《穿越火线:枪战王者》是一款射击游戏,腾讯和Smilegate联合打造的手游版CF品质确实不错。小编今天要讲的是枪战王者对比PC端的特殊玩法,重点介绍藏猫猫模式、单人挑战模式和阵地模式。这三个模式都是PC端没有的,专门为移动端玩家设计。小编觉得开发者很懂手机玩家需求,比如藏猫猫模式对瞄准要求低,阵地模式节奏快节奏快,单人挑战模式不需要组队,这些都很符合手机党的生活节奏。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。
穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。
《枪战王者》延续了PC端原作的各方面优秀特点,例如生化终结者模式、狙战模式、爆破模式、多人挑战模式等等深受玩家欢迎的游戏模式都被加入了移动端的游戏中。但除此之外,《枪战王者》还加入了许多PC端所不具有的特殊玩法。下面我们对这些特殊玩法来进行较为全面的盘点。
1、藏猫猫模式

藏猫猫模式是一个趣味性非常强的游戏模式,在藏猫猫模式中,玩家分“猫猫”和“找猫者”两个阵营,“猫猫”需要扮演一个物体并躲藏起来。找猫者必须在规定时间内找到并击杀所有“猫猫”扮演的物体,否则将判定“猫猫”胜利。

在手机端游戏的玩家由于瞄准不如PC端方便,所以在其它游戏模式下的游戏体验也许不如PC端。但藏猫猫模式可以说是为移动端量身定做的游戏模式。在这个模式下,玩家需要注意的只是自己藏身的位置或其他玩家藏身的位置,找猫的方式也是通过霰弹枪的射击,对于瞄准精度要求不高。在这样的环境下,移动端方便快捷的优势就体现出来了。
2、单人挑战模式

在PC端有经典的多人挑战模式,四名玩家为一个队伍,玩家们合力通过一关一关的考验,最后击杀BOSS,开出奖励。在《枪战王者》中,增加了独有的“单人挑战”模式。在这个模式下,玩家没有队友,需要依靠自己的力量与怪物进行搏斗。

单人挑战模式的开发非常人性化,有了单人挑战模式后,喜欢玩挑战模式,喜欢开奖励的手机玩家可以在闲暇时间开一局单人挑战,不需要召集好朋友,也不需要担忧队友的水平,因为根本没有队友。只需要点击开始战斗就可以很快投入到一场精彩的单人挑战模式。
3、阵地模式

阵地模式也是《枪战王者》中特有的一种游戏模式,在这个模式下,双方有各自的阵地,双方的阵地之间有悬崖或其他不可跨越的障碍阻挡,使得双方玩家无法近距离接触,只能在各自的阵地上使用远程武器(例如步枪、狙击枪、手枪、冲锋枪、甚至火箭筒)对敌人进行攻击。

阵地模式由于地图规模小巧,所以每局阵地模式节奏相对都很快,这一特点使得手机玩家在追求一场快捷的游戏的时候有了更多的选择。
4、小结
藏猫猫模式、单人挑战模式、阵地模式是三种《枪战王者》中对比PC端游戏特殊的游戏模式,这三种模式都有同样的特点——更适合移动端游戏、节奏更快更方便。从这里可以看出开发者对于《枪战王者》这款手游下足了功夫。
《穿越火线》不限号活动玩法详解
CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。
自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

端游体验完美复刻 点燃枪战激情
作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。
通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

高度契合移动设备 突破手游局限
手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:
一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。
正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。
同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

用户反馈快速反应 版本全面优化
正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。
《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。
又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。
《穿越火线:重返战场》评测:站桩射击能否突围
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。