《三国志传奇》新英雄高顺玩法攻略

《三国志》是一款策略游戏,新英雄高顺上线后社区里讨论得挺热闹。小编第一时间研究了这个武将,发现他的定位很明确——纯粹的爆发输出。四个技能里三个都是群体伤害,火焰咆哮和血之祭奠配合起来能快速压低对面血线。但问题也很明显,高顺的自保能力几乎为零,血之盟誓提供的生命加成并不能弥补他容易被秒的缺陷,组队的时候得给他配个靠谱的前排。感到兴趣的用户们与小编来看一下吧。

三国志要约

英雄技能:

1.火焰咆哮:高顺将武器火焰化,打击所有敌人,造成全体伤害。造成伤害后击退敌人并附带持续5秒的灼烧状态。

2.天御神速:发动冲锋,提升全体攻击速度,持续5秒。

3.血之祭奠:用利剑刺中敌人要害,使前方敌人8秒内持续流血,并将部分伤害转化为自身生命值。

4.血之盟誓:高顺突破生命界限,增加最大生命值。

技能分析:

高顺的技能着实让人有种眼前一亮的感觉,变态的群体攻击加速,最强群体伤害技能,足以让高顺在战场上起到秒杀全场的恐怖作用。虽然有血之盟誓的血量支持,但本身吸血等级和血之祭奠的吸血等级都偏低,在很大程度上都无法帮助高顺在战场上存活,生存能力偏低。

三国志新英雄

阵容组合:

高顺+黄盖的爆发组合

高顺的天御神速配合上黄盖的战争意志,在提高群体的攻击速度的基础上,同时提高群体的物理攻击能力,从而达到战场初期迅速积累怒气的目的。在中期高顺的高爆发技能伤害,达到秒杀的节奏!

三国志听说

高顺+诸葛亮的秒杀组合

高顺与诸葛亮分别拥有目前英雄中群体伤害最高的火焰咆哮、万剑归宗,在满怒气的状态下,变态的的高额伤害让所有的玩家都胆颤心惊。虽然这个组合输出可观,但相对适用于推图远征,相对于竞技场组合的爆炸输出未必能够完美展现!

三国志点评

高顺+张辽的极速组合

利用张辽本身的攻击速度优势,在高顺的技能配合下,从而达到极致的短暂物理输出。这个组合的优点在于充分发挥张辽的竞技场作用,利用张辽的眩晕、减怒等特点打出极致的伤害

综合点评:

爆发足、技能酷炫、让高顺成为英雄中伤害最为爆表的那一位!同时拥有全三国最为出色的傲人三围,也让高顺成为最值得培养的武将之一。若说美中不足,那可能就是高顺相对而言太过皮脆,在战场上不能完美的发挥其输出的效果!

三国志战略版关平传承战法奋突攻略

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

三国志终极关羽青龙剿逆技能强度测评

1.终极关羽的pk技能——青龙剿逆,为战心类技能的范畴,可以提高自身(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵和将星加成)62%的攻击力。

假设终极关羽攻击力为7000(含有装备、情缘和坐骑加成,不含五行和巨灵加成),则实战中触发技能后的攻击为7000×(1+0.62+五行+巨灵),五行、巨灵和将星附加的攻击不在技能提升攻击范围之内,对于五行和巨灵都非常好的超R玩家,因为这两方面的攻击不会得到这个技能的加层,总体攻击增幅比重会偏低,反之,提升会相对的多。技能伤害系数1.8,暴击伤害系数2.0,在目前所有武将中排在第一位。

2.隐藏pk属性

终极关羽具备隐藏PK属性,在中了神貂蝉技能后不会有任何攻击降幅,但会受到神黄忠技能的干扰降低技能触发率。

终极关羽的技能触发率无法实测,只能凭肉眼判断相对的频率高低。

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