仙剑奇侠传 仙剑奇侠传

仙剑奇侠传:门派属性克制全指南

2026-03-24

《仙剑奇侠传》是一款策略游戏,里面最让小编头疼的就是属性克制,得拿个小本本记才行。这篇要讲的核心就是五灵属性的攻防奥秘,把各个门派的归属和生克关系理明白。从蜀山克琼华开始,一圈转下来最终又回到起点,别看是循环克制,实战中选对目标可是能轻松不少。感兴趣的网友和小编来看一下吧。

《仙剑奇侠传四》是一款武侠策略游戏,属性克制系统让战斗充满策略性。小编今天要揭秘这五灵属性的攻防奥秘,小心别被反杀。

仙剑奇侠传属性

门派属性:

首先,大家都知道每个门派都有一个五灵属性,其代表就是下面这几种。

琼华:风属性。

蓬莱:水属性。

鬼炼:火属性。

天罡:土属性。

蜀山:雷属性。

仙剑奇侠传克制

五灵属性克制:

因为五灵属性本身是有克制关系的,具体的克制如下:

雷- 风- 土- 水- 火- 雷。

也就是雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷。

仙剑奇侠传属性克制

门派克制关系:

所以,最终的门派克制关系如下:

蜀山- 琼华- 天罡- 蓬莱- 鬼炼- 蜀山。

也就是蜀山克制琼华,琼华克制天罡,天罡克制蓬莱,蓬莱克制鬼炼,鬼炼克制蜀山。

仙剑奇侠传门派

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