大话西游手游火力王者仙族定位详解

《大话西游》是一款角色扮演游戏,仙族在PK中的定位一直是大家热议的话题,尤其是敏大炮和负敏大炮的选择让不少人犯了难。敏仙追求的是极致速度,只要比对面快就能打出爆炸伤害,而负敏仙则需要比所有单位都慢,靠着后手爆发来收割战场。小编身边就有朋友在这两种玩法之间来回切换,最后还是觉得适合自己的才是最好的。今天就来详细分析一下这两种仙族的优劣,从投资成本到实战效果全方位对比一下。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

就大话西游手游目前手游中的PK来看,仙族只有两种,一种是以速度取胜的敏大炮,其主要作战意图就是高速度来打击对手,直接打残甚至直接打废对手,而且往往这类大炮的投资相对可以比较少,只要对友给力,甚至都不需要仙器一样可以在帮战中大胜四方,当然大胜四方的对象是肯定不包括土豪的,因为土豪可以比你更快,可以秒的比你更多。

还有一种就是以至慢取胜的负敏大炮,其实这种大炮就目前而言只有比对面的所有人物单位都要慢才显得有意义,主要作用在于一炮干掉对面的大部分高敏单位,打乱对手的部署。当然这类大炮的相对投资就要高一点,不仅需要负敏鞋子,而且需要比敏仙更加强大的火力。同修正,同等负速度鞋子下负敏炮速度要比负敏鬼快,所以一般要在负速度鞋子上比对面的男鬼高一个级别才能凑效。但是总体来说在帮战中也是异常给力的。

1、与其他火力输出对比仙族的优势如何。

女鬼的鬼火:女鬼在任务端的优势比仙族强大太多了,这里就不多说了,主要来说一下女鬼在PK中和仙族的对比。女鬼在PK中的地位也是比较独特的,可控可秒,但是由于遗忘首先是一种部分控制,显然和人族的强大控制力是不能比拟的,而且手游中的女鬼大多数是强鬼火和魅惑的,除非是特意搞的遗忘装备否者手游PK中的女鬼一般是以秒鬼的形式出现的,相对于仙族的四种火力输出伤害,女鬼的鬼火是很容易被针对,其次就是女鬼的天生敏捷修正不给力,在如今大部分队伍都是敏队的情况下略显不足,最后就是女鬼是根敏加点的,所以法量不足也是一个大问题,所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

女人的毒法:其实在手游所有法术和端游的对比中,毒法也是一个改变很多的技能,原因在于其实毒法在端游经典版中的定位是一种控制,而在手游中已经没有了强毒这种概念,只剩下了强毒伤的描述,那么显然在手游中毒法的定位就是一种火力了。毒法有自己的优势。第一就是毒法的火力伤害面积更大,比起仙法鬼火的5个覆盖单位,毒法的伤害单位是7个。其次就是毒法的伤害不是单回合的,而是可以持续很多的回合,这会让对手感到非常难受。但是毒法也有自己的劣势,就是在单回合之内的爆发力是明显比不上鬼火和仙法的,往往是无法做到速战速决的,如果一个队伍里面只有一个女人作为火力伤害输出的话,只能靠长时间去磨死对手。另外好像手游还对毒法做了一个限制,那就是在PK中第二回合的毒伤是不会高于对方血量的50%以上的,这让毒伤更加备受打击,而且既然毒伤已经是一种伤害了,那么也是容易被针对的,毕竟女人做为一个控制为主的职业也只有毒这一种火力伤害而已。所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

大力的输出:其实对于前两种的输出伤害来说,作为端游经典输出的大力输出已经被手游削弱到了一种惨淡的境地。也许已经意识到了大力输出在端游中一家独大的情况,所以就目前而言手游PK中对大力真的限制的非常厉害,没有分裂,没有孩子,没有法宝,甚至连致命也被取消了,装备练不出给力的大力属性,有的只有半吊子的破物理而已,还有牵制以级掣肘的限制都将大力输出在手游PK中带入了绝境,所有现在手游PK中几乎见不到任何大力的身影。除非手游后期会开放大力,否者大力一族注定要在手游PK中一直沉寂下去。所以这一组对比我认为仙族是完胜的。

