《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游上线后能实现全榜压制这种事,在2015年之前想都不敢想。但网易做到了,《梦幻西游》手游用不到一个月时间横扫苹果免费榜、畅销榜所有第一名位置,创造了手游圈的奇迹。小编觉得吧,这种成功不是偶然的,西游这个IP加上网易的运营实力,想不登顶都难。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。

全榜压制!网易手游打破腾讯垄断格局
随着《梦幻西游》手游为网易在2015年春天打了一个漂亮的开门红,网易系手游也开始迎来井喷期。2015年4月29日,网易旗下MOBA手游《乱斗西游》也攀升至了iOS畅销排行榜第二的位置,紧随《梦幻西游》手游其后。这让人不得不疑惑——属于网易的移动互联网时代开启了吗?

榜单长红!《梦幻西游》手游展现网易西游魅力
自3月26日,《梦幻西游》手游登陆iOS以来,不仅迅速拿下了苹果中国大陆地区AppStore,iPad iPhone免费游戏榜、免费总榜、畅销榜单等多个榜单的第一位置,甚至还在不到一个月的时间里,取得了同时在线人数突破160万,新注册用户达1000万的瞩目成绩。现如今,《梦幻西游》手游已经成为了各大手游榜单中当之无愧的王者,而它的成功也证明了在移动互联网时代,“梦幻西游”这个品牌依旧拥有无尽的魅力!

破冰之作!《乱斗西游》开创手游新格局
一款游戏的成功,也许会有种种偶尔与必然因素在其中起作用,但《乱斗西游》却用App Store 2014年度精选、CMGS 2014最受期待手游、先后5次斩获苹果官方推荐这一连串骄人成绩,证明了网易系手游即便不依靠黄金IP,依旧可以凭借超S级的游戏质量赢得玩家的认可。上市半年,数千万的注册用户,数百万每日在线玩家,用他们的热爱,成就了乱斗西游久盛不衰的业界佳话。《乱斗西游》更以其出众的竞技性和观赏性,成为国家体育总局电竞赛事首个手游比赛项目,在IET世界电子竞技大赛期间,创下直播观看人数109万的业界神话,成为当之无愧的竞技手游TOP1。

厚积薄发,移动互联网市场将重新洗牌
昔日,腾讯依靠着一款名为《打飞机》的手游,让全世界看到了只要有平台,一款平平淡淡的游戏也能做出大市场。而现在,网易却用《梦幻西游》手游和《乱斗西游》两张王牌证明了,平台效应也许能在短时间内捧红少数几款手游,但是他们却依旧难逃手游“90天魔咒”。想要让一款手游拥有更长的寿命,归根结底还要依赖手游自身质量以及运营团队的实力。依靠平台,不如自己让作品成为平台,这就是网易系手游在三年移动互联网市场中跌打滚爬下总结出的宝贵经验。
《梦幻西游》手游与《乱斗西游》的交相辉映,让市场看到了诸如四大名著这样的老牌IP,放在正确的开发商手中,定能焕发出耀眼的光芒。而现如今,网易正用中国古典名著瑰宝,来吸引全世界玩家的视线,在新的时代,续写新的传奇!
从《梦幻西游》看卡牌游戏深化方向
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。