《狼人杀》是一款策略游戏,表面和气背后算计,盟友之间互换兵力是常态。南蛮入侵这活动小编看到不少人只知道硬守,其实藏着机制能拿更多分。今天就专门说说这些隐藏内容,怎么防守怎么协防,搞清楚了积分排名能往前窜一大截。感兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。
三国冰河时代南蛮入侵活动已经开启有一段时间了,很多人还不知道其实这个活动有隐藏的机制。了解隐藏的机制能够更好地帮助我们取胜以及获得更高的积分,本文就隐藏机制这一问题为大家具体的讲解下,看你保证你能学会。
一、玩法简介
1、南蛮入侵为同盟活动,战斗开启后南蛮部队会入侵所有同盟成员。
2、南蛮部队总计入侵20波,通过防守入侵的南蛮部队或协防入侵其他主公的南蛮部队可获得个人积分及同盟积分。
3、南蛮入侵防守失败达到2次后,南蛮部队会停止对该主公的入侵。
4、守城主公根据南蛮部队战损比例获得积分,协防主公根据击败数量获得一定积分。
5、个人排行奖励及同盟排行奖励将会在活动结束后通过邮件发放。
6、南蛮仅会入侵活动期间首次参加的玩家,玩家仅可在首次参与活动时获得个人积分和同盟积分。
二、积分获取
防守积分通常可以轻松拿满,而个人奖励则根据玩家承受的伤害波数进行排名。

同盟奖励与攻打精英怪时的在线人数密切相关。第5、10、15、20波攻打精英怪时,在线人数越多,获得的分数越高。想要获得更高的个人积分,你需要关注以下两点:
1、个人积分由两部分组成:自己的防守积分和为他人驻防的分数。
2、由于南蛮部队优先攻击高等级步兵和骑兵,因此将步兵和骑兵分出去援助可以让他们更早地被南蛮部队攻击,从而持续获得分数。而弓手则留在家里,因为他们的伤害最高,配合盟友的步兵和骑兵可以确保南蛮部队先攻击盟友的盾矛再攻击射手,从而最大化分数。
三、技巧
目前最优的玩法(个人想法)
可以家里留一队,援军就和盟友互换,互换个5.6队。家里稳定守住,又能拿到盟友的大量支援分。
自己主力三人队伍要留家里。防守阵容取最高集结伤害的队伍。
盟友家里军队越少,你的小兵能打的伤害越多。
四、小兵数量
难度2:共31.39w兵
难度3:共38.63w兵
难度4:共45.88w兵
难度5:共53.13w兵
难度6:共60.37w兵
难度7:共676184兵
难度8:共74.86w兵
难度9:共82.1w兵
难度10:共89.34w兵
难度11:共96.6w兵
难度12:共104.3w兵
难度13:共111.9w兵
兵都为8.9.10级兵。差不多敌军2分1的兵力就可以守住。
五、困难点
1、兵力门槛(以下数量需要为十级兵)
难度八:建议至少35万,可尝试以更少兵力冲击满分
难度九:建议至少40万
难度十:建议至少45万
2、驻防策略(分水岭关键)
从难度八开始,需固定4-5人组队,采用“循环平均驻防”模式:
1)A将主力平均分配给B驻防
2)B将主力平均分配给C驻防
3)按此逻辑依次循环,最终目标是守住全部20波进攻。 主要实力也需要差不多。
狼人杀狼人玩法指南 狼队三种核心角色分工
狼人杀——官方仅有正版里的每个人都会担任一个人物,那么在游戏中担任狼人的人该怎么玩?下面就来看看《狼人杀——官方仅有正版》中关于狼人的内部人物担任及当狼的经验心得吧!

我讲的狼队格局是12场。
先讲一下狼人的根本人物担任。
一般有悍跳狼,冲击狼,倒勾狼。
悍跳狼是狼队的头目,一个狼队的根本风格全有悍跳狼的打法决议。而成功的要害也是悍跳狼。所以一个好的悍跳狼能使狼队亲亲松松走向成功,因此作为一头悍跳狼,你需求有个强大的心思,还有细致的逻辑。但由于你身处狼队,由于视野你的讲话总会有缝隙。而你要清楚你身为悍跳狼的首要责任,不是悍跳,而是把好人在白日完美的扛推出局。以这个为条件,在警上的时分,多留意上警的讲话,多去点牌,形成自己视野宽广的假像,对你觉得像神牌的可尽力撮合,对你觉得讲话像民牌且聊的不好的把他打成真先知的狼火伴。如果你和先知悍跳,好人站错队的不多时,你要细心听那几张牌比较犹豫,或被站真先知牌边的人打。去尽力拉他们的票。即便让他们弃票你的胜算也可增大。
接下来介绍一下我们狼队的二号领头人物,冲击狼!
他的重要程度仅次于悍跳狼,他是狼队的国家栋梁。如果一旦讲话爆破,那狼团队就直接拉爆,输赢也会很快分晓。
他需求细心听先知讲话,细心找先知讲话模凌两可的内容。比如说,先知说某某人我觉得有狼面我要验,这时分你能够改先知讲话,说他把某某人打成定狼,做不成先知。篡改好人讲话不能篡改的太显着。拉好人的票,顺带能够把自己的倒勾狼打进真先知团队。必要时能够跳神,冲击狼的讲话要有猎人的气势,不要怕死,你就是求死。要用死为火伴铺路的决计!
其次我介绍一下我们暗地里的支撑,倒勾狼。
倒勾狼还分为根底两类,倒勾狼,旋风倒勾狼。
如果直接倒勾真先知时,讲话逻辑只需一般,但一定要上票,既决议倒勾就要倒勾到底,但要确保真先知活不长。必要时冲击狼还要合作倒勾狼,把倒勾狼打死进先知团队,让他们明面上是一对的。讲话不需过于拉票,只需点出先知的面,悍跳狼的爆点。在最终的时分使用自己在榜首第二的“好”行为,一点一点的扛推站错边的好人和讲话差的好人。倒勾狼是狼队的收尾。
而旋风倒勾也是一张得抱着必死心去玩的牌。成心聊爆自己拉爆先知团队,而且要把好人打进悍跳狼团队,最好把神牌给掐进狼队。必要时也能够跳神,但气势最好偏虚且最好前置位跳战队真先知,让神牌一头蒙然后站错边。