《我的世界》是一款沙盒游戏,生存玩家肯定都遇到过被怪物包围的情况。怪物陷阱是个很实用的生存设施,今天介绍一种利用水流特性的简易制作方法。核心思路是用三格深的坑作为基础,配合活塞和压力板形成自动困锁装置。水的流动性会帮助引导怪物走向陷阱核心,这个设计对新手非常友好,不需要任何红石基础就能实现。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

1、这个物品只会将怪物吸引过来,再将它们困住,并不是杀死它们,所以在设计上我们节约了很多的材料。甚至我们可以使用水来消灭怪物的结局。
2、那么我们应该怎么制作呢,首先小伙伴们需要在地上挖出一个三格左右深的坑,然后我们可以在坑的两边种植上障碍物的哦。等我们做好之后,再将障碍物下面的两格挖出来,一侧安装上活塞。
3、当我们做完上面的工作之后,我们在将最上面放置一块压力板就可以了哦,我们装备基本上就可以了哦,要是小伙伴们不想让僵尸被装备杀死的话,那么只需要在装备的下面放上一格的水。

4、这个装备还是非常简单的哦,由于没有用到红石,所以对于新手玩家也是非常实用的呢,这设备对付一些简单的怪物还是可以的哦,在前期的作用还是比较大的哦。
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除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
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