《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,最近流行起来的骷髅召唤蹦迪流很猛。小编发现这套卡组爆发和消耗能力都很强,骷髅墓碑能持续产出小骷髅骚扰,毒药克制人海,闪电法师眩晕控制,骑士快速推进。重甲亡灵机动性好,可应对各种威胁。整体节奏紧凑。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧。
卡组思路:我们的卡组是一个爆发和消耗能力都非常强的快攻组合,
,而毒药法术则是一个辅助法术卡,在这个组合中敌方一旦没有较好的防守卡牌,那么则会受到极大的伤害。
卡组在防守方面也是比较灵活多变的,骷髅墓碑由于是一张建筑卡牌,
蹦迪能够源源不断的产出小骷髅进行消耗,这里放在敌方的公主塔周围能够造成较大的输出,如果敌方使用一些人海卡对抗的话,我们毒药则能够直接进行消耗。
,这张卡牌有着不错的防守能力,能够产出一些源源不断的小骷髅用于骚扰,并且也是能够很好的对抗敌方一些攻击目标为建筑的卡,如野猪骑士和巨人,但是在血量较低时,比较害怕滚木。
,并且由于有着不错的击退效果,所以用来防守一些组合进攻时也是非常不错的,搭配闪电法术和骷髅墓碑的话,防守能力更佳。
,则有着很好的解卡性,同时也是较为容易进行赚费的卡牌。
,所以能够解除很多的地面和空中单位,并且在我们的重甲亡灵防守成功后,可以搭配其他卡牌打出一波反击。

,比如火枪手/女巫/法师等卡牌,所以在稳定性上还是比较好的,并且也可以搭配蹦迪进行组合进攻。
,所以对抗敌方的人海和残血卡比较不错,并且搭配骷髅墓碑的话,对于地面的一些进攻卡有着很好的防守作用,并且搭配一些其他卡牌的话,防守能力更佳。
,如果想打出一些快攻,那么直接前置骑士+骷髅召唤来打出组合进攻,如果敌方的手卡不好,或者忽然下了收集器的话,那么会非常的难受。
2.闪电法师每次进攻都能够造成一定的眩晕效果,同时还可以攻击两个目标,所以在用作防守是是非常不错的,并且在防守后还可以打出反击。

3.在我们打出蹦迪时,如果敌方使用一些人海卡或者较多卡牌进行防守的话,那么我们可以直接利用毒药来进行消耗,从而赚费。
,但是防守能力也是一般,而如果替换地狱塔的话,由于地狱塔有着非常强的递增伤害,并且是陆空兼顾,所以在防守上会更为的强力。
在我们的这个卡组中,由于费用较低的原因,所以可以非常快速的打出蹦迪来进行消耗,特别是在一些卡牌防守后,搭配蹦迪的组合输出会更为强力。
皇室战争48种兵种自由组合攻略

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。