了大部分坦克。虽然我们移除了2技能硬控效果,但这依然是一个非常好的开团技能,同时2技能的爆发伤害也得到了提升。

虽然杨戬看似做了许多的改动,但在实际的游戏过程中,并不会影响老玩家的使用习惯,每一个技能都尽可能的保留了原来的特性,而哮天犬的加入也使得玩法有了更多的选择。我们期待新的杨戬能够和他的哮天犬一起去征服王者峡谷的战场。

被动技能——哮天犬

哮天犬会一直跟随杨戬并自动攻击杨戬目前近战普攻的目标(单体攻击)攻击间隔1秒。哮天犬不可被攻击,如果杨戬死亡,哮天犬会暂时回避,直到杨戬复活后重新加入战场。杨戬释放逆转乾坤命中目标时,哮天犬将一直攻击被标记的目标,在这期间哮天犬可以被攻击,哮天犬可以承受至多5次攻击,受击次数达到上限时,哮天犬将跳回到杨戬的身边。

一技能——逆转乾坤

杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成物理伤害,哮天犬会强制攻击被标记的目标,期间哮天犬和杨戬普通攻击此目标时叠加印记,当印记叠加到5层时,造成额外伤害和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度,持续5秒。标记期间可再次释放该技能,杨戬将冲向该敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值百分比的物理伤害;如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却时间

二技能——虚妄破灭

杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成物理伤害并减少移动速度,持续1.5秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,则造成真实伤害;

命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带真实伤害,持续5秒

三技能——根源之目

杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成物理伤害,第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值会按一定百分比转化为杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半)

王者荣耀杨戬重做技能变化分析

技能预览:局内新增了一只哮天犬,在技能在表现上没有区别。被动:哮天犬会帮助杨戬攻击目标;1技能:标记后攻击五次可以眩晕目标;2技能:造成减速附带真伤;3技能:保持不变。

王者荣耀杨戬的这波重塑很普通,但却保留了英雄原有的特点,杨戬未来必然会崛起,只要1技能打出眩晕效果,半肉估计都能一套带走。目前正式服杨戬的排位胜率仅为47.5%,出场率也只有4.4%,希望本次重塑可以改变这种状况!

杨戬重做优缺点分析:

我们首先看一下这次改动最大的被动技能:

改动前——目前版本的杨戬被动是减少控制技能的持续时间,而且人越多减的时间就越多,上限是30%。

改动后——哮天犬会一直跟随杨戬,在一技能命中敌人之后,哮天犬会一直攻击标记目标,直到哮天犬被攻击五次之后再次回到杨戬身边。

改动前后对比:降低了杨戬的机动性,提高了杨戬的伤害值,这个改动对杨戬这种边路英雄来说,无异于很大的加强,可以让杨戬在对线上占据更大的优势。

一技能改动前——非指向性技能,杨戬朝指定方向扔出哮天犬对敌人标记同时造成伤害,命中之后可以对目标发起一次攻击,造成高额伤害。

改动后——杨戬扔出哮天犬攻击目标,但是命中之后哮天犬会跟随杨戬一起攻击标记目标,并且会叠加印记,印记叠加到五层的时候会触发眩晕效果和额外伤害,同时哮天犬将升级为狂暴状态,提升攻击速度。

改动前后对比——在保留技能原先机制的同时,增加的哮天犬的得攻击伤害和眩晕效果,这让杨戬的单挑能力大幅度提升,同时也让杨戬没有购买攻击装对我情况下,同样可以造成超高的伤害。所以一技能算是大幅度增强。

而此次杨戬的二技能和大招并没有太大改动,二技能的眩晕移动到一技能上面,也就是说杨戬以后打不出群体眩晕效果了。不过二技能的真实伤害还是依然保留的,而且二技能命中的敌人还会被减速,这样可以更轻松的打出二技能的真实伤害。

可见二技能的改动算是降低了杨戬的团战能力,提高了杨戬的单带能力。而大招还是跟以前一样,并没有做出改动。

整体来说我认为这次体验服对杨戬的改动算是较大的增强,在眩晕效果,真实伤害,大招恢复血量都保留的情况下,增加了哮天犬的输出。虽说没有了以前的韧性加成,但是我觉得杨戬既然做为一名边路英雄,能够在单线上取得优势的话,会更有益于帮助队伍建立优势。

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