《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,s7赛季达摩的改版让不少人眼前一亮。小编发现这个英雄现在真的强得离谱,从控制型直接转成了消耗战高手,半肉出装让他在前排站得更稳。暗影战斧配合暴烈之甲,能打能扛,召唤师技能带个晕眩进场控住一片,顺风直接无尽破军收割,逆风堆防御照样能抗。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。
王者荣耀中达摩一直是玩家们偏爱的英雄之一,在改版后,达摩由一个偏控制的英雄变成了打消耗的战士,同时伤害也大大加强,爆发强劲,十分适合打野,新达摩的定位依然是战士,需要在前排抗伤害,同时他的输出也不容小觑,半肉的达摩在未来会是一个核心。

技能加点:
主升2技能,副升1技能,有大加大;
召唤师技能:晕眩
出装推荐:
影忍之足,暗影战斧,不死鸟之眼,暴烈之甲,无尽战刃,破军
解析:
鞋子:视对面英雄而定,对面物理英雄多就出影忍之足,有控制、高爆法师就用抵抗之靴;
暗影战斧:此装备可以说是前排输出的必备装,能留人还能减CD,又能切割护甲;
不死鸟之眼:达摩现阶段是要杀入敌阵的,防御、血量对于达摩来说非常重要,把握血量和被动回血,经常可以残血反杀;
暴烈之甲:可攻可守不错的一件装备!
后期出攻击装还是加强防御,根据战局而定,顺风局就出无尽和破军,堆肉装也无可非议,红莲斗篷和贤者的庇护都行。
王者荣耀达摩突脸打法详解教程
《王者荣耀》中英雄云集,不但有上古的君王,海外的忍者,连佛教传人也不甘寂寞,入世修行,拳僧达摩就是其中的佼佼者。超多的击飞技能,强力的突脸能力,范围的群体攻击,既肉又有输出的整体属性,让达摩在1V1对战中横冲直撞,斩将杀敌。

出门装备:红玛瑙或布甲
搭配技能:净化
达摩和大多数坦克英雄一样,在出门的时候选择的装备以血量和防御装备优先。红玛瑙300点的血量增加可以让达摩的生存能力得到稳定提升,并且红玛瑙合成的熔炼之心是后期合成红莲斗篷的必备装备;布甲可以让达摩的物理防御大大提高,如果对线的英雄恰巧是物理系的,可以优先购买布甲出门。技能净化可以有效的防止达摩被敌人控制,尤其达摩比较擅长突进,往往会越塔强杀,如果敌人在塔下控制住达摩会变得非常被动,这时净化技能可以有效的帮助达摩撤离或继续追杀。

核心装备:红莲斗篷黑色战斧

红莲斗篷带来高达1000的生命上限,增加的180点的物理防御,被动效果献祭可以每秒对身边敌人造成100点的献祭伤害,这件装备无论从属性还是效果上,都让达摩的各方面能力再上一个台阶,达摩近战突脸的效果很强,配合红莲斗篷的被动效果可以有效的对敌造成献祭伤害;黑色战斧的效果可以少量提升达摩的血量,为达摩增加高达70的攻击,并且其被动效果可以让达摩对敌方造成伤害的同时,减少敌方护甲并增加达摩移动速度,方便达摩持续追击敌人。

对战技巧:近战突脸,持续追击不留余地
达摩虽然是一名坦克,但是其强力的突脸和控制技能,完全可以当作一个战士进行培养。在达摩对敌时,先利用真言无相技能冲至敌方英雄身边,通过真言明王技能减速敌方,同时不断通过普攻对敌输出,绕到敌方前面通过真言普渡大招将敌方踢到靠近己方的区域内,如果能踢到防御塔下,再通过技能减速敌方,可以对敌人造成成吨的伤害。

虽然达摩的技能相对很犀利,在大多数情况下可以成功的压制敌人,但是如果有些远程类英雄持续对达摩进行远程消耗,达摩血量不足时就要考虑战略撤退了。如果敌方英雄近身的话,达摩可以利用大招踢走敌方英雄逃跑,如果敌人距离较远,达摩可以利用真言无相快速脱离战场。

《王者荣耀》拳僧达摩,突脸能力首屈一指,使用达摩进行1V1对战时,注意不要经常越塔杀人,稳定输出即可轻松取胜。
大神团-小浪
王者荣耀达摩周瑜英雄修改内容详情
达摩
一技能:真言·无相
蓝耗:60 → 50。
技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)。
二技能:真言·明王
蓝耗:75 → 60。
三技能:真言·普渡
技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)。
之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。

周瑜
一技能:不死鸟之炎
技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)。
二技能:七月流火
技能前摇:0.9- 0.65。
技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)。
三技能:烽火赤壁
技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)。
命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)。
我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些。另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避。
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