2、仙族作为火力王者在如今手游中的形式分析。

和上诉所有的火力种族做了对比之后,仙族显然是更加具备作为手游PK中的第一输出种族的,但是仙族也有自己的不足,而且越发明显了。撇开任务端的疲软不说,在仙族貌似秒天秒空气的背后,其实还是存在的不少问题的,大家有没有发现越来越秒不动了,对没错,是真的越来越秒不动了,尤其是对阵的高端火力而言。也许有很多小伙伴会感到很不明白,为什么说高端火力对秒不动更有感触的,原因很简单,因为高端火力那么作为他们的对手肯定也不会差到哪里去,三阶或者二阶三阶混搭套,75点的帮派修炼让更多的抗性可以空出来点抗仙法了,如果对手了解你,那么只要针对一下你,那么你就更秒不动了。往往秒怪物可以秒个10几W的血量,到秒到人物单位身上的时候往往只有1W,2W的伤害甚至更少了,尤其是打高端血队的时候这种感觉更加明显了。

这里来分析一下原因吧,之前其实做过火力方面的分析,到目前为止可以忽视对手抗性的除了基础伤害之外只有忽视,其他任何伤害都只是增加百分比的无法起到忽视对手抗性的作用。而手游的帮派修炼是可以更改的而且非常便宜,这就导致针对是非常容易的,在加上女魔的盘法,那么在日益增加的抗性面前火力显得越来越疲软也是早晚的事情了。根据计算,如果你忽视只有50,那么当对方抗到125点的时候你就只能秒一点了,哪怕你克的再多,强法再多也是没有用的。当你忽视75点的时候,对方只要抗162.5你就秒不动了,而作为目前而言哪怕是四阶套的3转时代,仙族极限几乎也就是忽视110点左右,也就是说抗到210点左右就秒不动了。那么在抗性爆棚的三转时代,土豪们想要针对抗就太容易了,我想在那个时代应该就是血队的天下了,其实不难发现。打的好的血队正在慢慢崛起。

3、手游火力仙族未来的走向预测。

那么问题来了,当以后血队遇到血队,而且又都是打针对战的高手的时候,战斗就会别的越发纠结了,各种补给层出不穷的时代,来科普一下除开回血、拉药之外的其他补给手段,主要集中在召唤兽技能,从普通技能的仙风道骨,妙手仁心,到高级技能的妙手回春,再到终极技能的绝境逢生和作鸟兽散。在这种大环境下想靠一个或者两个输出只有小到可怜的火力单位来终结战斗实在是太难了。大力一族又被限制的死死的,那么未来火力的出路应该就只有一条了,当然这一切都只是猜测。

根据官方目前给出的信息来看,坐骑之后的另外一个大动作应该就是魔王窟了,魔王窟不出意外的话带来的就是类似端游的套装技能,如果再不出意外的话,那么里面必定是有一种技能是用来增强火力族的伤害的,我们不管它叫什么名字也许还是和端游一样叫万古同悲,亦或者叫其他的名字,但是效果应该是大差不差的,就是增加一种固定伤害,而且这种固定伤害是势必可以被强克,五行相克以及狂暴等等加成的。它才是火力仙族在未来PK中的中流砥柱,和没有玩过端游的玩家做一个名词解析,那就是固定伤害,这个伤害是可以免疫抗性的,也就是说不管你抗1点,还是抗500点,我秒你的时候伤害都是一样的。其次这种固定伤害应该是加点方式有关系的,为了照顾仙族应该还是传承端游的模式,灵性加点越多这种固定伤害越给力,否者敏仙就真的会变成秒天秒地秒空气了。为什么是灵性加点决定的呢?这里涉及到一个种族平衡,仙族是唯一个全火力伤害的种族,而且只有仙的装备要求是加灵性的,所以为了做到火力极致,那么很有可能这种固定伤害和灵性的多少有关,这样一来最符合仙族火力伤害之王的设定。

