《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,最近上线的钓鱼玩法让玩家体验到了另一种游戏乐趣。小编发现这个玩法的核心在于掌握收竿时机,配合香油、鱼叉等法宝使用效果更佳。虽然每次钓鱼都可能遇到各种情况,但熟悉规则后就能得心应手。傲来渔港的钓鱼系统设计得很完善,值得深入研究。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
Ο 玩法背景
傲来渔港新来了一位渔夫(49,26),每日悠闲垂钓,青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归,生活好不快活。少侠若有兴趣,不妨向其讨教几招技巧,也带上一根鱼竿到傲来渔港钓鱼怡情。
Ο 玩法要求
等级达到65级的玩家,全天均可单人或组队前往傲来渔港的水边钓鱼。
Ο 玩法说明
1、玩家可以在商会中购买鱼竿,使用鱼竿可自动寻路到水边打开钓鱼界面开启钓鱼玩法。

钓鱼界面
2、点击钓鱼界面中的“抛竿”按钮即可抛竿。抛竿后,只需静静等待鱼儿上钩。
3、过一段时间,便会有鱼儿咬钩了。此时需根据鱼竿与水面的变化,调整钓鱼方式,再进行收竿。

有鱼咬钩了!
4、并不是每次收竿都一定会钓到鱼的哦。如果钓鱼方式选择合适的话,钓上鱼的成功率会更高。

捕获成功
5、钓到的鱼,可以进行出售换取银币,也可以自己使用获得不同的效果。
6、钓鱼的过程中,还可能遇到各式各样的的人和奇珍异宝,比如收购鱼虾的伙计,官府家的仆人,常在河边垂钓的老渔翁,胖胖的大嘴熊,以及需要队伍齐心协力才能钓起来的大鱼等等。如果运气好的话,你也可以从中获得不菲的收获。
7、钓鱼中还可以使用各种钓鱼法宝,香油、鱼叉、渔网、鱼鹰,都会对钓鱼起很大帮助。
钓鱼法宝
香油
在接下来的5次抛竿后,会更快有鱼咬钩,并且钓鱼成功率提升。
鱼叉
使用后可直接叉到一条随机种类的鱼。
渔网
使用后可直接网到若干条同种类的鱼。
鱼鹰
使用后每隔一段时间可自动帮玩家捕到一条鱼。
钓鱼积分
每次成功钓到鱼都可以获得钓鱼积分,与同帮派的成员一起钓鱼更可以获得额外钓鱼积分。钓鱼积分可以用来兑换钓鱼法宝、鱼竿。
玩家可以通过“傲来渔夫”打开钓鱼积分界面,也可以在积分兑换界面切换到“钓鱼积分”标签。
Ο 特殊说明
1、每人每天最多可钓鱼30次。
2、钓鱼无活跃度奖励。
《梦幻西游》社交链设计逻辑全面剖析
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
梦幻西游手游社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。
Ο №.1 要点梳理
梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空间大,有较多的内容可以分配到社交中
将两块核心数值放到社交系统中,能力成长与数值强绑定,驱动玩家参与社交,社交从一个载体平台变为与玩家能力成长相互交织的内容
放到社交系统中的数值大部分为线性保值的数值,加上低门槛保证了绝大部分玩家参与进来。特别能刺激中低层玩家
以组队、夫妻、交易、个人空间为手段,将玩家的社交社区化,以帮派为核心组织将玩家社交圈固定化。
由于游戏类型限制后期高粘性的PVP GVG社交内容不足
主要通过
①梦幻手游玩家个人能力成长与社交联系
②梦幻手游的社交框架如何形成
③梦幻手游的玩法内容排布
三个方面来分析梦幻社交是如何做的
Ο №.2 梦幻西游手游的玩家能力与社交系统有何联系
2.1 玩家的核心能力

梦幻角色能力介绍
①梦幻西游中,角色能力主要分三大块,主角、召唤兽、助战
②梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富
③梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值,这一设定能很好的平衡经济系统
④玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期,根据梦幻端游中的设计,还有子女等养成系统尚未开放,后续拓展空间大
⑤梦幻在核心能力设计上使用的是广而浅的思路。也能够提供大量的投放到社交中。
产出介绍
其中蓝色的部分是必须要直接在社交系统中能够拿到的,黄色部分是要通过社交行为可以拿到的产出。基本上游戏内的能力成长产出与社交紧密交织联系
2.2 玩家核心社会关系

