《剑与远征》是一款卡牌游戏,今天要聊的是阵容搭配的思路。很多玩家在组建队伍时只关注单个角色的强度,其实配合才是关键。小编认为反杀队的成功在于多重机制的叠加,位移、回能、增伤、控制缺一不可。这套阵容的核心逻辑是先死后活,让对手先得意,然后突然爆发收头,非常有戏剧性。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。

建队核心-骨王(反杀队)

推荐指数:★★★★★
没什么好说的,bug级别的存在。一个人身兼队伍的坦与输出等重要职责。上红开出专武,迈向反杀之路就正式开启。
以前觉得这是张拉基卡,死了倒后排,没想到风水轮流转,现在竟然变成我觉得爽度最高的队伍。
反杀队特性 :
1 需要手动,如果专武30以下通常建议在第一次死亡后再蹲马桶,复活后通常一刀挥出或挥出一半再按技能,看自己血量状况。
2 把对手集中起来砍,用位移,吸伤害等等把对手集中在一块一次撂倒
3 骨王要开得出技能,通常我带罗万还给骨王配上号角,确保骨王能够吃到罗万的药水先。
4 打不死的需要补刀,最佳解是风魔小太郎,但女妖也偶尔兼职这个位置。
按以上推荐以下队员选择:
队员选择
1-位移类(将对方角色换位到身旁)

奈拉
推荐指数:★★★★★
开场一个钩可以钩对面的远程输出到骨王身边,也可以钩被骨王诅咒的角色进行击杀。在反杀队里面就是骨王的小心肝。
身为亡灵军团英雄,还可以开出队伍种族加成。

风魔小太郎
推荐指数:★★★★★
不要再叫他没屁用的忍者了! 反杀队超级核心成员!开场就能换对面一只角色。死了之后依然会以灵体存在,由于骨王诅咒杀不死人,他往往能补足反杀队缺少的那一滴血,可以说是这队收头必备。
身为亡灵军团英雄,还可以开出队伍种族加成。

天使
推荐指数:★★★★ ☆
开场控一个,再把对面给踢回来。竟然信仰出现了,天使就会伴随在你左右!
身为神族英雄,还可以开出队伍种族加成。

趴趴熊
推荐指数:★★★
把对手抛回来,但是…非常难用。因为反杀队的对手都是战力差距两倍起跳,等不到趴趴熊把对手抛回来,趴趴熊早就死了,还开不出种族加成。
你可能会问后面两个都竟然没必要放为什么还有推荐他们? 重点来了——
他们两个是MVP对手。对面遇上趴趴熊或者天使,那简直就是六打四了。趴趴熊跟天使免费帮骨王进行位移,把骨王抛到最适合蹲坑的地方一次解决。
队员选择
2-回能类

罗万
推荐指数:★★★★★
骨王的奶爸。专武蓝色小药水能把骨王从600能量直接转大人跳满能量。罗万专武30就好像骨王厕所里的卫生纸,没有了它也可以上,但就是会上的不太舒适。有了罗万,骨王终于可以游刃有余的上厕所了

兔弓
推荐指数:★★★★ ☆
开场蹦一下,然后就***。它可以帮助骨王排便舒畅,让骨王得以加速准备好技能,也可以在骨王开蹲之前,帮它先垫着伤害。
就这两个…额…还有其他能回能的东西吗?? 雷恩??抱歉..队伍不收肥料。。
队员选择
3-增/补伤控制类

兔兔男
推荐指数:★★★★★
什么?都出超过一个月了你还当它是新角?这张可是超级神角呀!! 技能连结能让骨王把原本在远处偷袭骨王的人连结起来。只要把前方的敌人干掉,连结就会把被连到的一样打个半死。

女妖
推荐指数:★★★★ ☆
看到这个女的就赌烂,她一出来就想抢骨王的锋头。不过待在反杀队她就只能乖乖当个半坦跟补伤。强大的生存能力帮她放在相对位置,可以让骨王第一次假死时敌军聚集起来围殴她(*^▽^*),骨王复活刚好收头。

