地下城堡2武器攻略 各职业装备属性一览

《地下城堡》是一款冒险游戏,地下城堡2的武器系统相当丰富。这次小编整理的是武器大全,涵盖了各个职业的专属装备,从剑类到匕首类都有收录。不同武器的获取方式和属性加成各不相同,想了解职业装备的玩家可以收藏一下,慢慢研究。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!

地下城堡2中的武器有很多,按照职业进行了划分,这些武器获取方式各不相同,作用也有强有弱,小编这次就带来,让你一览地下城堡2所有武器属性。

地下城堡武器大全

更多内容:地下城堡2装备大全

地下城堡所有职业

剑类武器是属于战士的武器种类,有着高威力同时附带防御功能的属性特征。武器特性多以物理攻击为主,主要还是迎合战士多面手的职业特性。

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更多图鉴:地下城堡2战士武器大全

斧类武器

斧类武器是属于野蛮人的武器种类,高威力并且附加力量等属性来加大威力,特性以物理攻击为主。野蛮人的狂暴物理输出很适合。

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更多图鉴:地下城堡2野蛮人武器大全

锤类武器

锤类武器是属于圣职的武器种类,圣职是一个热门职业分类,也是一个队伍中必备职业,武器附带对祝福、回复等能力的加成非常高效。

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更多图鉴:地下城堡2圣职武器大全

枪类武器

枪类武器是属于枪侠的武器种类,现在这类武器暂时只有2个,但是获得方式还是挺难的,如果你有枪侠职业人物练起来,一定要搞到一把专属的武器才行。

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更多图鉴:地下城堡2枪侠武器大全

杖类武器

杖类武器是属于法师的武器种类,主要以魔力加成为主,让法师的魔力输出更加暴力,武器的获取方式同样不简单,各种地图BOSS获取居多。

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更多图鉴:地下城堡2法师武器大全

匕首类武器

匕首类武器是属于盗贼的武器种类,多附带速度属性,以及破甲特性,打出高暴击伤害为主要目的。流火之刃真实把奇妙的武器,居然减暴击。

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更多图鉴:地下城堡2刺客武器大全

武器蓝图

武器蓝图可以为玩家打造出全新强力武器,尤其是加入符文后更是能属性逆天,不管在游戏前期还是中后期,都有着很高的地位,下面的链接是小编整合过的武器蓝图大全,能让你一览他们的出处。

地下城堡武器大全

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武器排行榜

地下城堡武器大全

关于排行榜解读点击阅读:地下城堡2武器排行榜

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效触发顺序与几率分析

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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