好了如果以上推测都实现的话,那么未来PK中血队势必流行起来的,而且血队也不会是谁更慢谁更牛逼了。因为当火力达到一种极致的时候,就算是血队的对决,仙族早出手也是比晚出手更加给力的,想一想,经过各种加成的全法炮秒到人物单位上的感觉吧,如果有这样的两个火力点同时输出的话,那么你们很多的负敏单位是连出手的机会都没有的。这里在来科普一个概念什么叫做敏队,什么叫做血队,其实没有一个完整的定义,只要我出手比你快,那么我就是敏队,如果你是负敏的,那么我是50敏还是2500敏其实差距都不大。到时候只要我速度比你快,那么我对于你来说就是一个将火力和抗性以及血量都做到极致的敏队了。如果真的有那么一天,如何限制对手的火力输出就是重点中的重点了,要么就是用卡敏卡掉对手的火力点,当然这个比较看脸,手游是存在乱敏设置的,一个脸黑就轮到自己被对手卡敏了。其次一个就是通过控制来限制仙族,那么为了避免被控制,如果真的出现固定伤害这一说法的话,那么人族修正的全灵仙势必会在大话手游的PK种大方异彩。

《大话西游》仙族加点指南 两种方案优劣对比

群体法术攻击强大,出手则秒杀数人。做为队伍中最强大的火力,仙族如能打造好装备,可不断挑战输出伤害的巅峰。

前期仙族起步快,抓鬼都喜欢带仙族,到中期杀塔,地宫则都是喜欢带女鬼,因为什么呢,中期男人控制度不高,队友抗压能力弱,女鬼具备减抗的火力输出,所以一般队形都是:2人族,1女鬼,1男鬼,1魔族。就这样把仙族踢出了队伍。

所以仙族同学们要学会耐得住寂寞,最好找个固定队,但是后期男人控给力了,队友们抗压能力强自然大仙族的时代到来了,后期女鬼,女人的地位就不会太高了,后续如果出天庭任务那时候才是真正的仙族崛起的时刻,所以小伙伴们不要抱怨仙族只有火力没有其他种族多样化了。

仙族分为两种玩法:一种血法仙,一种高敏仙族。先说第一种玩法血法仙,顾名思义就是3血1法加点的方法。为什么呢因为仙族追求高伤害装备基本上不会携带增加气血的属性,自身灵性成长就高,所以3血1法进行分配属性点,血法仙属于后发制人,最好有能力佩戴一个负敏仙器鞋子,PK的话压制对面无压力。建议用男人修正转生,女魔也可以。虽然说女魔修正抗震慑,如果抗仙法鬼法高也不在乎抽的那一点气血了,携带负敏鞋子用男人修正在不乱敏的情况下会比男鬼慢。这样保证了你的正常反压输出。有条件杀8星后开双属性,另一套属性加为200灵性全敏炮,日常轻松应对。

高敏仙族,仙族自身敏修正只排魔族之下。高敏炮火力压制很容易让对面部分单位丧失生存能力,建议用男魔修正,天下武功为快不破,有足够的速度才能碾压敌人,如果能够克制对方抗性完爆一切对面敌人。如果能杀8星开双属性建议另一套属性加点为400-500左右的敏后全灵性这样日常任务才能够挂机不被踢。

召唤兽携带:

攻宠:如果小资的话送的龙马足可以陪伴到1转。0元党,建议前期携带雷鸟血厚功高,初值还是不错的,后期携带泥石怪,迦楼罗王总以应对日常需要。

血宠:前期携带龟丞相,可以携带到100级,后期可以携带当康,冰雪魔,有条件建议再买个天龙女或者苍凛。

仙族的火力输出是任何种族都无法替代的,喜欢仙族的小伙伴们,认真玩好自己的角色,才是玩好游戏的硬道理!

大话西游仙族定位:血法负敏超敏玩法分析

大话是个江湖,有爱恩情仇,有江湖恩怨!正是因为有了这些元素,大话玩家 在游戏中不断的伪装自己和找准自己的定位,为了就是强,为的就是胜利的喜悦!兵者诡道也,出其不意,方能制敌!在敏仙和付敏仙主流的,中敏血法仙是另类的玩法!如何选择,如何修炼,才是最适合自己的?下面,叶子会对着三者的优点和劣处给一一罗列出来,如何选择,大家根据自己的情况和爱好决定!

