我的世界

我的世界火山喷发命令方块攻略

2026-06-26

《我的世界》是一款沙盒游戏,玩法多样从不让人失望。命令方块实现火山喷发是最近很火的一个技巧,看着岩浆从地面喷涌而出的效果确实带劲。实现起来主要分两步,先召唤 FallingSand 实体并设置 Motion 参数让它垂直上升,再用 FireworksRocketEntity 模拟火山灰。小游戏已经测试过了,参数都是对的,拿去直接用就行。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}

接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。

Type:烟花图案:

0:大球

1:小球

2:星形

4:苦力怕脸

5:随机

Colors:颜色:

白色:255 255 255,16777215

粉色:255 150 200,16750280

桃红:255 0 150,16711830

红色:255 0 0,16711680

紫色:128 0 128,8388736

橘色:255 128 0,16744448

黄色:255 255 0,16776960

咖啡:128 64 0,8404992

绿色:0 255 0,65280

浅绿:128 255 0,8453888

深绿:0 64 0,16384

天蓝:0 255 255,65535

深蓝:0 0 128,128

灰色:128 128 128,8421504

黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。

不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。

没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。

我的世界泥石流命令方块教程指南

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

《我的世界》红石隐藏门搭建指南

我的世界红石隐藏门建造图文攻略

石隐藏门的原理其实很简单,和红石活塞门一样。

需要使用红石控制活塞推拉方块,最终达到隐藏房间的效果。

点击浏览动图

只是如何才能将红石开关更好地隐藏起来,是一款比较困扰大家的问题。

我们首先做出一款活塞门,采用的是上下放置粘性活塞。

这样会更便于隐藏活塞,4个粘性活塞的位置如图摆放。

然后我们即可接红石电路了。

将红石粉分别连接好4个粘性活塞,然后最终接到一条线路上。

模拟了一款小房间,让玩家更有代入感。

现在所处的房间,就是我们不需要隐藏的房间。

即假房间,是拿来掩护真房间的。

我们在活塞门的旁边放上一款箱子,

然后来到箱子后面的方块(活塞门后面),放上一款红石比较器。

红石比较器前放一款普通方块。

然后就如图放置红石粉和红石火把,我们即可看到活塞门关上了。

这时候我们回到假房间,打开刚刚的箱子,放入124个物品。

就会看到门打开啦!

点击浏览动图

相信一般人进入别人的房间,看到箱子里的东西,只会拿走,肯定不会放物品进去哒!

我们再进入隐藏房间,在隐藏门的右侧。

如图放置一款拉杆,只要拉下拉杆。

我们就能在隐藏房间内控制门的开关了。

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