《王者荣耀》是一款策略游戏,契约之战模式的双英雄切换机制是核心亮点。新手玩家经常问怎么切换、什么时候切换最合适,其实操作很简单。契约召唤技能一按就能切过去,完全没有延迟。不过要注意20秒的冷却时间,冷却期间头像框会变灰色。今天小编就来详细说说这个切换逻辑,帮助大家玩转契约之战。感到兴趣的网友和小编来了解一下吧。

在实战中,契约之战模式先主选一个英雄,保持5v5形式,第二个英雄则需要契约召唤技能进行英雄切换,第一个英雄变成第二个英雄。这两个英雄保持相对独立,血量百分比、金币和经验值是共享的,技能CD却不共享。
进入王者峡谷后,召唤师主控选择第一个英雄,另一个英雄契约备用。当要切换为备用英雄时,可点击技能按钮契约召唤可进行切换(没有延迟,秒切),契约召唤有一定时间冷却(20秒)~
当血条旁边的头像框显示为灰色时,即表示契约召唤正在冷却,无法切换英雄。同时,主英雄血量百分之三十切换后的备用英雄也是百分之三十!
王者荣耀契约之战技巧分享
玩法介绍
英雄选择阶段
在选择英雄界面上,系统会随机给大家提供50个英雄。支持每个召唤师分别选择第一、第二两个英雄,并分别配置两个英雄的铭文、皮肤和召唤师技能!


对局中实时切换英雄
进入王者峡谷后,召唤师主控选择的第一个英雄,另一个英雄为契约备用。当想要切换为备用英雄时,可点击技能按钮旁边上契约召唤按钮进行英雄切换(没有延迟,秒切),契约召唤有一定时间冷却(20秒)~
敲黑板,当血条旁边的头像框显示为灰色时,即表示契约召唤正在冷却中,无法切换英雄。

同时,两个英雄血量为百分比共享,也就是百分之三十血量的貂蝉换吕布,换出来的吕布也只有百分之三十血量。
独立的英雄技能冷却
此外,主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是各自独立的。如图:当你选择貂蝉进场放大,再切换吕布继续放大,是可以同时出现2个大招的情况。

举个栗子:貂蝉释放1、2、3技能,技能都进入冷却时间,这时切换至吕布后,可立即使用1、2、3技能,两名英雄技能的冷却是独立的,互不干扰。
经验与金钱共享
2个英雄分别独立,共享经验和金钱: 主控英雄获取经验和金钱时,备用英雄也会获取经验和金钱,备用英雄会自动按照推荐出装购买装备。

特有的平衡BUFF
因为契约召唤的英雄冷却时间不是共享的,双方同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增平衡BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。同时战场上金钱,经验会适当调整,战场节奏也更快哦!
强强联手or取长补短
两位英雄的联动,能打出1+1 2的效果,召唤师们既可以选择强强联手,将英雄的优点最大化的表现出来;也可以通过英雄的组合,弥补英雄间的不足,达到进可攻退可守的奇效。
王者荣耀百里守约S10技巧详解

技能使用:
一定一定要看小地图呐!
百里守约最怕的就是被贴脸打。
1技能是神技,全图挂。3个眼插下去,基本关键路口全封锁了。而对面想排眼,需要在眼上站很久很久,强行排眼会被百里狙成傻逼。基本杜绝了对面绕后的可能,而且有时对面没发现眼,傻傻的走进我方包围圈,送人头。
二技能,狂风之息,超远距离的狙击。
需要瞄准,伤害爆炸,可以储存三颗。
是目前峡谷里除了后裔的大鸟和鲁班的导弹之外最远的射程了。
配合一技能的视野,千里之外取上将首级如探囊取物。
三技能,向后跳跃并且射击,落地后还能有 2 秒加速,是百里守约的逃命技能。
配合闪现,超远距离的逃命,很难有人能追的上。
这也让百里守约作为一个射手,生存能力大大加强了。
百里守约的被动很有意思,在地形边缘可以隐身,静止不动增加物理穿透。
所以对地形边缘的利用,对百里守约来说,也很重要。
出装
带惩戒 二级攻速打野刀,攻速鞋,暗影战斧,末世,(升级成三级攻速打野刀),破军,破甲弓。 最后暗影战俘和破甲弓只留一个,另外一个出破军。也就是两把破军。怎么判断卖哪个,看对面的阵容和物抗。对面战士肉多,自然破甲弓。当然对面脆皮也有可能出个复活甲甚至不详什么的。所以看物抗,440物抗以下的人占多数,就留暗影战斧,440以上的多,就留破甲弓。 当然,没了暗影少了一些血量就要更加注意了(再加上你又跑得慢)。这套出装的核心玩法还是上面的刺客流,优点是输出高,爆发高,缺点还是跑的慢,而且没了闪现换了承接各种就只有一个位移(大招),并且这个位移还要用来打人。总的来说这套出装高风险高收益,但是真的很危险 很考验操作和意识,所以不是特别推荐。但我本人最近很喜欢这套,(除非对里有两个打野,还是李白孙悟空这种一定要打野的人 那我就会让给他们)。
铭文:
百里守约没有暴击效果。
因此它的铭文,选择攻速百穿最合适。
也就是狩猎鹰眼异变,攻速让百里守约在团战中,平 A 也能打出超强的伤害。
玩法技巧:
普攻和狙击都很重要,不要走极端,一味地狙击或者普攻。狙击是用来团战前消耗一下对方,团战后收割残血。团战的时候,找一个安全的输出位置,一直普攻就可以了。在相同的时间内,普攻伤害比狙击伤害更高,毕竟瞄准都要2秒钟,打完再进行下一次瞄准还需要零点几秒的时间,这两秒多的时间,攻速高的话,普攻能打出好几枪了,1.8倍的加成,伤害也是很高的。而且攻速高的话,拆塔也更快。我用的最稳妥的狙击的方法还是靠预判走位来狙击。
甩狙的话,有一段时间手感很好,怎么甩都能中,后来又有一段时间手感很不好,怎么都甩不中,这种方法比较靠手感,还是预判走位比较稳定。还有,对方正在和队友打架,自己相距较远,不能及时赶过去普攻,必须狙击才能支援到的话,这个时候,也不用啥预判走位和甩狙了,就老老实实地瞄准就行了,相信我,对方正在全神贯注地解决眼前敌人,根本不会注意到你这条红线。而且据说在草丛里和靠墙隐身状态下,对方是看不到红线的,没有实际验证,因为没有两个手机。不过有时候我靠墙隐身的时候,瞄准对方,对方确实没啥反应,没有走位躲避什么的。
打团技巧:
团战前,百里守约的任务就是利用狙击来远程消耗。团战爆发后,请选择一个安全的输出位置,放下雷达,利用普攻来为队友提供输出铺垫,记住是普攻,不是狙击,相信有很多人还是喜欢远远的狙击,相信我,这一点卵用都没有,只有普攻才是百分百命中的,等你瞄准好,准备射击的时候,别人的百里已经可以打至少6下普攻了。关于大招的释放时机,我觉得,大家最好别把它当做是一个收割技能,因为大招的后坐力太大了,很容易让百里直接脱离战场,等于说,你用大招收割了一个敌人后,就得跑回来继续普攻,浪费很多时间。所以我一般都把大招当做是位移技能来用,大多数情况下,都是用来调整自己的输出位置。当然,必要的情况下,大招还是能用来收割的,这里介绍一个小技巧给大家,就是利用墙来抵消大招的后坐力,也就是说,只要你后面是墙,你放大招,就会直接卡在墙上,不会往后退,这样就能保证自己的输出环境,还能一下子打出超高额爆发。