《阴阳师》万年竹和大天狗哪个更强对比分析

《阴阳师》是一款卡牌游戏,式神强度问题永远有人问。今天来点实际的,万年竹和大天狗技能属性对比分析走起。先说结论,大天狗作为SSR基础面板和技能伤害都摆在那儿,但万年竹的反击机制也很有特色。笛中剑100%伤害、被动加攻10%、竹叶守护反击,这套组合在某些阵容里能打出奇效。小编打算把两个式神的优缺点、适用场景都说清楚,帮大家理性判断。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

阴阳师万年竹和大天狗哪个好

典型的辅助式神,加攻击力的式神

万年竹技能:

1、笛中剑:

万年竹使用竹中箭攻击目标,对一名敌人造成100%攻击伤害。

2、竹叶守护:

回合结束时,万年竹释放竹叶守护,被万年竹保护的单位受到攻击时,万年竹会使用笛中剑反击。竹叶守护触发一次后或下次行动失效。

3、竹语:

万年竹激励己方队友,使队友攻击力增加,增加的数值为万年竹的10%,同时为其他队友释放竹叶守护。被竹叶守护保护的单位有一定概率使用笛中剑反击。加成和竹叶守护效果在下次行动时结束。

大天狗技能:

1、风袭

单体攻击,扇出异风攻击目标,造成攻击力100%的伤害。

2、猛击姿态

被动技能,概率触发而且触发率只有25%,虽然在多段式攻击下触发概率会上升很多,但是触发后1级被动只加10%攻击力和5速度。

3、羽刃暴风

群攻,攻攻击敌方全体单位四次,每次造成攻击力33%的伤害。

还是大天狗比较厉害哦,毕竟其基础比较好,是个SSR式神。

阴阳师万年竹和黑童子哪个强?选择指南

阴阳师手游万年竹和黑童子哪个好

阴阳师手游万年竹技能详解:

技能1:笛中剑

攻击目标,造成100%攻击伤害

技能2:竹叶守护

回合结束时对自己释放,被保护的单位收到攻击时万年竹会使用笛中剑进行反击,在触发一次或下次行动时失效。(反击一次)

技能3:竹语

3火,攻击增加10%,被保护的单位收到攻击时万年竹有40%的概率进行反击,加成和守护效果在下次行动时结束。

技能解析:

属性面板,生命偏脆,速度中规中矩。但是技能的多次提到反击的效果,这不是正是我们平民玩家的福音吗?根据小编的推测,万年竹是非常适合反击流阵容的,也可能又是一位性价比很高的SR式神。

阴阳师手游黑童子技能详解:

技能1:罪罚·黑

最有意思的一点就在于它的伤害并不固定,虽然技能描述是造成攻击100%的伤害,但是这次的伤害数值会在100%的基础上下浮动,有可能是50%,有可能是150%,具体如何就得看脸了。

按理说这里应该先介绍黑童子的被动技能,不过因为他的被动技能涉及到大招,所以这里就先介绍一下大招技能好了。

技能2:连斩

的技能的效果也正如名字一样霸气。虽然这个技能第一段伤害只有83%,但是随着黑童子生命值的降低会不断的追加伤害,也就是说最多会打出4段伤害,而这时候的黑童子就显得相当的可怕了。而且,这个技能在觉醒之后的增强也是非常的霸道,在击杀敌人之后可以再次释放,虽然伤害降低了40%,但是这次是无消耗的技能。当黑童子面对着一群残血的敌人时,黑童子的这个技能将会让他所向披靡,比起鬼使黑的被动更是有过之而无不及。

技能3:魂之怒火

黑童子的被动技能与连斩技能挂钩。什么所谓的反击流,见到黑童子完全就是大巫见小巫,别人反击都是单体,而黑童子的反击则是多段的群体攻击,如果在反击的过程中还不小心击杀了个式神,那就更是不得了。

万年竹和黑童子对比分析:

理论上来讲,万年竹要比黑童子更稳当,当时当黑童子打出连斩效果也是非常强的,带来的整体的AOE伤害还是黑童子要高一点。目前万年竹还没上线正式服,真正实力还有待考量!

阴阳师手游万年竹技能详解大家都清楚了吧!

谁才是阴阳师单体输出之王

阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)

先上总结:

就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。

非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无

非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无

地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬

对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提

假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。

共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击

再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤

注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击

二、数据计算

1.妖刀姬

基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%

基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点

暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%

技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%

(最高伤害:600% 最低伤害:360%)

(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)

最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73

目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%

针女妖刀姬伤害期望:123728.49

2.茨木童子

基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%

基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点

暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%

技能系数:263%*1.2=315.6%

最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50

在破势加成下:96602.10

3.白狼

基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%

基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点

暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%

技能系数:237%*1.2=284.4%

最终伤害:

第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76

第二箭触发被动:72350.86(30%几率)

第二箭伤害期望:69427.59

在破势加成下:

第一箭:95444.66

第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%

第二箭期望:97198.63

4.荒川之主

基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%

基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点

暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%

技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%

最终伤害:81571.05

在破势加成下:97885.26

5.妖狐

基础攻击:3055 = 5层buff:7818

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:计算级数其中n取1到正无穷

2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%

最终伤害:

5层buff:74797.62

御魂选择针女,平均4段伤害

500防御20000血目标

技能伤害:28049.11

针女伤害:5000*40%*4=8000

相当于减伤前:96130.95

6.首无

基础攻击:2894 = 6563.4

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:206%*1.2=247.2%

最终伤害:48998.67

在破势加成下:68598.14

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20

目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80

7.三尾狐

基础攻击:2921= 6620.1

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%

第二回合264%*1.14+60%=360.96%

第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%

第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%

最终伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90

面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000

针女三尾狐伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90

可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势

8.骨女

攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8

爆伤:302%

技能系数:

69%*3*1.2=248.4%

伤害:50087.22 ,5层被动55615.96

三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33

期望值:73969.22 (针女:)89969.22

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36

期望值:75637.70 (针女:)91637.70

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39

期望值:77306.18 (针女:)93306.18

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44

期望值:80086.98 (针女:)96086.98

可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。

后手单体输出:

9.酒吞童子

攻击:3136 = 7071.6

爆伤:302%

技能系数:125%

最终伤害:

无酒气:26695.29

一层酒气:53390.58

两层酒气:80085.87

三层酒气:106781.16

满酒气:133476.45

(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)

针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12

可知满酒气时针女收益约为19.98%

(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)

10.吸血姬

攻击:3002 = 6790.2

爆伤:302%

技能系数:120%*1.25=150%

满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害

酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。

但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。

纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。

吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。

酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。

三、结论

由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。

妖刀姬:

针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。

茨木:

面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。

白狼:

击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。

荒川:

不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。

妖狐:

上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。

首无:

被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。

四、如何防止秒杀

下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:

不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右

在400防御情况下,大于17143的血量

在500防御情况下,大于15000的血量

在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀

一般目标的防御和生命:

六星纯输出

防御:500

生命:13000,竞技场32500

减伤比:500/(500+300)=62.5%

竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉

六星半肉输出/六星控制

防御:500

生命:20000,竞技场50000

减伤比:62.5%

竞技场有效生命值:133333,

这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。

针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02

可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。

五、后记

我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:

首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标

所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。

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