密室逃脱

密室逃脱:不存在的童话详细教程

2026-04-12

《密室逃脱》是一款策略游戏,隐藏要素安排得特别迂回。小编头痛地发现,想进入寒灾线路必须优先处理“不存在的童话”系列,这任务像个钥匙链。正常打到底只会碰上法术浮士德,但只要你依次做完这三个童话任务,拿到特定收藏品后结局就会彻底变样,整个过程设计得相当绕。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。

密室逃脱灰蕈

正常情况下关底是只有法术浮士德的,想要碰到寒灾或墓碑需要完成前置的系列任务,打完之后会有不同的结局。

需要依次完成任务:“不存在的童话 · I”,“不存在的童话 · II”,“不存在的童话 · III”

第一个任务需要消耗5源石锭;

第二个任务一共需要消耗3点目标生命,获得收藏品“迷幻的藏宝图”(立即获得源石锭+2,希望+1);

第三个任务获得收藏品“染血的传单”(立刻获得源石锭+22)。

持有“染血的传单”可进入结局“茫然行者”

二、墓碑线路

需要依次完成任务:“死斗之后”,“灾祸将至”

第一个任务获得收藏品“沉重的铁皮箱”(我方部署费用+2)

在之后随机获得收藏品“漆黑的钥匙”(我方攻击防御+3%),开启第二个任务

第二个任务获得收藏品“手铳”(我方部署费用-3,攻击防御生命+5%)

持有“手铳”可进入结局“归于荒野”

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目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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