《王者荣耀》魔种之力觉醒完整指南

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,玩的就是团队配合和操作。这次”魔种之力”觉醒版本的到来,让整个游戏体验都上了一个台阶。小编觉得最带劲的还是峡谷地图的变化,红蓝BUFF和小龙大龙在魔种之力作用下完成了华丽变身,视觉效果拉满了。新英雄钟馗的登场也是重头戏,远距离抓取近身控敌的技能设定让他成为了战场上的大麻烦。S3赛季奖励皮肤更是诚意满满,达到黄金段位就能免费拿。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!

《王者荣耀》推出至今,其当下最热MOBA类手游的地位无可撼动。千万玩家在这里开黑作战,享受移动端MOBA竞技带来的快感。近日《王者荣耀》再启新篇章,魔种入侵·序章震撼来袭。愈加丰富的英雄阵容,全面优化的竞技体验,还有更多的新功能一并呈现,带给玩家全新的激情体验。

魔种入侵新序章 魔种之力终觉醒

《王者荣耀》中魔种入侵·序章的到来,让诸英雄所拥有的魔种之力揭开了庐山真面目。在这里,王者峡谷魔种复苏,绯红石像(红BUFF野怪)、苍蓝石像(蓝BUFF野怪)、烈焰巨龙(小龙)、暗影主宰(大龙)都在魔种之力下完成了变身,英雄们也以更强的新形态与众玩家见面。其中,王者峡谷则以崭新的面貌魅力呈现,带给玩家别具一格的全新感受。

大唐传奇添英雄 虚灵索命展新威

在《王者荣耀》中,不少英雄的背景故事都与长安有关。而此次登录的新版本中,繁华的长安城又添新“干部”。全新亮相的虚灵城判钟馗,在英雄阵容中属于坦克阵营。双被动、强团控的钟馗在战场上,不畏惧任何敌手,绝对是敌人们都不愿招惹的强悍存在。而他远距离抓取、近距离控敌的技能则让敌人躲无可躲、防无可防,相信会成为不少玩家战场上的新宠。

S3赛季全新开启 专属皮肤强者可得

伴随着《王者荣耀》新版本的到来,排位赛也进入了全新的S3赛季。除了常规段位变动外,专属系列皮肤也加入奖励之中,使得这一次的S3赛季更加精彩。闪闪发亮的黄金宝座,散发着贵族气息的专属亚瑟皮肤“胜利之神-狮心王”,只要在排位赛中达到黄金段位及以上,就可以免费获得。想要亚瑟专属皮肤,那就快来奋战到黄金段位吧。

全新功能海量现身 个性互动集体升级

除却新序章、新英雄、S3赛季的更新外,《王者荣耀》一并增加了许多新内容和新功能。新设的大神排行榜,彰显个性的玩家资料个性签名,外加历史战绩查询、组队界面加好友功能、开房间观战功能等,让玩家既可以回顾自己的战斗之路,又能得到更多社交互动体验。此外,新版本还优化了许多内容,排行榜武道大会排行的增加、邀请组队信息优化、局内聊天信息优化、新增点赞功能、选将界面优化等,都带给玩家更加畅快的游戏体验。

《王者荣耀》全新版本魅力上线,个性竞技等你来战。无论是新序章、新英雄,还是新皮肤、新功能等,丰富的游戏体验绝对会让你欲罢不能,快来试试吧!

王者荣耀精致画面详细评测

王者荣耀即将开启

小编评分

游戏画质:★★★★

游戏操作:★★★★

游戏音效:★★★★

游戏可玩性:★★★★

推荐指数:★★★★9.5分

精致画面成就端游享受

许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但是《王者联盟》却丝毫没有这种感觉。游戏采用了时下流行的3D引擎,无论是英雄的比例,场景的塑造,第一眼感觉就是:舒服!而游戏场景中草丛里闪闪发亮的萤火虫与地形的流水效果显得非常精细。游戏的UI界面则充满了西方的魔幻风格,金属质感的边框,绚丽的技能特效,顿时间战场的霸气凸显。而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。英雄皮肤也绝对是一大亮点,华丽的、俏皮的、威武的、同一个英雄可以塑造出不同的王者形象,让玩家拍手叫绝!

王者荣耀英雄之战

王者荣耀评测

5V5对战让你激情澎湃

《王者荣耀》在最核心的对战玩法上,并没有因为是手游而屈从简化,玩家一开始就可以体验一场真正的5V5战斗。战斗时,无论是敌人抵达战场、全军出击 、上中下三路设定都与真正的MOBA玩法并无二致!另外最令人惊喜的是,游戏中有野区概念,对!你没有看错,在游戏中竟然有Jungle位,地图中的大小龙和各种野怪使得战斗可玩性和变数大大提升,比起同类游戏策略性更不能同日而语。游戏中特有的“深渊大乱斗“玩法也令小编眼前一亮,首先玩家在英雄选择上是随机的,这为战斗带来更多的变数和刺激。而地图也使用了”正面硬刚“的一条路,且基地不再有恢复效果,大大缩短了战斗时间。道路上的急救包资源也成为了一个胜利的关键点。

英雄组合带来战斗快感

本作的英雄也是特色之一,在这个混搭风和穿越流行的时代,各种古今中外的英雄绝对是每个玩家追逐的对象。本作中的英雄种类非常丰富,战士、刺客、法师、射手、辅助应有尽有,它们可以通过商城购买。不同的英雄具有不同的属性和不同的技能,在战斗中肯定适用于不同的位置,另外它们的上手难度也各有高低,玩家必须要通过锻炼才可熟练。你很难想象在一款游戏中可以有这么多不同性格、特色的英雄王者汇聚其中了:憨厚的牛魔王、帅气的荆轲、勇猛的亚瑟、飘逸的宫本武藏等等,总有一款是你的菜。

简单操作体验多样玩法

本作中采用的是虚拟摇杆加按键的操作模式,玩家可以左手控制人物的移动,右手控制人物攻击。游戏在一开始的时候有一个推荐的游戏手势,按照这样的方式拿设备比较方便玩家的操作,走位、放技能往往准确性更高。另外在战斗的一些细节也比较到位,比如玩家拿下First Blood,超神,团灭都有明显语音和画面显示,而每位英雄的口头禅语句也经常萦绕在耳边。当一波团战胜利或者成功的GANK以后那种成就感会油然而生。对于出装,商店也有明确的升级树,不过小编觉得屏幕左上角的建议出装仅仅提供新手参考哟!游戏中也同样拥有排位赛,玩家只要拥有五个及以上的英雄即可参加排位赛,本作中分为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石与最强王者六个段位,玩家要努力达到更好的成绩即可换得更丰富的奖励。

小编总结:

王者荣耀野怪刷新及强度调整教程

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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