《梦幻西游》手游是一款角色扮演游戏,说它是回合制里的扛把子应该没人反对吧?每次看到那飙升的在线人数记录,心里总有种说不出的感觉。今天小编想说,情怀这东西真不是说说而已,体现在游戏的每个细节里,体现在研发团队那份认真劲儿上,更体现在几亿梦幻玩家的坚持里。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!
《梦幻西游》手游又一次打破了手游市场沉寂太久的温吞,204万的玩家在线,即便不能书写这个手游时代的新纪元,但却再一次触动了无数梦幻人的心灵。在这个游戏无所不在的互联网时代,对所有的《梦幻西游》手游玩家来说,只有两种游戏,一种是《梦幻西游》手游,一种不是《梦幻西游》手游,无数梦幻玩家在第一次《梦幻西游》手游创下新成绩的时候,就会期待它能再一次名满天下,这一次《梦幻西游》手游没有让梦幻人失望,再一次以聚高人气蜚声游戏产业。

匠心与细腻的情怀是一部经典的基础
作为回合制代表手游,《梦幻西游》手游的领军地位毋庸置疑,每一次的成绩都能把自己造就的巅峰记录刷新。《梦幻西游》手游开测第二天的100万人气,开测一周160万在线,推出《缘定三生》版本突破200万,现在又创新高,204万在线,继续刷新自己创下的记录。所有梦幻玩家似乎已经习惯了《梦幻西游》手游这种超然的成绩和地位,在他们心里《梦幻西游》手游早已经成为了他们心中一个重要的文化符号,一种情怀两种牵挂的文化底蕴为了这份共同的情怀,《梦幻西游》手游版也找到了最恰切的娱乐之道,这种意气风发的王者之道,并不是想在成功中载誉而归,而是开始找回轨道的最初,以一个热爱游戏、热爱玩家的态度去打造游戏,并把它当成一种荣誉或者使命。
坚持与品质才是与玩家沟通的最好方式
《梦幻西游》手游的成功是凌驾于手游市场无数敷衍之作的孤芳自赏,亦不乏适时的自我警醒,但始终不变的是《梦幻西游》手游的情怀底蕴,这不是宣传和灌输,而是与3亿梦幻用户的一种沟通方式。“有资本才能骄傲”,这是《梦幻西游》手游最好的态度,所有的努力都专注为玩家打造适合的游戏娱乐,204万的人气是玩家对其恰如其分的回馈,《梦幻西游》手游,要的就是一种态度。

有一种情怀总不会老
一种情怀两种坚持,《梦幻西游》手游研发团队的坚持、梦幻玩家的坚持,大家在同一个游戏世界里,看不到彼此,却因为游戏里一花一草温暖而亲切的联系在一起,《梦幻西游》手游是一个令人向往的、充满烟火气有爱的真实的世界,这个世界里几亿的梦幻玩家,这就是《梦幻西游》手游被拥立的理由。我们知道《梦幻西游》手游正是这个时代该有的游戏,它带给了一代人回忆,与青春有关、有成长有关、与你有关、与我有关。
《梦幻西游》手游,在这个时代,带给无数人简单而温暖的彻悟和关怀,它不会错过任何一个热爱它的玩家。
《梦幻西游》手游介绍
梦幻西游:多人PK畸形画面为何依然火爆
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。