《群侠传》是一款角色扮演游戏,提到武侠游戏,很多人第一反应就是金庸、古龙这些大名。确实,武侠文化在中国沉淀了很久,武侠小说改编游戏也早就不是什么新鲜事了。这次ChinaJoy上,萧逸这位武侠作家来到了现场,聊了聊武侠和游戏的关系。金庸群侠传、古龙群侠传这些游戏大家应该都熟悉,要是萧逸的作品也改编成游戏,会走出什么路子呢?感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
西方魔幻,东方武侠。这两大文化分别构建了两大娱乐体系。在中国的武侠史上,你可以找到一大串名家与一幕幕歌舞辉煌:金古梁温黄、柳残阳、卧龙生、司马翎、陈青云、萧逸。他们或以情入景,或以自身的职业经历代入,携着一股任侠之气在武侠的世界中逍遥浪迹,更不乏侠之大者欲以一支潦倒笔写尽百态人生。
武侠文化长时间的沉淀构建了一个庞大的世界,且深入人心。在玄幻、言情等小说尚不流行之时,武侠横绝四海,俨然成为国民性的阅读娱乐。如此,许多国产游戏在选题之时,第一个想到的也是武侠主题。
最早的武侠游戏已难以考究,但自90年代左右,武侠游戏之风便从中国台湾蔓延到全国。精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》,在这些榜样力量的带动下,各式武侠从书中与电视剧中走向游戏。
金庸的小说是最受欢迎的改编题材,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》等等均被制成游戏,且多数都有不菲的成绩。更有徐昌隆这等奇才将金庸之“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等融汇成一体,制作成《金庸群侠传》。
在射雕英雄传中,郭靖曾说过的一句话大体可以被描述为金庸小说的核心思想:“侠之大者,为国为民。”
在这样的基调之下,武侠游戏从一开始便被塑造成一幕幕铁血丹心的英雄史,从中传达出的是中国千年的文化之精髓与儒侠主义。所谓百花未开我先开,百花已杀我未杀,无论是国难当头,还是江湖波谲,都少不了正道之人去挥洒一腔热血。
通常而言,牛人总是成双成对的出现,如刘禹锡与白居易,李白与杜甫。武侠之中也有人与金庸共分江湖,他叫做古龙。
古龙的名著被改编的也不少,楚留香、小李飞刀李寻欢、绝代双骄,也有人将古龙本身制作成为了游戏,称为“古龙群侠传”。
与金庸不同的是,古龙本身就是一个浪子,他擅于塑造尖端人物,如以剑道为最高追求的西门吹雪,也精于营造氛围,他的小说时常能看到大量的阴谋与悬念。古龙的风格也让其游戏的风格有别于金庸,以《古龙群侠传》为例,游戏中的阴谋、谜题就要远远的大于金庸系游戏。
今年ChinaJoy上著名武侠作家萧逸来到了中国游戏商务大会的现场,带来了关于武侠和游戏的演讲。如果萧逸的著作被改编为游戏,又会成为怎样的类型呢?
有金庸古龙著作改编的案例珠玉在前,萧逸的著作无疑有更明朗的方向。他在晚年走的是超技击侠情派之路,注重气氛的营造和人性的冲突,在武力方面尤以运用了现代光学等原理的阵法描写形成特色,可谓自成一家。
《新古龙群侠传》强对抗玩法全面解析
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。古龙正版回合制武侠手游《新古龙群侠传》传承古龙武侠文化精髓,力求展现出最为自由真实的东方武侠世界。古龙笔下的武林总是暗流涌动,行侠仗义与作恶多端每天都在发生,而这些何尝不是江湖中人与人之间的一种“互动”。正是围绕这些符合武侠世界架构设定的互动因素,《新古龙群侠传》手游创造性推出多元化强对抗玩法,力求给玩家呈现最为精彩的热血江湖。

《新古龙群侠传》手游注重玩家之间的交互,单从PVP来说,就有紫禁之巅、匹配赛、阵营战、门派战、门派押镖劫镖、野外自由PK等。紫禁之巅主要是竞技场玩法,玩家主要通过挑战排名高手来展现自身实力,是一种较为友好的竞技玩法。而匹配赛则更严谨一些,并引入段位竞技的概念,玩家通过系统匹配可以进入专属对战场景,进行竞技体验,系统对所有参与竞技的玩家均给予同样的侠客等级,并为玩家提供每周免费侠客供玩家体验。因而不管是朋友之间的小试身手还是在江湖上大开杀戒都有选择的余地。


值得一提的是,野外PK玩法。由于《新古龙群侠传》手游加入了大量类似于中立战场的大世界场景,玩家可以在中立战场大世界场景中进行自由PK而不受限制。延续原先诸多端游中的阵营模式,玩家可以根据自己真身情况选择性开启PK模式。此模式下,玩家可以在野外中立地图PK敌对阵营的玩家。无规则的PK模式更加畅爽,当然随意攻击其余玩家是会受到一定惩罚。恶意击杀其他玩家会增加自身的杀气值,杀气值到达一定上限则无法关闭。此时其余玩家若对其进行攻击,并完成击杀,或将有一定掉落惩罚。所以野外开红需要非常谨慎,恩怨情仇还要适度。
除却玩家单人行为的PVP玩法,《新古龙群侠传》手游还以阵营、门派为单位,设计出诸多群体性强对抗玩法。阵营战玩法以玩家加入的武林盟和恶人谷两大阵营为基础,在专属的阵营战场景限时群体对抗。门派战则是门派与门派之间的群体性强交互对抗玩法。除此之外,门派还拥有如押镖、劫镖等组队PK玩法。


无论如何,围绕阵营与门派设定的群体性强对抗玩法,需要玩家之间沟通,配合的不仅仅只有限时对抗玩法,还有门派追杀等大型多人交互玩法。在江湖中如何安身立命,找一个大门派是最好不过的选择。而江湖争斗却不仅限于个人的恩怨,大门派之间资源的争夺,矛盾的激化直至最后势不两立,最简单粗暴的办法就只有门派战斗,门派战斗与阵营战一样,都考究策略和技能组合的配合。何人打先锋,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身对游戏的理解程度。这也就是大型团战的魅力所在。
《新古龙群侠传》手游传承古龙武侠文化精髓,以极尽展现武林恩怨情仇为理念,还原江湖特色。为众多武侠爱好者打造不同于以往的武侠手游,最江湖的体验。