《单机斗地主》是一款休闲游戏,手游圈最近却被《雷电2014(雷霆版)》月收入破千万的消息炸开了。热血空战加上科幻金属风,这种组合居然能打中玩家痛点,看来经典IP改编确实是流量密码。小编认为,游戏品质和渠道营销双管齐下,想不赚钱都难。感到兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧!
今年的世界杯让整个夏天都充满激情,但除了足球,手游的热度也不断飙升,不仅市场中众多优质大作上线,更有不少黑马产品频频刷新营收成绩。近日有消息透露,飞行射击游戏《雷电2014(雷霆版)》月收入突破千万,成功跻身“千万级”手游大军,同时为2014年下半年的手游市场开了个好头。

对许多80、90年代的人们来说,打飞机游戏曾经盛极一时,其中《雷电》系列是不少玩家心目中的经典和美好童年回忆。《雷电2014(雷霆版)》作为雷电系列2014年的正统官方大作,不仅让玩家重温儿时的街机情怀,更是开启了打飞机游戏的新时代。
据悉,游戏主打科幻风格,场景和战机都极具金属质感,画面炫酷精美,玩家操控战机如同翱翔在末日的天空下,通过躲避敌机的攻击和不断的进攻来通过层层关卡;其还采用了独创GDX飞机游戏引擎,大大提高运行流畅度和碰撞精度,不必担心游戏卡顿,即可轻松体验最震撼的热血空战快感,增强了游戏可玩性与用户粘性。
复古的创意玩法加上全面丰富的系统,打造出的产品切合玩家们的需求,再加上360等渠道的助推,使其营收不断增长。据360手机助手排行榜显示,该游戏目前在周下载排行榜上排名前五,平均每周79万的下载量;月下载量更是仅此于《单机斗地主》,排名第二位,难掩火爆之势。作为《雷电2014(雷霆版)》的首发渠道,360平台的助推也为营收新高提供了保障。据悉,在360手游深入高校开展的“风云之高手”系列竞赛活动中,也选用了这款竞技感十足、画面表现力较强大的《雷电2014(雷霆版)》作为比赛游戏,成功的为产品宣传造势;正值世界杯之际,360平台还在线上开展了“激情世界杯,雷电猜猜猜”等给力玩家活动,免费送出正版球衣、足球、Iphone5s等超值大奖,吸引众多玩家进驻。
在高品质的产品保障和360渠道给力的营销下,《雷电2014(雷霆版)》成为了中小开发商研发、月收入突破千万的明星产品,为市场交出了一份满意的答卷。同时也为其他休闲手游厂商在运营、营销上提供了借鉴。
英雄互娱为何重金押注《影之刃2》
昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

军团飙车军团招募与培养技巧
7月24日,小奥游戏官方宣布,旗下第四代“3D狂飙系列” 竞速手游大作《3D终极狂飙4》正式首发上线。此款游戏联合“中国移动精品应用首发联盟”强势首发,同时在百度应用、联通、电信、360助手、安智市场、UC、小米、斯凯及悠悠村等国内上百家知名平台隆重登陆!时尚动感、热血狂野的潮流玩法将引领玩家进入全新飙车世界,亲身体验2014大牌赛车竞速快感!

即刻起,广大玩家可通过MM商城、爱游戏、沃游戏、金立、易用汇、步步高、联想、华为或中兴等任一应用商店进行下载,马上进入《3D终极狂飙4》征战全球,一秒也不能等!
《3D终极狂飙4》的隆重首发,代表着小奥游戏“第四代3D狂飙系列”产品正式诞生。前作《3D终极狂飙3》在2013年问世,下载量已经突破一亿大关。作为狂飙精神延续的创新竞技大作,《3D终极狂飙4》的重磅推出必将带来更大惊喜!
作为小奥游戏2014年度大作,《3D终极狂飙4》使用自主研发的Unity3D引擎操作,将弱联网PVP竞技和单机PVE生涯无缝结合。游戏独创午夜飙车、360度车灯探险模式,配合车手技能优势策略,融入白昼、雾霾、黑夜等真实天气系统,完美地诠释了速度与激情的野性暴力美学,让玩家瞬间化身飙车高手,沉浸在险象环生的逼真赛车世界!

《3D终极狂飙4》以招募车手打造独立飙车军团为主线,为玩家量身定制了世界百强赛、天梯挑战赛及筹谋中的大奖赛。赋予四大车手庞大的技能系统,离子护盾可躲过马路杀手、闪电风暴横扫一切障碍、涡轮增压则将赛车引擎功率极限提升……与此同时,通过“招募、觉醒、升级、技能”等S级车手养成策略,车手潜能将发挥至最大,玩家最终必将“独孤求败”赢遍全球无敌手!

恢弘巨制的游戏场景、野性十足的热血剧情、全面优化的赛车系统还有精致无与伦比的美女车模,《3D终极狂飙4》处处霸气侧漏,2014赛车神话大作实至名归!