《梦幻西游》手游是一款角色扮演游戏,说到PK怎么能不提比武大会。这次版本更新后比武分成了优胜场和普通场两个档次,21点半之前入场在优胜场,之后直接进普通场。小编今天就来说说新赛制的门道,离线时间超过20分钟再上线会被强制换场,优胜场失败两次直接降级,但普通场还能继续打,只是没奖励了,赢的阵营按人数算,积分前五给称谓。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2015年7月22日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
安卓(Android)一区——再续前缘苹果(iOS)一区——天下无双
1、擂台争霸赛观看战斗支持直播功能:在比赛期间,玩家可在“擂台争霸赛主持人”处选择观看当前战斗的直播画面,直播画面延迟2回合播放。
2、比武大会调整:
(1)比武大会分为优胜场和普通场两个场地,玩家在21:30之前第一次进入比武大会会进入优胜场,在21:30之后则只能进入普通场。在优胜场的玩家,若离线时间超过20分钟,且在21:30之后再次上线,则只能进入普通场。
(2)若玩家在优胜场内失败2次,则会进入普通场。在普通场内可继续匹配战斗,无战斗奖励,但依然可以获得首胜奖励和首战奖励。
(3)比武大会结束时,优胜场内玩家多的阵营获胜,该阵营积分最高的前五名玩家可获得称谓奖励。
3、师徒关系维系期间,师傅每天可通过教学考核界面赠送徒弟礼物。
4、装备打造增加巧匠值奖励:
(1)强化打造不低于60级的装备时会积累一定巧匠值,巧匠值积累满时玩家可领取一份巧匠值奖励。
(2)巧匠值奖励包含百炼精铁、制造书、残缺的洗炼石。
5、增加装备洗炼功能,玩家可以使用洗炼石对拥有特技的珍品装备进行洗炼,洗炼后装备将随机获得一个新特技。
(1)洗炼石拥有等级,可以洗炼不高于其等级的装备。
(2)5个残缺的洗炼石可以合成1个洗炼石,1个洗炼石可以分解为5个残缺的洗炼石。
(3)残缺的洗炼石可以进行摆摊交易。
6、帮派竞赛增加场外观战功能:帮派竞赛期间,不在帮派竞赛场景内的玩家也可以对正在进行的战斗进行观战,点击观战界面下方按钮可以查看场内计分板。
7、为方便玩家操作,秘境降妖玩法允许玩家在秘境场景内申请其他玩家的队伍。
8、梦幻精灵增加个人空间,玩家可以在梦幻精灵的个人空间留言。
9、修正房屋风水显示错误的问题。
10、修正队伍中有队员离队后,场景中仍显示该队员跟随队伍的问题。
1、新增梦幻家园玩法,玩家可找“建房吏”(傲来渔港79,65)建造房屋。
2、新增三级药重炼功能,玩家可在炼药的“重炼”界面中,花费10点活力将两个三级药重炼为一个三级药。重炼成功率100%,得到的三级药种类随机。重炼后药品的品质由材料药品和炼药技能等级共同决定。
3、帮派的帮主和副帮主可以消耗帮派资金,开启帮派药房的多倍产药模式。
4、包子、金创药可以在包裹中叠加,叠加数量上限为30个。
5、战斗中长按友方单位显示的信息中增加该单位的抗药性信息。
6、挂机界面增加设置战斗中自动技能的功能,可在非战斗时进行设置。
7、帮派竞赛优化:
(1)积分面板优化。
(2)新增帮派竞赛场景内己方玩家的组队功能界面。
8、新增变异宠物换色功能:玩家可找“配色师”(长安城85,9)给自己的变异宠物换色。
9、商城新增商品“幻色丹”,可用于给变异宠物换色。
10、好友界面增加“最近交互”按钮,点击后可查看最近与自己有过互动的所有玩家记录。
11、徒弟出师时,师傅可花费一定银币为徒弟赠送礼物。
12、夫妻任务操作优化:说媒、送礼任务不再需要更换队长。
13、化妆舞会调整:
(1)玩家可以变身成已消失的异兽的造型。
(2)7月22日及之后的化妆舞会,活动时间改为晚上20:00-20:20。
14、为方便玩家操作,宝石的快捷合成功能支持最高十一级宝石的快捷合成。
15、为防止玩家误操作,帮助其他玩家上交任务链道具时,将不允许上交珍品装备和高级兽决。
16、调整摆摊的宠物详情界面,查看宠物信息时不再需要切换标签。
17、加快虎头怪角色的物理攻击动画播放速度。
18、修正转换角色造型后进入战斗,玩家头像仍显示为旧造型头像的问题。
梦幻西游神兵谱玩法详解

本周内容:
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.69.1版):
安卓(Android)一区——再续前缘
苹果(iOS)一区——天下无双
1、排行榜新增神兵谱,六种装备将根据使用等级(拥有简易特效则等级-5)分别在精锐组、勇武组、神威组进行排行评比。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.69.0版):
1、2016年欢乐盛典活动第二阶段于2016年3月24日12:00——2016年3月24日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月25日0:00——2016年4月1日24:00在全部服务器放出。
2、战斗内药品抗药性规则调整:
(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。
(2)二级药的抗药性调整为3。
(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。
(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。
3、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。
4、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。
5、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。
梦幻西游:多人PK畸形画面为何依然火爆
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。