社交关系介绍
图中蓝色与黄色部分为在社交系统里拿到的玩家能力成长内容
组队关系
①由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式
② 5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等
③同时在不同玩法中,需求不同的人数与队伍组合,刺激了玩家不同组合的搭配
④同时符合特定社交的组队可以获得额外的积分兑换道具
夫妻关系:
①夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性
②梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升
个人空间:
①在手游上新增的社交内容,主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。形成了以个人为单元的社区化网络
帮派:
②帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系
③梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性
④帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力
⑤帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现
⑥在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密
2.3 总结:
由此看到梦幻社交与玩家能力成长相互交织,密不可分
①可以看到梦幻手游在核心社交行为中加入了众多的核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,玩家不得不参加社交行为。从根本动力上刺激玩家参加社交系统
②进一步,社交系统中绝大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),也就是说将性价比最高的数值放到的社交中。跟进一步刺激了玩家参加社交系统
③生活技能与修炼放到了帮派中。生活技能本身是用于促进玩家行为分工,刺激交易,帮派为组织给玩家天生提供了交换、分工的固定环境。
④两个核心成长放在了帮派中,刺激玩家参与帮派
Ο №.3 梦幻社交结构的组成形式
梦幻的社交结构主要由三个循序渐进部分组成
1、 玩家之间社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈
2、 玩家加入组织,社交圈被沉淀巩固,形成固有社交氛围
3、 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,刺激组织内协调分配

3.1 社区化形成

①通过各种驱动力刺激玩家进行社交
②成长过程中的需求的道具、等级、技能、积分刺激玩家与其他人进行社交。
③并对应给每一种玩家间的交互给予对应的载体,将玩家的社交逐渐社区化
④陌生人之间的固定队伍、个人空间、交易
⑤高玩与低玩之间的师徒系统
⑥男女之间的婚姻系统
⑦通过各种社交玩法将玩家联系在一起,这些基础系统将紧密串联起来,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁

⑧个人空间:可以留言、送花、相互拜访,上传照片等等

⑨聊天系统:丰富了整个服务器系统的社交活跃

⑩组队系统:通过活动,任务、副本等将玩家匹配到一起。形成最基本的社交形式

⑾交易系统:通过交易将服务器玩家与玩家之间利益关系链接起来。

⑿漂流瓶玩法:刺激了陌生玩家之间的交互
3.2 绑定组织形成固有社交圈与氛围

3.2.1 帮派给玩家能带来的利益驱动玩家成长必须依赖帮派
玩家在帮派内的玩法内容

①玩家在帮派内个人的成长是玩家参与帮派的主要原因



②帮派中的协调合作让玩家参与帮派后提供了许多便利

③帮派中各种玩法刺激了帮派内玩家的互动
3.2.2 帮派将玩家社交沉淀巩固
通过帮派中的强数值成长内容将玩家绑定在组织中,在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系
而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环
3.3 刺激竞争


①帮派形成后,开展帮派与帮派之间竞争,给玩家提供施展能力的平台
②帮派之间的竞争也刺激了参与竞争帮派内部的玩家的协调互动。同时帮派荣誉感增加了玩家的归属感。刺激了强组织之间,组织内部互动,将玩家的社交互动变为自愿自发的
3.4 总结
①以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,将玩家设计逐步社区化,形成松散的社交关系,社区化的特点就是社交是个闭环,有来又回逐渐能将利益关系转化为情感关系
②通过强数值成长,将玩家与帮派组织绑定起来,形成固定社交圈,能够将社交关系沉淀,大大加强粘性
③通过帮派之间的竞争,刺激了帮派内部协调、安排、管理。逐渐形成了自主自发的社交。同时GVG也给予了玩家能力成长展示与释放的平台
④同时在组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,需要长时间的在线玩法为玩家在在线社交提供了时间条件。使得梦幻的社交顺理成章
⑤社区化、组织化是梦幻手游社交明显特点
Ο №.4 梦幻西游的玩法分布图
分析梦幻的社交在PVE⁄PVE中的占比
4.1 按社交组织类型分类玩法


