《三国杀》是一款卡牌游戏,角色技能和卡牌配合是老话题了。但小编发现锦囊妙计引入后,这种配合升了级,有点游戏王那味儿了。每天抽到的锦囊卡就是你的魔法卡,可以弃牌换牌,还能定向强化效果,玩好了绝对是以弱胜强的黑科技。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧。
1、锦囊妙计

这个玩法类似游戏王/三国杀,每天可以抽“锦囊妙计”–计策卡,再打出卡牌,获得全新效果。
效果涵盖资源、进攻、防守和行军维度,看这个截图估计还有不少没有曝出来的手牌,期待一手吧。
同时还有“每日锦囊”,使用锦囊卡可对当前手牌带来调整或增益。
手牌的玩法有很多:可以弃置指定手牌去定向获得手牌,也可以指定一个花色不断地进行重复判定,还可以定向强化手牌效果,不同卡牌可以打出趣味combo效果,估计可以玩出很多趣味黑科技。
这个玩法一出,三谋的玩法不再只局限于配将,甚至有机会通过合理运用卡牌,以弱胜强。
2、奇策

奇策功能一出,职业玩法再次升级。
这个玩法是跟“锦囊妙计”玩法挂钩的,在锦囊妙计里可以有机会抽到其他职业技能专属卡牌,使用后可以获得其他职业的专属技能。
这样一来,职业玩法就更丰富了。
举个例子:镇军可以抽青囊的救治,自己给自己上治疗了,也可以抽神行的隐身,自己给自己上隐身,可玩性有了很大提高。
3、八卦盘

官方描述:各兵种装配独特的”卦象“踏入战场时,将会解锁专属增益。
核心要点:兵种。八卦盘玩法会和兵种挂钩,很有可能是兵种进阶的改良,使各个兵种之间特色更鲜明,使之更有趣。
八卦盘的效果:既有增强攻击、防御能力的八卦盘,也有控制、治疗效果的八卦盘,并且还能进行卦象的合成。
八卦盘一出,配队将会更加精细化,也更加百花齐放。
我们可以基于抽到的八卦盘去组队配队,也可以根据自己想玩的队伍去搭配八卦盘。
S5的配队,会更好玩。
4、关于阵营玩法
阵营玩法一直备受关注,但是这一玩法到底好不好,其实褒贬不一。
有人深受阵营玩法所害:

SLG游戏,玩游戏的人才是关键,场外因素肯定无法避免,外交也是游戏的一部分,即使分阵营对抗,也很难保证有的盟不躺,但凡有一个盟躺平,那整个赛季双方都不会有什么游戏体验。
三谋官方目前的想法,应该还是让每个玩家个体有更好的游戏体验,S5新玩法:锦囊妙计、奇策、八卦盘也在往这个方向靠拢。
个人猜测:S5赛季阵营对抗玩法大概率不会上线,核心思路肯定还是去深挖个人向的玩法。
三国杀传奇卡级是怎么玩的

所谓卡级,也就是玩家特意将主公等级卡在某一等级的过关斩将玩法。补充说明:游戏中共有两种等级制度,主公等级和武将的等级,两者的获得经验是不一样的,主公的经验是固定的、武将的经验是浮动的。
1、坚决不要使用12/12的精力去抢夺碎片及打天梯,这样会使武将们的经验大幅度降低。
2、拼命的去打剧情关卡,也就是使用150/150的体力值去赚取武将经验,一定记住,不要为了绿色装备打经验低的怪物(绿色装备开箱子多的是),一定要打到打不过为止,再重复刷怪(越往后面,boss怪物经验越高,反正每次战斗的主公经验是固定的)。
3、关于天梯排名,真想卡级,就不要太介意排名,你打一次胜利了,还会被超越,而且武将经验就降低了,并且,排名500跟排名1000并没有多大差距,卡级的主公经验是固定的,浪费一次就是浪费的武将等级。相同级别卡级,比如卡20级,你的武将基本都是60级左右,别人50级左右,你就有优势了。
4、元宝:过关斩将得到的元宝,不要急于刷神级武将,毕竟潜能点太多,你来不及培养,不培养的武将就是垃圾。建议多买些体力刷关卡,也可以买金箱子开装备,建议存到足够开金箱子10次再买(银也有几率开出蓝色装备,但个人不建议)
5、每天的11:00-13:00和17:00-19:00,别忘了吃体力,体力可以叠加储存。
6、培养:建议先集中培养一个神级武将,推荐优先关羽,虽然是送的,二爷还是很给力的,主升攻防、辅助血量,过关斩将后期,多找1v1、1v2、2v1、2v2、3v2去PK。倘若你认为此武将足够强大了,就可以培养第二、三的神级武将了。
优点:武将等级优势是你可以在过关斩将模式刷到大量宝箱和元宝,后期对阵同主公等级的玩家也会有优势。
缺点:无聊,体验不到更多的游戏内容,一直刷等级会很枯燥。