《火影忍者》是一款角色扮演游戏,手游里短手和长手的对决向来是热门话题。小编这次要分享的内容挺实用的,专门讲讲长手忍者该怎么应对。说起来长手忍者确实占了不少便宜,技能范围广、伤害又高,不过他们的弱点也很明显,CD时间长、位移能力差。只要把这点利用起来,贴脸打爆发完全可行,今天就把具体操作分享给各位。感到兴趣的网友与小编一起看看吧。
忍者分析
在讲解短手型忍者应对长手型忍者的方法之前,先来看看二者的区别。
长手忍者:他们通常技能范围宽广,有的甚至可以达到全屏范围。此外,他们技能的伤害高,但技能CD也要稍微长一些。长手型忍者通常自我保护能力和位移能力都不是很强,并且普攻的节奏感比较差。

短手忍者:短手忍者主要靠近身敌人来输出,他们的技能通常都拥有突进能力,并且出手快,很多都是瞬发型技能。但短手忍者的技能判定范围通常比较窄,并且非常惧怕撞在敌人的技能上。最后,短手忍者的普攻节奏感强,并且连招爆发能力也都很不错。

应对技巧
短手型忍者相对于长手型忍者的优点为:爆发高、出手快、节奏好,而缺点为:手短、易被打断、消耗能力差。
携带霸体:短手型忍者想要攻击敌人,不得不先靠近敌人,在没有任何保护措施的情况下,他们在突进的过程中很容易撞上敌人的技能,不仅不能完成输出还可能被反打一套。而霸体这款秘卷的出现彻底解决了这个窘境,满级的它可以保证短手忍者在5秒内不被敌人的技能控制,从而可以迅速靠近敌人输出。
合理应用替身:对于短手忍者来说,每一个替身术的释放都是一次进攻的机会。短手忍者作为高爆发的忍者,在当前爆发能力足够的情况下可以果断交掉替身术靠近敌人换取输出的机会,一套爆发打完之后就迅速跑开等待下一套爆发。
抓住对方前摇:技能型忍者的消耗能力虽然很强,但他们通常技能前摇比较长,而短手忍者不仅出手快,大多数还拥有突进技能。所以在对方使用前摇较长的技能时,我们可以果断使用瞬发技能打断对方并打出一套爆发。

注意事项
对于没有消耗能力的短手忍者来说,在面对长手忍者时跑位是非常重要的。短手忍者的伤害通常是成套打出,一套打完之后一定要在场上时刻跑位并尽量不被对方消耗过多的气血,直到下一套爆发的到来。

《火影忍者》B忍暗部卡卡西使用指南

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。
B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。


总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。
火影忍者手游平A细节与连招教程
火影忍者手游决斗场中,平A属于很重要的输出打法,有的忍者依靠平A起手来衔接技能,有的忍者甚至主要依靠平A来打出伤害。平A节奏有快慢之分,每个忍者平A的前后摇也都不尽相同。接下来我就和大家分享一篇如何在格斗场中掌握平A节奏。
[平A前摇长的热门忍者]
自来也、桃地再不斩、干柿鬼鲛、白、我爱罗、勘九郎[疾风传]、秋道丁次、油女志乃、手鞠。

对于以上这些平A前摇较长的忍者,我们在格斗中尽量不要平A起手,因为前摇很长,很容易被对方的快速平A或瞬发技能打断,反手被打一套伤害。可以用技能或秘卷来起手,之后用平A来衔接下一个技能。或者在使用了替身术的情况下,用平A来起手,这样就不会被打断。
[平A前摇短的热门忍者]
纲手、迈特凯、御手洗红豆、李洛克[杜门]、山中井野[疾风传]、春野樱、日向雏田、日向宁次、李洛克、天天。

以上这些忍者的平A前摇都很短,在格斗中我们可以直接选择平A起手,迅速打出一套连A,之后如果有击飞或控制效果则接上技能,如果没有则继续接平A或者跑位,等待下一个机会。格斗时,我们可以通过跑位来跑到敌人后方,在敌人技能放空的时候选择平A起手,由于前摇短,基本都会得手。
[平A后摇长的热门忍者]

旗木卡卡西、我爱罗、旗木卡卡西[少年]、宇智波带土[少年]、君麻吕[咒印]、佐井、漩涡鸣人、油女志乃、木叶丸。
对于平A后摇比较长的忍者,我们有两种解决办法。第一种就是每次连A不要打完全套,比如佐井的平A分为5段,我们可以每次平A到4段就停下来,避免最后一个平A出手之后后摇很长,在间歇期被敌人反手克制打一套。另一种解决方法是我们最大化输出,每次打完这一套连A,之后迅速开始跑位或者使用替身术来躲避敌人的反击。个人推荐第一种方法,第二种方法如果使用了替身术将无法躲避敌人的奥义技能。
[平A后摇短的热门忍者]

迈特凯、李洛克[杜门]、春野樱[疾风传]、宇智波佐助、春野樱、山中井野、李洛克。
平A后摇短的忍者有一个好处,那就是可以很简单的衔接下一次连A,而且连A结束就可以迅速接上技能或者是开始跑位,不会连A完仍然停在那儿做收手动作。在格斗中,我们找到连 A的机会,一套连完之后尽量接上自己的技能。因为平A后摇短,技能比较容易衔接上。