将游戏内的玩法按照如下图进行分类

①按照社交组织形式梦幻手游中的玩法逐一分类可以看到,梦幻手游的玩法主要集中在组队PVE中,梦幻手游以组队为核心展开玩法,形成社交。
②但是在PVP、GVG、GVE上布置的内容就相对来说很少,玩家之间的竞争性冲突、团体之间的竞争性冲突不足。这也与梦幻的游戏特性与数值设定有关系,梦幻手游回合制游戏决定了不会存在大规模同屏GVG场景出现,更多的还是以队伍为载体。
③梦幻的整体社交方向还是偏组队PVE向。
4.2 总结
①梦幻手游的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型。但是对于我们游戏来说需要有所调整
②梦幻针对玩家之间的社区化松散社交团体的建设以及将松散的团体转化为固定的组织帮派,这个社交过程我们可以借鉴学习。
③但是梦幻整体游戏偏向PVE,是个和谐的基于PVE组队的社交模式,在后期GVG与个人PVP社交的设计上不足。
PVP GVG GVE的玩法设定能刺激玩家之间主动社交,在游戏内自带形成话题。社交不可或缺的部分。
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
梦幻西游手游宠物评分冲榜教程

Ο 携带等级很重要
不要以为你的宠物只要技能格多,技能强大就能够成功上榜,宠物携带等级同样也是非常重要的一个方面。携带等级低,宠物的成长和资质就很难尽如人意。所以如果你是卡69级的玩家,打造高分宠物并不难,在早期冲榜也看起来很轻松,但是技能格是可以通过不断炼妖来获得的,而损失的资质和成长却不是吃几个炼兽真经和资质丹就能弥补回来的。

虽然从整体来看,目前宠物资质和成长对于宠物评分影响不大,而且很多服务器评分出色的宠物清一色都是吸血鬼,但在未来高携带等级的宠物登榜才是大趋势。
Ο 勤炼妖,多技能格是关键
目前,梦幻手游宠物天生最多只有5个技能,而技能格的多少决定了你能打多少本高级魔兽要诀进去,所以对宠物的评分非常重要。而想要提升自己宠物的技能格,你只有不断去尝试炼妖。对于绝大多数服务器来说,至少你要保证宠物有10技能以上而且资质不俗,你才能够奢谈冲榜,而如果想要冲到榜单前列,你至少要让你的宠物有12个以上的技能,而且全部打上高价魔兽要诀。

这里有个技巧要和大家分享一下:善用法术认证系统,能让你的宠物比其他宠物多一个技能,所以法宠打榜有天然的优势。
Ο 小细节同样要注意
除此之外,一些小细节你同样要注意,比如宠物是否已经使用了炼兽真经、资质丹、有没有打上满级内丹以及内丹之间有没有产生共鸣。这都会影响到宠物的评分。但从目前来看,宠物内丹的评分和内丹本身种类关系不大,一些便宜的内丹只要满足了“满级”和“共鸣”两个要素,同样能为宠物增加不少的评分,所以玩家只要量力而为即可。

在浏览宠物排行榜的时候,灵儿发现,有些玩家为了争夺排行榜第一的位置,不惜为宠物打上高级法术暴击+高级必杀这样的兽诀。这种不管宠物本身定位为何,先一股脑乱砸高价兽诀的土豪做法并不是可取的,这样的宠物实用价值也未必会比其他中规中矩的宠物来得高。所以如果你的目的只是要有一只高评分实用宠,那么就不要被排行榜所桎梏,根据自己实际情况来选择才是正道。

Ο 关于宝宝的特技及其加分
5分技能有
冥思、再生、招架、反震、神迹、反击、敏捷、防御、固法、幸运、迟钝、永恒、感知、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、精神集中
10分技能有
强力、高级冥思、高级再生、高级招架、高级反震、会心、高级神迹、高级反击、驱鬼、突进、高级防御、隐身、高级固法、高级幸运、鬼魂术、高级精神集中、高级水属性吸收、高级永恒、高级火属性吸收、雷击、落岩、高级土属性吸收、水攻、烈火、高级雷属性吸收、泰山压顶、奔雷咒、水漫金山、地狱烈火
20分技能有
神佑复生、高级强力、高级突进、高级会心、高级敏捷、高级鬼魂、高级驱鬼、高级隐身、高级感知
30分技能有
必杀、连击、偷袭、吸血、法术连击、法术暴击、法术波动、魔之心
50分技能有
高级必杀、高级连击、高级偷袭、高级法术暴击、高级法术连击、高级魔之心、舍身击、高级吸血、高级法术波动、高级神佑复生