《海岛奇兵》是一款对战游戏,手游里做即时PVP的不少,但能让人上瘾的不多。《皇家冲突》用三分钟一场的对决证明了,快速不意味着简陋,反而对策略要求更高。今天小编来聊聊短兵相接的战斗里,那些容易被忽略但很关键的细节,新手老手都可以对照看看自己有没有踩坑。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。
毫不夸张的说,在过去一段时间,《部落冲突 Clash of Clans》成为了最火的手机游戏。但如何复制成功才是最难的问题,在《部落冲突》这样红极一时的产品之后,Supercell 有两个选择:尝试创造一个全新IP的新游戏,并将至推送给现有的玩家;或者依据现有的 IP,制作另一款游戏。Supercell 没有选择其中一种方式,而是将两种方式都来了一遍。2014年,《海岛奇兵 Boom Beach》发布,现代战争风格的“海岛冲突”带给玩家全新的体验。而今天开始,他们也尝试了后者。
一起进入《皇家冲突》。

尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《皇家冲突》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《皇家冲突》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《皇家冲突》创造了一个全新的、简单而疯狂的即时对战,为手游玩家诠释了一个生动有趣的即时 PVP 玩法。
▍玩法概要 短平快的战斗节奏
《皇家冲突 Clash Royale》在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,两名玩家在一张对称的地图中进行城堡攻防战,每名玩家拥有三座建筑。游戏的目的是摧毁其他玩家的城堡(中楼),同时保护自己的城堡不被摧毁。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。卡组中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对地方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。

战斗中应随时关注自己的法力值和下一张补充卡牌 并根据局势采取下一步策略
法力值的再生速度决定了战斗的节奏,由于一场游戏有固定的时间限制,且法力回复速度会根据游戏进行逐渐加快,因此一次对决往往是一场短兵相接的快速对决,卡组的质量诚然对战斗产生影响,但合理的卡组配置、适时的应对策略才是主导胜负天枰的关键。
▍策略性探讨 小而精有深度

卡组的构建是一门学问 八张卡牌如何配置最合理是玩家需要思考的问题
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
部落冲突新作皇室战争怎么样
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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《海岛奇兵》:排行榜前三冲金玩家的遭遇
我曾渴望的结果 海岛的朋友大家好,我是排行榜第三的:回不去。 喝了点小酒,坐下来没事来和大家唠唠嗑。
先说说我玩这个游戏的过程:
游戏已经被玩了一年多了,2014年8月29开始玩的,从开始什么都不懂到现在渐近的镀金之梦,其中有苦有甜,冷暖自知。
一年多来伴随我冲金梦之路还是当时的裸防时代盛行时候,后来刚开始冲的时候就赶上了更新,到了蓝雕拼药时期,然后开始默默存药,俩掉落到四掉落再到7掉落,
默默存药4个多月。
开始了真正的冲杯,一路走来各种累,各种坎坷,1380杯左右由于太累想放弃,中途挖了俩个蓝的时候下不去手了,整整想了三天,想了很多,再想为了一个游戏到底值不值得,或许是太执着,或许不甘心或许只为了那一个梦,又放蓝继续冲了,之后的日夜每天只睡3、4个小时。
打玩家团灭到心碎!最难的一次整整研究六个多小时,(各位大神勿喷,我是技术渣)最近一个多月是最最累的,眼看就要镀金了。
进入了第二个阶段,随着wl大神把杯拉到近1900,让我又一次无奈了,药不够了,只有每天卡药(卡保护4小时省蓝药)刚开始的时候夜里俩点起来卡,
老是容易睡着,然后掉线,被偷,或者太累,闹钟没叫醒,兰没药被偷,后来为防止此类事件再次发生,
我从夜里00:30开始定闹钟,到1:30中间定了10个闹钟,然而2点之后每隔半小时一个闹钟,不过还是有被偷的事情…弄的我最近一个月睡觉做梦都是兰忘闪,被偷,惊醒,赶紧拿手机看基地,其中各种迷惘。
冲杯过程中曾经很多人帮过我清图,在此谢谢帮过我的人,感谢遇到你们。
默默辛苦等到wl大神紫3下来,终于看到了希望,对于之前的努力觉得都值得了。
然而更新来了,对于这次更新我表示无奈了,三雕无药打多蓝闪三雕俩药破任何镇的结果慢慢演变成三雕满药不知道如何打的结果,
看到满地图的人无法下手的时候,那一刻想要放弃,可是一路走来近一年的努力就这样放弃,实在不甘心。默默依然拿起手机,定好闹钟……
在撑了俩天之后实在受不了变态的护盾的时候伴随的是夜里俩点打一个一个玩家,打到五点,早上八点还要上班。我临近崩溃…
我去找了榜首第一(也是我的冲杯朋友),
(我可以理解,毕竟他怕我会去顶他),而我想金后在第二紧跟着他等他药完下来我在继续,
然而没有谈妥,我就又默默的去升杯,想凭自己的努力上去。哪怕金不了,最起码努力过。这个时候我已经看的很淡然了。
最让我奔溃的是,今天下午六点,(2015年10月26号)这个我永远也不会忘记的日子,在我正准备要清图的时候,登陆游戏那一刻,我傻眼了!
系统停在了桌面,你的号被封31天。
蒙了!我彻底瓦解了最后一道防线,我一年的努力就这样了……我日夜不睡,努力就被人这样阴了?这一刻真的无法用语言表达我的恼火!
从玩海岛到现在,我没参与任何所谓一场所谓的撕逼,没和任何一个人闹过矛盾,没卡过任何一个人,
没想到竟然有人针对到了我身上,
自问一直低调做事,我只是单纯的不想放弃,为了金一下而已,1年的辛苦日日夜夜为了一个金圈,我要的多么?
感谢举报我的人!!
祝各位以后海岛玩的开心。
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