鸟女( 不管..长了翅膀就是鸟女)
推荐指数:★★★★
开场搭个帐篷增伤,敌方减伤。必要的时候如果终场骨王开完大还撑得住,她可以成为把最后一点伤害补齐的好鸟。

棺材
推荐指数:★★★★
把人关起来再放出来无痛完成控制+位移。同理它作为对手也可能可以帮助位移。不过…骨王就是要吸伤害,被它关起来骨王还吸什么伤害。

骨弓
推荐指数:★★★★
鬼魂晕三秒降能打断疯狂控制…他就像厕所里的苍蝇,骨王都觉得他烦。要不是他跟亡灵的种族加成还有在其他队伍的实用性,他可能都不会出场吧。
军团改名卡怎么得 和平精英获取途径介绍

改名卡上线时间预测
和平精英游戏中还没有上线军团商店,同时也还没有军团改名卡,很多玩家都提示官方是不是将其遗忘了,不然就是存在一些特殊原因不能上线军团上场。因为如果想要自己修改名字的话,就必须要有改名卡,但是因为改名卡一直没有上线,因此对于那些迫切想要改名的玩家来说也是一种折磨,毕竟想改不能改嘛。
但是如果特别想改名的话,可以关注官方推出的赛季手册,只要购买了赛季手册中的改名卡,玩家就可以进行改名,其实大部分玩家也猜到了官方此举只是将之前一直免费的军团商场改变成了现在的付费的赛季手册,不单单只有改名卡,还有很多奖励都需要在赛季手册中购买才可以获得。
角色改名方法
玩家改名之前先到商城中购买好改名道具,一般需要花费一百点券购买,每一天只能够使用一次。
使用改名卡就可以进行改名了,修改成自己喜欢的名字。
战争与征服军团战攻略指南
战争与征服军团战玩法攻略

一、 军团战玩法介绍
军团战是指,多个军团匹配在同一张大地图进行战斗,以军团占领并守住更多的据点区域为目的。根据军团占领的区域数量进行排名。
二、军团战参与方式
指挥官建立或者加入军团后,即可在军团战界面看到相关信息,并在军团战报名期间报名即可。
三、军团战时间及本次版本开启时间
军团战时间主要分为:
报名期-准备期-开赛期-休赛
本次测试版本军团战时间段分为:
报名期1月26日 10点-1月28日 0:00
准备期1月28日 0点-1月28日 10:00
开赛期1月28日10点-1月31日 20:00
休赛期1月31日20点-2月3日 20:00
请各位指挥官注意,不要错过报名哦!!!
四、军团战规则
1.当玩家所在军团报名军团战后,军团每一个玩家都可以自主选择是否参与军团战。
2.军团战期间如果军团有新成员加入,新成员可以立刻选择参与军团战。
3.军团战中每个玩家最多可上阵5个编队,每个编队有72点 COST值限制,每个编队最多可上阵12只部队,部队数量和兵种由玩家自由搭配。
4.玩家可以分享自己的部队给军团其他成员租借并进行编队,最多只能分享3只部队。被租借出去的部队自己不能在自己的编队中使用,需等待租借人归还后方可在军团战中重新编入编队。军团战租借不会影响其他玩法(打击行动、关卡、蓝图关等)
5.当玩家编队完成后,即可在军团战地图中移动,在地图中玩家编队可以移动所在地相邻(道路直连)的区域,如该区域有敌方则会进行战斗。胜利者获得该区域的占领权,失败方的编队将回到军团根据地。
6.每个军团的根据地(出身点)是无法被占领的。
7.军团在军团战地图中移动和进行攻击均会消耗行动点。每个玩家初始行动点均相同,行动点每10分钟会恢复1点。
五、军团战奖励
1.玩家在军团战中主动攻击敌方部队胜利后会获得一份胜利奖励。
2.每天20:00会根据当时每个公会所占据点数量来进行统一奖励发放。占领据点数越多的公会获得奖励越多,公会内每个参与公会战的成员都会获得相同奖励。奖励会通过邮件发放。
3.战役时间结束时,会再次根据该时间点公会所占据点数做最后的奖励发放。发放规则和方式和每日结算相同。奖励内容不同。