三国志

少年三国志主角天赋光环全解

2026-06-26

《少年三国志》是一款卡牌策略游戏,养成系统向来是这类手游的重头戏。少年三国志里主角光环天赋最近做了改动,从灵动到全体坚定一共有十个突破节点,每个阶段解锁的属性都不一样。今天小编就把这套天赋的每个节点单独拎出来说清楚。

很多人反馈说主角单挑变弱了,但这套天赋真正强的地方在于对全体队友的加成。

全体天命18%的生命提升加上全体坚定42%的防御加成,团队硬度直接拉满。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧!

少年三国志主角天赋详解

少年三国志主角天赋详情

进击1:攻击+100(突破+1激活)

灵动2:闪避提高10%(突破+2激活)

激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)

守护4:伤害减免提高15%(突破+4激活)

天命5:生命提高20%(突破+5激活)

猛攻6:攻击提高17%(突破+6激活)

全体精准7:全体友军命中率提高12%(突破+7激活)

全体天命8:全体友军生命提高18%(突破+8激活)

全体坚韧9:全体友军抗暴率提高21%(突破+9激活)

全体坚定10:全体友方防御提高42%(突破+10激活)

少年三国志主角天赋解析

很多人说主角改了天赋后,主角变弱了。其实小编我想说,主角可能是变弱了,但玩家的整体战斗力却是得到了极大的提高。还有许多玩家都觉得主角的天赋光环加强了某一个阵营,其实也不然。主角光环上增加的命中、生命值、防御属性难倒不是每个阵营都需要的嘛。特别是当主角突破+10时,给团队所提供的属性实在是十分强大,此次天赋光环的调整完全是主角的一次逆袭啊。

三国志战略版关平传承战法奋突攻略

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

《少年三国志》限时挑战副本奖励介绍

限时挑战是游戏中限时开放的一个活动,玩家在活动开启期间可以挑战关卡,战胜将获得大量奖励。限时挑战在征战系统中就可以找到,玩家级别需要到达50级才会开启。

限时挑战玩法会有难度等级之分,系统会根据主角等级来划分难度(当前难度在界面左上角可见),挑战的关卡难度越高奖励越多。玩家可以使用鼓舞来增加团队战斗力,每次鼓舞可以提升5%的加成,每个关卡最多鼓舞3次。

限时挑战一种有8中类型的副本,每种副本都有特定的资源奖励

1、单刀赴会:产出大量银两。

2、七擒孟获:产出大量天命石。

3、六出祁山:产出大量宝物精炼石。

4、空城计:产出大量高级精炼石。

5、合肥之战:产出大量时装精华。

6、渭水之战:产出大量觉醒丹。

7、夷陵之战:产出大量神魂。

8、姜维北伐:产出大量将魂。

玩家进行限时挑战玩法时,可以根据关卡的BOSS特点来调整阵容,因为挑战关卡不需要消耗任何资源,所以玩家多尝试几次就能找到合适的阵容了。另外关卡的难度是根据当时进行挑战时主角的等级来设定的,所以如果玩家快要升级时就可以去参与挑战,这样在活动期间升级和提升战斗力都是能让玩家具备挑战更多关卡的实力的。其次还需要注意的是,如果玩家遇到无法通过的关卡就可以尝试下鼓舞,一般鼓舞3次还是有机会挑战成功的。

限时挑战玩法是游戏中给予大家的福利活动,所以玩家们可是要抓紧机会挑战的哦,

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