我的勇者火蜘蛛通关攻略指南

《我的勇者》是一款角色扮演游戏,副本里总有几个让人咬牙切齿的boss。火蜘蛛绝对是榜上有名的那个,霸体加高免伤,还有那烦人的白丝和全屏弹幕。今天小编就把自己打火蜘蛛的经验整理了一下,从进门到击杀的完整流程都列出来了,照着打基本不会翻车。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

在我的勇者手游中火蜘蛛是一个非常强大的boss,不少玩家都在这个boss这里吃过亏,那么火蜘蛛要怎么打呢,下面就来看看小编为大家整理的介绍。

我的勇者蜘蛛

血量极厚 攻击欲望较高

被动:霸体 免疫冰冻,眩晕效果。

被动:火蜘蛛 免伤效果提升80%/20%(以下区分为被动1和被动2对应上述免伤效果)

攻击方式

进入副本3秒等待并全程霸体

(前两秒boss没有火蜘蛛被动)

一阶段

→boss获得被动1 同时向己方玩家发射3连1发旋转弹,之后吐出约7-9颗白丝,间隔2秒重复上述连招

我的勇者怎么打

(开场第一次连招时为二连三发旋转弹+白丝)

→上述模式重复四次后boss进入虚弱状态,被动1变为被动2,持续5秒

我的勇者打法

→boss苏醒暂停2秒后 同时召唤8只骷髅兵

→重复上述操作

二阶段(boss血量剩余1行半或者更低时)

(boss将打断前一阶段的动作并直接进入该状态)

→boss进入被动1,并引发全屏下落式弹幕,共四轮。

(1.在第三轮弹幕下落结束后,boss永久进入被动2

2.在所有弹幕全部下落后,boss进入虚弱状态,持续5秒)

→boss暂停3秒后召唤8只骷髅兵

→boss向己方玩家发射3连1发螺旋弹,之后吐出约7-9颗白丝。

→重复上述操作

注意要点

1.三连一发螺旋弹:由三颗弹幕组成,旋转约45°的自机狙式弹幕。伤害中等,弹幕速度较快。

2.白丝:(不是那个白丝orz)每颗白丝独立计算,白丝击中己方玩家或者碰到墙壁时会展开,被击中或者踩到蛛网的玩家会承受伤害。蛛网至多造成一次伤害,伤害较低,弹幕速度有快有慢。

tips:

a.boss接近三行血时有概率会直接释放一次白丝。

b.boss在虚弱状态时有概率会直接释放一次白丝。

3.虚弱状态:火蜘蛛将鳌爪从脸前移开,进入虚弱二。

(就是从抱头蹲防变成???的过程owo)

4.全屏下落式弹幕:复数个弹幕从屏幕上方落下,密度之大以至于无法直接扭过去(光剑,防御墙以及肉身挡除外),此时从弹幕设计的缺口闪避出去即可规避该技能。

弹幕伤害很高,速度较快。

我的勇者详解

处理方法

(对应职业的套路不再一一介绍)

1.boss出场2秒内 火蜘蛛 被动并未生效,瞬间爆发流可以乘机造成巨额伤害来缩短攻略时间甚至秒杀boss

2.一阶段第一技能的连招间隔为一秒,可以一次转换阵地寻求更好的输出机会。

3.四次一阶段第一技能连招后boss有一明显的空档期,建议把握好时机直接击杀。

4.第二阶段的下落式弹幕不要硬吃,不要硬吃,不要硬吃。弹幕结束后boss永久进入被动2将给我们很多的机会去结果它,不差这一会。

《我的勇者》荧光乌贼属性介绍 传说橙武强度分析

我的勇者荧光乌贼属性一览

武器名称:荧光乌贼(只能牧师使用)

等级:传说级橙色武器

武器伤害:在升2星级并且30级强化的时候攻击伤害是96-116,攻击速度为1.5,平均每秒伤害是159。

武器可能出现的随机属性:

攻击强度:154-386

护甲:229-573

生命:318-796

暴击伤害:13.3-33.3

木攻:66-164

首领伤害:8.4%-21.1%

我的勇者战士怎么加点天赋方案

天赋简介

当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会随着等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图:

如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋。

战士天赋名称及其效果:

第一行(攻击保命流):

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流):

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。

第三行(全面提升流):

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)

我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

战士天赋加点

1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)

推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)

2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)

推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

3.通用流派

推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)

全职业通用流:

推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者

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