《皇室战争》是一款卡牌游戏,在这个游戏里,有些卡牌从推出就一直很冷门,妥妥的”后妈生的”。小编今天要和大家聊聊那些万年冷板凳卡,像黑白王子、克隆法术、炸弹塔、骷髅巨人这些都是典型例子。它们之所以不受待见,主要还是因为费用太高、容易被针对,或者在当前版本里根本没有发挥空间。不过话说回来,卡牌游戏本身就存在强弱之分,这些卡的存在也给了设计师调整平衡的空间。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。
在CR中,有很多卡牌的使用率极高,并且属于百搭的卡,但是也有一些卡则是万年的板凳,处于一个无人问津的情况。那么作为一个卡牌类的游戏,如果一些卡牌长期使用率较低,其实是很不好的,下面就和大家盘点那些万年冷板凳的卡,希望这些卡牌能够进行增强。
黑白王子

卡牌评级:★★★★☆☆
上榜理由:黑白王子的搭配代表这一个时代,在当时黑白王子的骏马在竞技场可谓是叱刹风云,但是随着目前空战流和更多强力卡牌的诞生,这两个组合很难在给对方造成较大的威胁,并且这两张卡牌在费用上还有些较高,所以这两张卡牌在目前版本中的使用率极低,不知何时还能看到这两匹骏马在竞技场上奔驰。
克隆法术

卡牌评级:★★★★☆☆
上榜理由:克隆法术是一张新推出的史诗卡牌,这张卡的地位还是蛮尴尬的,和狂暴法术一样,由于克隆出来的卡牌都是1血状态,所以会很容易的被敌方一些AOE卡牌清理,同时还能攻击到卡牌本身,所以在使用上会感觉没有那么的灵活,之前的克隆天狗虽然很亮眼,但是现在似乎也是少了许多。
炸弹人/炸弹塔

卡牌评级:★★★☆☆☆
上榜理由:炸弹塔这张卡牌在最初的持续时间是60秒,在前几次的改版后变成了40秒,之后就一直沉淀了起来。虽然这张卡牌有着不错的范围攻击,但是由于这张卡的费用较高,并且伤害也低,所以在防守方面还是相对较为薄弱的,使用起来不如一些3费的防守建筑灵活,从而使用率较低,而炸弹人也是因为血量较低和无法对空的情况,面临着尴尬的地位。
骷髅巨人

卡牌评级:★★★☆☆☆
上榜理由:骷髅巨人这张卡牌其实是一张不错的卡,利用巨人死亡后的炸弹伤害无论是用于靖进攻还是防守都是比较灵活的,但是这张卡牌在费用上需要的较多,所以导致很容易出现卡手的情况,目前这张卡的使用率还是较低的,作为骷髅家族的老大,那么何时才能崛起呢。
狂暴法术

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:狂暴法术这张卡理论是一张比较好的卡,只需要2点费用,即可让自己的卡牌进行加速状态,提高较多的移动和攻击速度,但是无奈CR对于卡牌的克制是非常严重的,如果卡牌克制你,那么狂暴也没有办法,如果不克制,那么搭配其他卡能起到更好的效果,所以狂暴的地位很是尴尬。
特斯拉电磁塔

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:电塔属于一个比较中庸的卡牌,需要4费,和加农炮相比,多了一费,但是可以对空,和地狱塔相比虽然少了一费,但是在解卡性上更是差了许多,这也导致很多玩家在卡组中选择建筑上都很难会给到电塔一个合理的位置,虽然经过多次加强,但是使用率还是较低。
电磁炮

