《重返未来1999》是一款策略游戏,卡牌搭配和行动规划是核心乐趣。面对即将到来的程和光,小编仔细看了技能描述,发现这家伙的追击机制可能比想象中还厉害。本文的核心主题就是程和光的强度分析,探讨他能否靠自身输出和配合梁月,在体系外闯出一条路。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!
重返未来1999 3.4新春版将上线一位新角色:程和光。该角色因为不是新时代的体系角色,所以没有先觉,在队伍中自身输出很优秀,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程和光技能介绍以及这张卡的强度分析,希望你看完能够决定要不要抽他。

1.按二技能推算的每回合至多触发4次算,再加上回合开始那次额外行动就是5次(这里先假设回合开始的额外行动不占每回合上限)。
2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。
[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。
只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。
[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。
两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。
T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。
T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。
4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。
5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。
6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?
后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。
buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。
8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。
9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。
0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。
莫莉德尔阵容搭配技巧,重返未来1999版
在重返未来1999的游戏世界中,莫莉德尔是一名极具特色的角色,合理的配队能让她发挥出更大的优势。
可以选择红弩箭,她能对敌方造成高额的单体伤害,与莫莉德尔配合,在战斗中能迅速集火秒掉敌方关键目标。比如在面对敌方高输出角色时,红弩箭的爆发输出可以和莫莉德尔的技能相衔接,形成强大的火力压制。

星锑也是不错的队友选择。星锑的技能可以为队友提供各种增益效果,如增加攻击力、提升暴击率等。这能让莫莉德尔在战斗中输出更猛,生存能力也有所提升。在一些难度较高的关卡中,星锑的增益能帮助莫莉德尔更好地应对敌人的攻击。

以莫莉德尔为核心输出,红弩箭负责单体爆发,星锑提供增益辅助。这样的组合在面对各种敌人时都有一战之力。在前期关卡中,可以先利用星锑的增益提升莫莉德尔和红弩箭的属性,然后由红弩箭率先出手,秒掉敌方前排较肉的角色,接着莫莉德尔再进行大面积的伤害输出,清理敌方后排。
在面对有多个强力输出敌人的关卡时,莫莉德尔和红弩箭的输出可以快速压制敌方火力,星锑则持续为队友提供增益,保证队伍的输出和生存能力。
当面对强大的 bosses 时,可以适当加入一个具有治疗能力的角色,如未锈铠。未锈铠能在战斗中为队友回复生命值,防止队伍在与 boss 激烈战斗中出现减员情况,确保莫莉德尔等输出角色能持续输出,从而更有效地击败 boss。
总之,莫莉德尔的队伍搭配需要根据不同的战斗场景和敌人特点进行灵活调整,通过合理选择队友,发挥各角色的优势,才能在重返未来1999的世界中战无不胜。