英雄联盟云顶之奕段位系统入门指南

《英雄联盟》是一款策略游戏,云顶之弈的段位系统堪称整个模式的核心玩点之一。小编最近研究了一下首页段位信息的显示逻辑,发现低分段的对局节奏和高分段完全不一样。青铜白银局里大家都在抢卡,不太会留钱吃利息,掉血多的话控钱30到40就够了,没必要非得等50块。感到兴趣的用户与小编来看一下吧!

英雄联盟云顶之奕

首页段位信息即可查看

段位小技巧

看右边的分段,如果是青铜、白银段,那么其他人都不会太留钱吃利息,如果掉血多,可以控钱在30-40左右,不需要50,不死你就能吃鸡。如果是黄金段,请密切关注其他人的卡组以及对方的金钱(企鹅的蓝量),想吃鸡最起码等级要跟上。再往上,恕在下是个菜鸡,没见过。

云顶之弈一共13个种族,分别是:恶魔、流放者、冰川、机器人、皇族、贵族、忍者、海盗、幽灵、野兽、虚空、约德尔,对应英雄联盟的144位英雄。

英雄联盟段位

休闲就是玩家可以自由匹配,而天梯则是排位赛。LOL自走棋虽然是一个休闲游戏,但也有很强的竞技性。

英雄联盟排位指南:决定成败的五大要点

英雄联盟从2010年登陆国服以来,已经走到了第六个年头,新赛季,也就是S6,官方称为2016赛季就要开战。

我们在英雄联盟中扮演的是召唤师的角色,召唤各位传奇英雄到召唤师峡谷。说的中二一点,我们与英雄的契合度一定要高。也就是我们平时说的熟练度。并不只是单纯的一个英雄玩的多,就是熟练度。还要与各种英雄对线,对自己伤害的计算,敌方英雄攻击自己的伤害的计算。虽然说不要太在意细节,不过,同时有一句话叫做细节决定成败。

同一个英雄,在对战不同的英雄时的对战方法一定不一样的。技能释放顺序也一定不一样。比如鳄鱼打锐雯和剑姬。在红怒时,鳄鱼的起手一定是EAWQAE走,那么面对锐雯,自然要最快打出这套连招,让锐雯没有机会使用E规避伤害,或者使用W技能反打你一套。

如果面对剑姬,如果E过去AW连,剑姬的第一反应一定是开W格挡你的W。结果就是你被晕眩住,被剑姬白打一套。这时候最好的就是用E技能窜过去假装要W他,当他开启W的时候,我们可以选择E走。然后,在剑姬W的冷却之前,趁剑姬补兵的时候,AWQA。剑姬会非常伤。就算剑姬不给你机会,你红怒手握W,他没有W技能绝对不敢放肆,这时候你越过兵线卡住剑姬位置。就会造成剑姬的漏兵。当然,这一切的一切要按剧本来,如果剑姬死活不交W,你也无可奈何。这就是斗智阶段了。

上面我们说了单个英雄的熟练度。其实就普通玩家讲,时间上不如职业选手充裕,所以我们的英雄碗完全不能媲美职业选手的英雄海。

即使如此,我们看职业比赛中,像AHQ的前任中单西门夜说,尽管小鱼人天下无敌,总决赛单杀Faker两次,全明星1V3,怒取三杀。然而并没有什么卵用。毕竟我们有Ban位,直接Ban掉你西门夜说的小鱼,卡牌。你也是有力无处使。

而我们不仅要面对Ban位,更要面对队友抢位置抢英雄(新赛季会出阵容匹配模式的排位赛,这种情况会少很多,不过别忘了还有对手),还有英雄克制。比如你擅长卡牌,对手选了中单小鱼人,讲道理。相同水平,排除打野。卡牌会被杀的亲妈不认。这时候我们就需要有第二手准备,也就是我们的英雄碗了。上面说的英雄熟练度足够,你一定知道卡牌打小鱼人这种刺客型会非常难打,我们就需要联系一个不怕刺客的英雄,比如万金油露露。也可以亮剑,我们也选出来一个刺客拼刺刀,看谁狠。

版本强势英雄至少要拿的出手,比如上赛季的上单位人马大树,这赛季的ADC位的卢锡安、女枪。操作不难还能Carry。还是赢选轮子妈什么的,怎么想都不合适吧。

(完美克制蒙多的三件装备)

