《军团》是一款卡牌游戏,完美融合了植物大战僵尸的经典元素。小编发现这作创新性地加入了植物进化、性格、组合、装备等卡牌策略养成玩法。植物进化系统让初始弱小的豌豆射手也能成长为给力的机枪射手。土水火风四大元素属性和勇敢坚韧温柔等性格分类,使得阵容组合更加富有策略性。PVP竞技场的加入打破了传统塔防的单调,植物不再只是打僵尸的工具,可以带领军团与其他玩家一较高下。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

全新植物 僵尸类型登场

新植物-捕蝇草
《植物大战僵尸:全明星》完全颠覆了本系列以往塔防元素概念,创新性加入了植物进化、性格、组合、装备等卡牌策略养成玩法。玩家可以对植物进行提升经验、穿戴装备、品质进阶、升级技能等一系列养成操作,即使是初期弱小的豌豆射手,经过升星进化,也能成长为给力的机枪射手。另外,所有植物按元素属性可分为土、水、火、风,按性格可分为勇敢、坚韧、温柔,多样化的元素属性和性格搭配使得植物阵容的组合更富策略性,你的花花草草再也不是千篇一律的同一副面孔了!

新植物-老树桩
看惯了万年不变的植物殴打僵尸剧情,有没有点审美疲劳?有没有想过与好友来次植物VS植物的切磋比试?《植物大战僵尸:全明星》满足你!本作将首次推出PVP对抗玩法,你的植物将不再只有殴打僵尸一种用途。进入竞技场,运用你的智慧排兵布阵,带领植物军团与其他玩家一较高下,证明谁才是花园战争之王!另外,竞技场战斗获得的荣誉值,可以兑换许多强力装备和超稀有植物哦,千万不要错过了。
如果你曾经不分昼夜、在花园中为保护脑子而奋战不休;如果你曾经纠结一个植物的完美摆放位置;甚至于,你曾经乐此不疲地一遍又一遍听着疯狂戴夫的碎碎念。那么,请你一定不要错过《植物大战僵尸:全明星》,这里有你想要的一切!
《军团》英雄选择和Plant Point系统教程
《植物保卫战》(Plants War)这款游戏虽然也是即时战略类的游戏,不过画面风格完全和那些紧张严肃的不同,角色都采用了可爱的卡通风格,所以也带有了一丝休闲的气息。游戏的背景比较有意思:人类污染并离开了地球,兽类(beasts)留下来统治了地球,它们想要夺取树精森林(Dryad Forest),但植物们决定要誓死捍卫这片净土,湖之仙女(Lake Naiad)用自己的力量生成了守护者——Leafy,这位英雄将率领植物军团来对抗兽类。

《植物保卫战》(Plants War)中要首先选择一位英雄(Hero),但刚开始只有Leafy可用,其他的都上锁,必须用金币或者树叶(Leaf)来解锁才能使用;选择英雄之后就是选择你的战斗分队(unit)来组成你的军团,这些战斗分队由植物组成,最多可以选择6个(但后面三个是上锁的),且允许重复选择;游戏有一个植物分数(Plant Point)的限制,你选择的分队的分数加起来不能超过这个数字,比如第一关的Plant Point为4,那么就只能选择两个个数字为2的植物了;不过这个植物分数(Plant Point)可以提高上限,但也是要用金币或者树叶(Leaf)来兑换,一种是当前关提高数字,一种是所有关都提高数字,刚开始你啥都没有就只能先选择两个初级植物了。

游戏的操作相当简易,其实你只需要控制好英雄就可以了,触屏走动,点击敌人的位置攻击。屏幕正上方中央有个缩略的地图可以查看敌我双方的位置,我方除了最后的老巢之外,还有个可以发动攻击的防御塔,屏幕靠下方的6个卡槽中左边三个是技能栏,右边三个是道具栏,技能的使用必须通过英雄在战斗中等级的提升获得,所以刚开始是不能使用技能的,在左下方显示你的等级(比如LV5),等级提升之后卡槽上方会出现红色的“+”栏,点击之后就可以根据系统给予的Skill Point来兑换相应的技能,技能使用之后也有冷却时间。

道具也是多种多样:有补血(HP)的,也有补气(MP)的,还有回到后方完全恢复的,游戏刚开始会提供一些,但用完了就得自己去商店购买了......在战斗中英雄是可能会挂掉的,挂掉之后要30秒钟才能“复活”;对方的英雄更“狠”,不仅跟你一样会使用技能,还经常打着打着就跑回自己后方补血(逃跑的速度超快),对付对方的英雄不用技能是基本不可能获胜的,游戏中还需要注意利用防御塔来合理布置你的战斗编队和策略哦。

完成一关之后,系统会根据你杀死的英雄数量、自己挂掉的数量和过关时间等来评分和评星,然后给予你金币的奖励和还有一个随机的奖励。不过本作是一款免费发行的游戏,内购(IAP)必不可少,而且还不能破解(IAP Cracker),相当蛋疼;由于游戏中能获得树叶(Leaf)的机会很少,所以这玩意基本只能是通过现金RMB去商店购买了,不过小编尝试了一下,前几关还不至于说不花钱就过不去了,但后面的关卡恐怕还是比较悬。

《植物保卫战》(Plants War)安装文件不大,所以画面方面并不是太好,但游戏本身玩起来内容丰富,策略性较强,喜欢这类游戏的朋友可以下来尝试一下,晚上睡觉或者等公车的时候玩玩,也当是过一把DOTA的瘾。
植物大战僵尸锦标赛模式怎么玩
2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。
《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击
这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

这里是“金刀忍者”贴吧
我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义
游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽
我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然
直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。
想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。