1.血法仙

血法仙,是以主血值加点,以蓝量为辅加点的仙族!他们的敏一般在100-300之间!武器和全身装备很少炼化敏,大多都是以高克为主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他们的首选!衣服和帽子,以三级神兵或四级神兵为主!

SO,问题来了,谁来掌控当前回合中场的节奏?什么是中场节奏?当我们敏仙被各种技能和宝宝克制的时候,如何能敏高于那些负敏鬼或者仙出手对他们造成打击?尤其对于普通玩家来说,打造一身装备,让自己的敏足够高是一件很难的事情!那么,我们变通一下,如何才能让自己不会倒下然后出手呢?如何可以配合已方魔族的火力或者宝宝的火力对敌方的负敏单位造成稳定的打击呢?那么血法仙就来了!

好处:

1.装备炼化不用在乎敏捷,可以达到高抗

2.装备炼化高克,可以对敌方鬼族和付敏单位和宝宝造成巨大的打击

3.对方首发宝宝对血法仙无效,被对面敏系火力后仍然不死!回合出手的几率达到95%

4.敏卡到250左右,可以扫荡敌方中敏以下任何单位和宝宝,打乱敌方宝宝的预判拉血战术

5.配合超敏仙和超敏魔,后发扫荡战场,血再多的单位也得说古德拜!

6.敏高于日常任务的怪物,可以在怪物出手之前出手,提高效率节约时间!

7.可以使用三级以上神兵,血高蓝高抗高!

坏处:

1.不伦不类,容易遭到其他人的质疑

2.需要队伍的配合,必须有超敏魔和敏仙的出手配合,方能对敌方任何血系造成秒杀

3.一旦没有秒死对方男鬼,对方付敏回血,就会有变数

4.无法制服敌方敏系,只能针对敌方宝宝和无敏血族!

综合而言,血法仙的定位就出来了,不是去克制对方敏系,而是克制中场后的无敏系和宝宝!

2.负敏仙

付敏仙的定位我们都知道,就是为了后发制人而掌握下回合的控制权!决战长安联赛大家可能也注意到了,负敏仙是目前最为主流的玩法,几乎每个队友都有一只,可见负敏仙在实战当中的应用还是相当不错的!造就这个形式的主要原因可能还是高端PK当中克制敏系的方法实战太多了,比如化无丶悬忍等,比如高敏年丶范式等。所以队伍为了保证仙族的输出,做负敏还是不错!

优点:

1.血量高,蓝量高,抗性高

2.克制敌方敏系的主要杀手,出手后可以保证下回合的状态

3.不被对方首发所控制,出手概率高!

4.输出爆炸,可以配合五行或者狂暴,把仙法伤害最大化

缺点:

1.花费巨大,对负敏鞋子要求极高,一场战斗拼的就是谁更敏慢,如果您的敏高于敌方男鬼或者负敏仙的敏,不合格!

2.敏低,太依赖队友!抗再高血再多,敌方火力集中也得变棺材!

3.日常任务具有排斥性,没有任何一个队伍日常愿意带个负敏仙的,怪物都打一圈了再出手?时间很宝贵的好不好!

3.超敏仙

敏仙先手制人,掌握当前回合的控制权!目前游戏中出现了大量的首发宝宝,例如凤凰丶黄金等,甚至还有一些高敏神兽范式颜如玉等,简直让敏魔和超敏仙无立足之地!一个脆皮鸡单位仙族往那一站,每一次的战斗内心都是胆颤的,不断着祈祷着是否能出手!然后无数次的被对方首发宝宝给一下砍倒时,他们就在那一刻失去了合格的敏仙的称号!但是不可否认超敏仙在游戏前期的霸主地位,无论是前期还是后期,一个土豪超敏仙是敌方很多脆皮和中血单位最害怕的对象!

优先:

1.天下武功,唯快不破。这个快感美妙无比!

2.敏捷可以和魔族一拼高低,一个合格的敏仙完全可以压制敌方魔族!