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:电磁炮作为一张传奇卡牌,有着非常强的AOE伤害,但是这张卡由于缺点太多,以及一些人海卡的不断增多,这也使得很多玩家很难用上这张卡,并且也被很多玩家戏称为最废传奇卡,那么如果这张卡牌进行加强的话,那些以前的“秋名山车神”还会归来么。
其实作为卡牌类游戏,卡牌的平衡是很重要的,所以当一些卡牌较为强势以及一些卡牌较为冷门时,做一个适中的调整是非常好的,但是也要尽量避免一些卡牌经过一次削弱直接就从超一线变成超冷门的情况,比如以前的收集器和毒药法术。
皇室战争两大流派低费流高费流对比
在皇室战争中,有许多的战术打法,并且随着玩家对于游戏的理解,这些玩法和思路也是不断的提升。
虽然卡牌的搭配和组合玩法有许多,但是在流派方面我们主要可以分为两种,分别是低费和高费流,那么面对这两个流派时,谁的潜力会更大一些呢?
低费流玩法详解
流派热度:★★★★★
常见流派:毒矿流/速猪流/粉丝流/蹦迪流/桶猪流
简介:低费流是我们在游戏中非常常见的一个流派,在这些低费流的卡组中,平均费用是低于3.5的,打法大多是速战速决和消耗为主。
由于平均费用较低所以能够快速的打出输出来进行不断的偷血和消耗,最后取得胜利,在打法上也是雷厉风行非常的果断和快速。
而这个流派的优点在于玩法灵活,变化多端,往往能让人措手不及,但是缺点在于费用较低也会导致缺少一些强力的组合进攻和防守,在面对一些卡组时会很难抵挡。
低费卡组推荐:偷血桶猪流

卡组玩法:在我们的卡组中,是一个非常快速的消耗组合,野猪骑士+飞桶的进攻有着极为强力的爆发,而毒药法术也是一个不错的消耗和辅助卡牌,在我们的卡组中有着较多的骗取敌方小法术的骚扰卡,如骷髅军团/哥布林团伙和公主,这些卡牌不但有强力的防守能力,并且也是较为容易让敌方交出法术的,当敌法交出了法术,那么桶猪的爆发极具威胁,而后期我们也可以直接前置公主和哥布林团伙来进行抢血。
卡组在防守方面同样是较为稳定的,地狱塔有着很好的递增伤害,可以完美的解除一些肉卡,而公主的远距离AOE射程更是对抗人海卡的好手,骷髅军团和哥布林团伙则都是非常不错的人海卡,在对抗单一卡时也是有着很好的防守能力。
高费流玩法详解
流派热度:★★★★☆
常见流派:三枪流/石头流/偶像套/天狗流
简介:高费流是我们在游戏中一个爆发性非常强的流派,特别是在一些高阶竞技场中。
随着玩家对于游戏的理解,这些卡组更是常见,高费流的爆发期一般都是在双倍时间,利用双倍时间的费用优势,以及前期累计的收集器来进行压制的坦克进攻。
一旦我们在费用上领先较多,那么敌方则很难防守,在玩法上也是主要利用前期来防守和赚取费用,然后做一下爆发,来打出后发制人的优势。
高费卡组推荐:攻城三枪流

卡组玩法:这个卡组是一个后期爆发能力非常强的组合,一旦我们前期利用圣水收集器赚取了较多的费用,那么后期很容易就能够打出二塔或者三塔的胜利,在卡组中主要的核心爆发在于三个火枪手分枪后进行两路消耗,并且其中一路搭配野蛮人攻城槌和哥布林团伙以及矿工来进行极为强力的组合进攻,一旦我们累计的费用较多,那么打出的组合敌方很难防守,从而进行掉塔,而在卡组中,圣水收集器的累计也是非常重要。
在防守方面,这个卡组是比较有难度的,特别是在下完第一个收集器的瞬间,很有可能会被敌方强攻,而我们的小骷髅则是用于拉扯和对抗一些单一输出的卡,哥布林团伙则是不错的人海防守卡,野蛮人攻城槌由于死亡会产出两个野蛮人,所以特殊情况下也可以作为防守使用,一旦我们收集器累计起来,那么即可利用三个火枪手来进行强力的防守。
哪种流派潜力更大

简介:其实无论是低费流的组合还是高费流的玩法,都是各有利弊,低费流的搭配在玩法上讲究快攻,先发制人进行进攻和输出,而高费流的组合则是讲究稳定防守,后发制人来一波推进,所以也是各有各的优势,只要你掌握了自己喜欢的组合,那么在对战中就会非常的轻松。
随着游戏的发展,玩家对于一些组合的搭配也是有着自己熟悉的风格,一旦有了自己的风格后,那么在拿到一个卡组时都可以按照自己的习惯来进行选择和对战,所以也不存在哪种流派更胜一筹的问题了,一个好的卡组和长期的经验积累最为重要。
开心消消乐体力机制到底科不科学
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。
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