梦幻西游手游地府门派90级玩法详解

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,地府在手游里一直被低估,今天就让小编来给它正名。90级是地府的转折点,核心技能加强后团队地位直线上升。六道轮回和幽冥鬼眼从作用4个目标变成6个,持续回合也变长了,辅助效率翻倍提升。大招的传染效果更是点杀战术的神器,喜欢PK的玩家别错过。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。

梦幻西游手游地府门派的人气一直不温不火,主要是因为它是一个辅助门派,可能在PK中的作用比较没有那么明显,但是一旦到达90级之后,你就会发现地府有了很大的改变!

先说下小编的情况,作为一个梦幻西游的脑残粉从一听说要出手游版就一直痴痴的盼,终于在2015年3月26日入坑,梦幻西游手游ios区公测首日进入ios一区群星璀璨,第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。附上小编属性图一张,满附。

先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。

再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。

到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编自然就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!

在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时1500到1600足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6…前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上…虎头位狮驼爆出2200伤害…调整过属性之后也不是那么容易死了

那现在开说说地府的加点,纯属自己的个人感受,地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人是到了80的时候才意识到速度的重要性,开始提速,80阶段的地府速度在900到1000为佳。

小编想了下,这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢?小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。当然休闲玩家弄套全魔属性也是不错的。

PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。

宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。

队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。

1、罗汉金钟

这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。

2、笑里藏刀

这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。

3、水清诀

这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~

4、四海升平

这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。

5、凝滞术/流云诀

又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。

6、野兽之力

这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。

接下来说下宝石吧,小编自己的宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石.2到底带几个月亮几个翡翠.

首先回答第一个问题,到底是打光芒还是黑宝?这样小编要来做一道算术题了~

先看属性点对面包属性的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

再看下两个宝石属性对比:

1级黑宝石:8点速度

1级光芒石:40血量

好了属性都列出来了,开始做算术题:

先说黑宝石

1点敏捷=1.5速度= 1属性点

一个黑宝石8点速度=8/1.5=5.33点属性点。

结论:1级黑宝石 = 5.33属性点

再说光芒石:

1法术防御 = 1属性点

1级光芒石 = 40血量

5点体质=8气血*5+0.4法术防御*5+0.2*5速度 = 5属性点

所以 1级光芒石 = 5属性点-2法术防御=2属性点-1速度=0.66属性点 = 5-2-0.66 ≈ 2.33属性点

结论:1级光芒石 = 2.33属性点

这样的结果也就显而易见了,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石!好吧,有的朋友会说光芒石便宜啊,黑宝石那么贵…那就忽略我刚才说的那些吧…

至于第二个问题…翡翠还是月亮…这个小编也在纠结,不过哪有那么的事情要去做到极致…小编现在4月亮感觉也没什么大问题。

1、配速宠

手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。

2、法宠

到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺,个人喜好~

3、鬼魂宠

因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。

梦幻西游手游变身卡解读 七大门派对战优势详解

大唐官府

大唐官府拥有很强的点杀能力,横扫千军华丽的三扫、绝招万剑归一攻击次数高达5-9次,团队想要有完美的点杀能力的话大唐是必不可少的。而此次变身卡的加入更是把大唐的点杀能力提升到了一个峰值,孙悟空变身卡可谓是为大唐量身打造的,让以前的“尸体战”无法实行,以后也许我们会看到双大唐的团队出现。

龙宫

在首届武神坛中,不少团队都是以双龙宫配置进行参赛,也取得了不错的成绩。如果武神坛加入了变身卡,相信龙宫仍然会保持高出场率,毕竟龙宫战术上比较灵活,并且在有变身卡的情况下龙宫还能触发法连,进一步提升了输出能力。

普陀山

普陀山是较强的恢复型门派,同时利用特技还可以成为一个辅助。普陀的上场率可以说直接和法系输出门派挂钩,法系需要爆炸的输出必备普陀山来辅助自己从而提升输出能力,当对战方法系输出猛烈时,我们还需要普陀山的灵动来提升己方的法术抗性。所以说普陀山也是队伍中不可或缺的一个门派。并且此次变身卡的出现也加强了普陀的恢复能力,唐僧卡的出现则让普陀的特技更加收放自如。

方寸山

不论是各个区服的擂台争霸赛还是首届武神坛,我们都可以看到方寸山是一个团队必不可少的门派,在高端的对决中带上方寸山会更容易掌握战斗的主动权。此次的太白金星变身卡提高人物属性的同时还提高了方寸的封印能力,菩提老祖变身卡不但提升了人物属性更进一步提高了生存能力,不会像以往那么轻易被一波法宠直接秒倒在地了——因为菩提老祖的效果是被物理暴击概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。

阴曹地府

阴曹地府的技能,不论是六道轮回还是幽冥鬼眼都是辅助队友的,其门派绝技锁魂判官,不少团队利用它在首届武神坛中打出了精彩的比赛。而此次地藏王变身卡更是让地府的尸腐毒附带了死亡禁锢,有概率使中毒目标两回合内无法被复活。在使用阎罗王变身卡的情况下尸腐毒的回血效果增加50%,这相当于一个四海升平的血量,阴曹地府的恢复能力也得到了相当的提高。

狮驼岭

不论是在剑会群雄还是武神坛中,多狮驼岭的团队随处可见,但狮驼岭每次鹰击都会担心自己发生坠机事故,一旦坠机就功败垂成了。而此次青狮王变身卡的出现就可以解决这一烦恼,让狮驼岭成为真正的“宝宝杀手”。

魔王寨

魔王属于一个全新的门派,很多搭配与玩法还没有完全融入到PVP中来。而这次变身卡中提高法术暴击的卡片可以让魔王的暴击特色更加突出,变身以后秒出的数据相信会很漂亮。再加上铁扇公主变身卡还能为魔王寨的印记技能锦上添花,使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记,使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记,我们可以期待魔王在今后武神坛中的活跃表现。

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