这一项同样建立在英雄熟练度上,在对战不同的英雄出到不同的装备加以应对。对手有蒙多怎么办?巨人杀手,鬼书,死亡宣告,合理分配的出。上单锐雯鳄鱼面对是兰博,冰女怎么办?饮魔刀会给你提供最大的收益。

要知道,这赛季拳头的设计师们在装备设计方面是大费心血,尤其是AD的装备,在面对不同的敌人,都有不同的出法,可以说,现在的ADC装备绝对不像之前的电刀无尽轻语女妖固定套路。而是百家争鸣,疾射火炮、夺萃之镰、凡性的提醒、多米尼克领主在面对不同的敌人都有不同的选择。

不仅仅要理解自己的英雄,对手的英雄,千万不要忽视线上的小兵。这也是为什么高段位玩家在面对低段位玩家即使英雄克制也能击杀对手。低段位玩家通常会忽视小兵的伤害,认为英雄克制就越兵线强打。但是前期小兵的攻击力非常的痛。前期即使英雄克制,只要有小兵的帮助,辅助都能打赢上单。

兵线的理解不局限于此。如果你单杀了对手,或者你与打野合力击杀对手,在安全的情况下,第一时间把小兵推到对手塔下。这样做的有两点好处

1,对手丧失掉被塔吃掉的小兵的金钱与经验值。最大程度压制对手的发育。

2,兵进塔,被防御塔攻击,对手的小兵就会损失就会非常小。等你回家在回来,只要不推线,兵线就一定反过来回到自己的塔前,这就方便了打野下次的Gank,对手在落后你的情况下更不敢随意上前。(在新赛季这一项会被削弱,优势的一方小兵会更强力,但是具体会到什么程度还需要未来去体验。)

意识是什么?其实说实话,每一个段位的玩家,他们都可以达到更高的一个段位,也可以降到下一个段位,他们之间的差距并不太远。我从来不否认白银段有大神的存在。不过差在哪呢?就是意识。

意识很抽象,是需要长时间的游戏时间累积下来的游戏经验。最简单的意识就是报MISS。上MISS,中MISS。有没有TP,就算是对手被你打回家了你也要报。

中后期,对手有两人出现在下路,或者打野死了。你们要做什么?

没错,大龙。只要你们速度够快。打野不蠢,龙就是你们的。

还有需要猜的,比如,跟你对线的人,被你打崩了,突然敢随意补兵了。敢打你了。怎么办?他是装有兄弟,还是真有兄弟。或者是本来很强势的对手,突然怂了,开始防线了。怎么办,这兵离我只有0.01公分,我补还是不补?没有眼就只能猜测。或者你保持安全的情况下去试探。

说白了,意识就是通过游戏经验去猜测看不见的对手在做什么。

小编认为如果说前面的几项决定了上分高度,心态决定了上分速度的。

OMG50血翻盘,全场高喊OMG,这是小编认为2014年英雄联盟最激励人的一幕。50血,随便A一下都有可能爆掉,但是就是让OMG给守了下来。

这样的奇迹都能发生,还有什么不能发生呢?

我们在玩游戏的时候,虽然说是为了开心,不过这是一个五人游戏,讲究的团队协作,因为一点点不爽就乱玩甚至挂机送头。我只想说,你这辈子也只能呆在低端段位,就算有幸上了段,也是守门员之流。

小编有一个朋友,说实话,我们一起念大学的时候,这哥们是有王者水平的,对线能力,团战非常会找输出位置。只要打完,就算输了他的战绩也非常漂亮。但是他有一点不顺心就会开喷,导致小伙子上钻石都费劲。

前期劣势,稳住,不拼,保持心态。你要知道,你如果被击杀一次,在经验,金钱上都会少于对方,如果再拼,是极为不明智的。等待中单打野的游走,反过来击杀一次,你才有对拼的资本,再击杀一次,你方有翻盘的本事。

前期优势,同样,稳住。二塔,高地塔,给他们点面子。优势不大龙,这是铁则。收小龙,慢慢推进。不要浪。

《影之刃2》亿元代理费值不值

在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。

三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。

作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。

英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。

据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。

《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。

在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。

正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。

除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。

而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

江南百景图新版本氪金技巧分享

军团部落扩张指南

王者荣耀排位赛征召模式完整流程详解

军团新服累计消费土豪卡获取攻略

王者荣耀精致画面详细评测