缺点:

1.血量低,几乎每回合都要倒地

2.比较依赖队友,尤其是乙方负敏男鬼

3.极限追求敏捷,花费巨大

4.容易被针对,各种技能和超敏宝宝专盯着你!

5.伤害不高,只能秒杀脆皮宝宝或者魔族

《大话西游》双火力阵容搭配技巧

大话西游手游双火力阵容怎么打?大话西游手游PK阵容怎么搭配?双火力阵容可以说是目前比较热门的阵型,那么这种打法怎么破解呢?下面就让梦马内容库小编来为你详细介绍下吧。

双敏火力针对方案1:

相信很多有心的玩家已经知道我要说的了,没错!针对抗性。这是目前最主流的克所使用的变身卡,克金还有克木而两者的共同点是强雷,也就是说主流的火力基本都是主修雷法,在不清楚对面双火力主修的法术之前,优先抗雷一定是容错率很高的办法,当然主流双火力一般都是一男仙一女仙,女仙会为了针对抗,选择火法居多,点满雷法,即使一个敏女仙秒出活力,也不会对敏队造成致命打击

所以第一个针对方案就是针对抗,点满抗雷。相信平民4抗不是太难的问题,这一切的基点都是小编号可以做得到的,所以这个方案不管平民小资都可以做得到。

双敏火力针对方案2:

没错,核心是黯魂套装,平民用珍藏,小资用无价,当然一个黯魂套肯定是不够的,我们还要配合另一点,抗三尸,反其道不是针对其火力抗性,而是针对三尸法术如果抗三尸,对面第二回合基本是回不了太多的血,再配合黯魂的减弱药品,三尸回复,那么第二回合开始

平民:毒+讨命=轻松带走敏系单位,平民的敏系单位5W血撑死,而三尸+黯魂削弱不会有一半的血,轻松带走

小资:毒+双管=轻松带走敏系单位,因为小资的女人毒4W+太正常不过,再加抗三尸土豪的抗性可以走的更好,所以轻松带走

因此这个套路也都是平民和小资通用的两个套路,容错率大于第一个套路。

血队and负敏队双火力针对套路1:

估摸又有人要喷土豪套路了,这只是个图,用来说明血队和负敏的双火力针对方案,首先说下这个套路必备冰人把宝宝冰起来,不然冰套路很难实施,容易被宝宝拉篮支援。

小资:小资自然是用玄武去抽蓝,玄武的利涉大川直接三抽蓝是完美的带鬼带火力全抽光的恶心套路,玄武的高蓝配合利涉大川,随便队里有一个魔抽一下绝对可以把鬼+仙的蓝抽光,所以土豪自然选玄武,当然不是太豪的可以选择垂云叟,套路还是一个套路,不过点的时候目标得选择火力,因为沛雨甘霖是抽最低敏的两个单位,所以一定要注意小细节,这样即使被鬼回了也不会被秒出伤害。

平民:平民的选择范围就有点少,因为平民不像土豪队基本都带画中仙,年等敏宠,所以平民的的阵容一定要负敏,血队分开针对,如果是负敏,很简单!天龙女的血换蓝是最佳人选,就是数量得两个,万一搞不好容易被一波带走,容错率比较低!如果是中敏,那么就用罗莎鬼姬,当然平民的缺点就是数量还得两个,比较蛋疼!依旧是容错率较低!当然还是必备冰人把宝宝控制住!

血队and负敏队双火力针对套路2:

连击付混,之所以说这个套路是因为中敏队的出手速度基本都在正常发育的敏宠之下,而负敏队的敏更是低,所以连击付混宠有充足的时间出场去打出自己的控制,之所以用连击付混就是因为他的打造廉价和稳定性高于男人的忽视,廉价的原因是打负敏和血队只需要一个全敏的金不换就足够,而技能也不用多,高修炼就好,所以花费也小很多!这个套路稳定性稍微高于上面的套路,唯一缺点就是要赌几率。

结语:

总之双火力虽然变态,但是所有套路都有针对的方案,大家也不用赶潮流一样去追着一些玩法改变自己的阵容,只要拓宽自己的思维,那么就可以以不变应万变!

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