三国志

《三国志》叛军活动玩法技巧分享

2026-06-26

《三国志》是一款策略游戏,最近收到不少新手玩家的疑问,说叛军到底怎么打才有效率。常规副本随机遭遇的叛军队伍,加上活动界面分享的叛军,打法选择其实有讲究。今天小编就来聊聊叛军活动的核心技巧,从征讨令消耗到活动时间段,全方位解析这个玩法的正确打开方式。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

1、叛军是我们在常规的主线副本玩法中随机遭遇的,除了攻击自己的叛军我们还可以在活动界面查看其他小伙伴分享的叛军进行攻击哦。

2、攻打叛军需要消耗征讨令,每天我们有系统赠送的10个征讨令,同时完成日常任务和功勋达到一定阶段也是可以获得征讨令奖励的,另外还可以通过元宝购买,价格非常便宜。

3、攻打叛军分为两种形式,一种是消耗1个征讨令,另一种则是消耗2个征讨令,同时对叛军造成的伤害翻倍,建议选择消耗2个征讨令的形式。

4、每天中午的1:00~1:30和晚上的19:00~19:30分别有双倍伤害只消耗1个征讨令以及功勋翻倍的活动,前往别错过了。

5、建议在当有多个叛军可以供我们攻击时尽量选择血量高的叛军攻击,因为敌方数目多的情况下我们可以更多的制造伤害。

6、当叛军活动开启的时候叛军会有很多人抢着打,如果自己有遇到叛军可以先自己打,不要分享,当叛军人数出现减员后再把自己的叛军分享。

7、在活动期间不要攻击残血的叛军,虽然击杀叛军有元宝奖励但是得不偿失。

三国志沛国突破战通关技巧

在三国志建安外史的沛国突破战关卡中,玩家需要精心策划,才能顺利通关。

首先,要充分了解关卡敌军的布阵与特点。敌军通常会在关键要道设置兵力,形成一定的防线。玩家需仔细观察,找出其薄弱环节。

开场时,合理派遣先锋部队。选择高机动性且攻击力尚可的武将带领,迅速突破敌军前沿的一些简单防御,为后续大部队打开局面。

接着,中军主力稳步推进。中军要保证有足够的输出和防御能力。携带强力攻击技能的武将搭配防御型武将,确保在前进过程中既能有效打击敌人,又能抵御敌军的反击。

同时,要注重兵种的协同作战。例如,骑兵可利用其速度优势,穿插到敌军后方,打乱其阵型;步兵则坚守正面防线,承受敌军攻击。

在推进过程中,密切关注敌军的技能释放时机。一旦敌军施展大规模杀伤性技能,及时调整我方部队的站位,避免遭受过多伤害。

另外,利用地图上的有利地形也至关重要。如占据高地,可获得视野优势,提前发现敌军动向,还能对下方敌军造成额外伤害。

当接近敌军核心防御区域时,要更加谨慎。此时可尝试用计谋分散敌军注意力,比如派遣一小队佯装进攻其他方向,吸引敌军部分兵力调离关键防守点。

最后,在突破敌军最终防线时,集中全部兵力,爆发最强火力。各武将发挥自身技能,全力冲击敌军阵地。若遇到顽强抵抗,可先消耗敌军的技能冷却时间,待其技能无法及时释放时,再发起总攻,一举突破关卡,取得胜利。

总之,沛国突破战关卡需要玩家灵活运用策略,合理调配兵力,充分利用地形和兵种优势,如此才能成功突破重重防线,顺利通关,在三国志建安外史的世界中书写精彩篇章。

三国志战略版关平传承战法奋突攻略

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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