《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,每次闯关都像在刀尖上跳舞。话说回来,回城这事儿看似简单,方式不对努力全白费。小编发现很多新手都不知道逃脱卷轴的正确打开方式,今天必须好好讲讲这个问题。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

逃脱卷轴:玩家在闯关途中,打倒一些小怪可以打开他们身后的宝箱或者罐子,逃脱卷轴一般都装在罐子里面,玩家获得之后放在包裹栏中,当血量过少之后可以选择使用回城,使用逃脱卷轴回城可以带走金币和一件金色装备。
直接返回主界面:这种方式简单粗暴,直接点开右下角包裹按钮,选择设置,点击返回主界面,确定之后就可以回城。但是该种方法回城之后你在此次探险中获得的经验装备都会失去,非常的不推荐玩家使用。

所以小伙伴在探险时候要注意收集逃脱卷轴哦,在血量耗光之前一定要离开洞窟,不然死后也会回城主城,并且洞窟中的装备也会失去,很不划算。
《贪婪洞》iOS上线死亡惩罚介绍
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
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