《军团》是一款策略游戏,游戏把即时战斗和策略玩法绑在一起,这种设计还挺少见的。今天小编要聊的就是战斗系统里那些影响胜负的关键因素,兵种相克、武将技能、地形地利等,每一样都能决定战局走向。玩家需要谨慎选择武将布阵、及时调度军团、调整作战策略,想靠单一因素碾压对面基本不可能。喜欢动脑子的玩家应该会爱上这款游戏。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。
战力不够 智商来凑
手游《赤壁风云》将即时战斗与策略玩法完美结合,一改传统策略游戏玩家凭单一因素碾压的局面。游戏设定兵种相克、武将技能、地形地利等多种战略影响因素,玩家需谨慎选择武将布阵、及时调度军团、调整作战策略才能取得战争的胜利。此外,《赤壁风云》开创休闲、战斗双线养成模式,玩家在自己的城池内可收获各种资源对城池建筑进行升级,以提升武将和兵种的战斗属性,获取更高的战斗力加成。

红袖添香 告别单身
在美女系统中,玩家达到特定条件即可迎娶相应三国红颜。美人系统中可查看各美人的迎娶条件,满足条件后迎娶按钮即会发光提醒。迎娶美人可对主公上阵的兵种进行属性加成,不同美人的加成属性不同,属性加成随着美人对主公的爱恋增加而提高,主公需要不断赏赐珍宝首饰来提升美人的爱恋值。珍宝首饰等道具可在幸运大转盘、巾帼英雄、名动天下等玩法中获取。

百战军功 加官进爵
在角色达到35级后,玩家可开启军衔系统,升级武将军衔,增长武将属性。从都尉到中郎将,再到车骑将军、骠骑将军、镇国将军等。当武将军衔到达一定等级,可升级武将麾下的兵种,兵种升级后小兵的属性会增强,外观也会随之改变,玩家可亲眼见证一支游兵散勇到虎狼之师的转变。


超燃动作,触控千军,上兵伐谋,无尽策略尽显帝王风范。
超强代入,赤壁征战,攻城拔寨,乱世称王何止少年热血。
超感画面,日式画风,三国红颜,万种风情由你重新定义。
超炫格斗,军团激战,百将归位,掌上酣畅打击拳拳到肉。
超能继承者军团战怎么玩 军团战玩法详解

如果你在一个非常活跃的军团,那么恭喜你,这个方法对你们来说简直太实用了!只要号召你们军团的人全部报名,不管小号大号,战神还是炮灰,统统上线报名,人海战术吓破对方的熊胆。当然,这不是说吓唬一下对手就会胜利,而是有科学依据的;军团战是每个报名选手与对方选手进行1v1车轮战;其中一个人胜利一次,他的战力便会有一定衰减,如果团里高手有限,就用人海战术消耗对方高手的战力吧!

但是如果你在一个并不活跃的军团,赶快去唤醒那些沉睡的资深潜水队员们吧~让他们全去报个名都能大大提升军团的胜率!唤不醒?跳槽来小超怀抱吧~暖暖的很贴心!
极速疗法之后,小超为大家提供一些进阶建议。高手相遇,胜负往往就在一瞬之间,当遇到旗鼓相当的对手,便要发挥团队的战略意识了。大家都知道,军团布阵处,每个位置都会有不同buff,为此小超专门去采访了策划大大有没有什么布阵诀窍!策划大大亲切地告诉小超:“这种排兵布阵的策略,没有好坏之分,对手不同策略也会相应不同。”看来这说明大家得多接触对手,每次军团战都研究研究对手的布阵,什么地方被对方歪打正着了,一定记住,下次才能布出克敌之阵!正是这无限的可能为军团战提供了无限乐趣。

三、治本之法
军团战表面比拼的是战力,实则比的是综合实力,要想自己的军团做大做强,不仅需要一两跟超级大腿,更需要一套富有特色的军团培养机制和军团文化氛围。人才是流动的,如果团队有一套(ge)成(mei)熟(li)的(kai)鼓(lang)舞(de)机(mei)制(zi),天下英豪定会蜂拥而来,那凝聚力和战力肯定打了鸡血似的蹭蹭蹭往上涨!各位继承者们,还等什么,快去打造军团的核心竞争力吧!为军团而战,为荣耀而战!
《军团》武将属性克制关系全面解析
小小精髓,就是武将的搭配:
通过吧内学习,及实践,我的感受:
1.二路输出,选择对方薄弱处:
a。西凉曹操+西凉张飞+白马文鸯+突陈吕蒙+前排
b。精锐孙坚+精锐吕布+陷阵羊祜+陷阵姜维+前排
前排:可选武将很多,张角、郭嘉、诸葛亮、郝昭等
2.二路主防,选择对方主骑陷路:
a。董卓,于禁,甘宁(邓艾、程普)+如果够位置策或弓
b。双小董卓+两弓箭手
弓兵种可以随着对面的防守武将调整
精锐 先登,西凉 飞军,步兵 连驽。
3.其他路,可放盾、奶、策,抗住即可。
4.终极奥义:“数好接战位,卖肉抄底”
兵种搭配:
a。骑兵:面对菜刀队,西凉,除了万年精锐的孙坚
b。步兵防守可以虎卫或者本排的虎士,进攻必须陷阵
c。枪兵突陈本排,大戟突后,破盾突陈,防守骑兵果断精矛。
d。盾除了特殊情况需要藤甲,全部白毦
兵种属性:
攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗
穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲
相互克制作用为:
普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%
穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%
法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%
箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%
医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%
武将速度:
80:步兵里的虎士、虎卫、全部弓、全部盾,矛兵里的精矛、突陈以及全部医生和策士
120:陷阵、骑兵里的精锐和虎豹、大戟和全部弓骑
180:西凉
战场上敌我两边加上中央分割线一共是87个格子,具体到操作层面80速度大约一秒钟走一个格子,120就是走一个半,180就是两个多一点。
武将走位:
耿直型:骑陷、大戟、弓骑,反正全部非80速度的单位走位都那么直接,不管旁边有没有敌军,有没有人从旁射击,一概走直线。
迂回型:虎士、大盾、妖术,这路如果开场时有人,找人,如果没人,那么找离我最近的。
埋伏型:虎卫、精矛、军师、谋略、连弩、飞军、先登,这种类型的兵种就聪明的多了,只挑上下两路和本排最近的打。
医生的走位单独说一下,御医上中下三路都照顾,谁受伤给谁治,但仅限于上中下三路,仙术先治远程,远程没受伤治本排,方术只治本排。
射程:
主要是弓、策,300码和500码的区别:
500码无当飞军和先登能够掩护以他为中心,上下两排范围内的目标,只要他未接敌,他上下两排(侧翼)内出现了敌人,他都会优先攻击对手。而三百码的策略和军师只会掩护他侧翼一排以内的目标。
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最后再次谢谢吧内各路大神的无私分享。
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