《火影忍者》是一款角色扮演游戏,宇智波带土的玩法比较猥琐。写轮眼开启后强化12秒,豪火球范围更广伤害更高,足够把对手血量磨到残血。小编建议先用火球逼迫走位,等对手失误后平A起手打一套,然后继续跑起来消耗。感到兴趣的朋友们与小编一同了解吧!
目前,带土在决斗中上场率十足。而带土从某种严格意义上来说,只有一个豪火球技能作为主要输出手段,写轮眼强化伤害,但更多是通过写轮眼来辅助攻击。带土配合普攻连招很少,更多的是跑酷猥琐消耗,通过豪火球来消耗对手。带土的豪火球释放速度快,且不像佐助的豪火球需要自身不动的进行持续施法,而开眼后的豪火球伤害更高,范围也广,被烧几次血量就差不多见底了。

B级忍者宇智波带土少年
技能:火遁·豪火球CD技能时间7秒,主要伤害手段,消耗型技能,起手技能
写轮眼CD技能时间18秒,开启后强化2个技能和普攻,普通在平A后会附带小型豪火球,强化时间持续12秒。
使用技巧:
宇智波带土少年是一个需要风骚走位、猥琐耗血的忍者。开场立刻使用写轮眼进入强化技能阶段,由于火遁·豪火球CD技能时间7秒,快速使用限制对手走位,如果没有命中则不要紧,对手肯定会为了躲避技能向上或者下方走位,此刻使用秘卷技能来迫使对手交出替身术,如果对手不交替身术,那么就把对手逼向角落找准时机用平A揍一套。使用宇智波带土少年要善用火遁·豪火球,如果对手来追你,反身立刻释放此技能,给对手一个出其不意,这个技能是攒奥义点的绝佳技能,只要CD好就立刻使用,待2次消耗命中后,对手没有替身术情况下,使用奥义技能。
宇智波带土在开启写轮眼后,能在一段时间内提高自身性能。开眼前只能普攻4下,并且平A机制并不完美,而开眼后可强化至5连击,最后一击自带一个小型豪火球,并且在攻击速度上有一个大幅度提高,这使得带土在进行平A连招时显得十分流畅。而技能豪火球在开眼的情况下,比不开眼下的豪火球能多打出一个身位的距离,在磨血蹭奥义点方面,在适合不过了。奥义三位一队的变化并不能完全体现出来,但是伤害上还是有提高的。


适合秘卷技能:水遁·水冲波、雷遁·雷电击、火遁·裂炎弹、禁术·阴愈伤灭、通灵·手里剑护身
起手技能使用:开场使用写轮眼后,就开启全场酷跑模式吧!7秒一个火遁·豪火球,且技能释放快,无技能后摇,容错率低,不停的逼迫对手走位和躲避技能,由于火遁·豪火球伤害范围广,在对手走位失误后,可用平A技能起手,打一套伤害继续猥琐跑动起来。
技能连招:写轮眼+火遁·豪火球+集结!三位一队。写轮眼+普通攻击+普通攻击+火遁·豪火球。
连招技巧:需要注意,由于火遁·豪火球释放距离远,如果是较远对手命中后,即便是炸飞到空中,很难快速衔接普通攻击,如果冒然前进有可能对方会快速落地保护,此时容易让对手抓住机会反打一套。火遁·豪火球在写轮眼开启后,仅作为消耗技能即可,不用强行追求浮空连招。如果开启写轮眼平A起手,可以在打完一套后补火遁·豪火球来增加伤害。
使用小贴士:灵活的宇智波带土少年需要在战场中跑起来,用火遁·豪火球来频繁骚扰和制造时机,如果对手离你比较近命中火遁·豪火球,那么可以衔接平A。在没有开启写轮眼状态下,普通攻击伤害不高,而且连招流畅感不强。开局无论左面还是右面,开启写轮眼后即刻向对手方向释放火遁·豪火球,然后逼近距离用秘卷骗取对方秘卷技能或替身术。


战场中如何应对宇智波带土少年:
宇智波带土少年的不足之处是开眼的施法动作稍慢,容易露出破绽,会给对手留下进攻机会。带土的火球释放距离广,击中后硬直对手,主要用于耗血,所以需要巧妙的躲避火遁·豪火球即可。尽量不要和他拉开距离,这样子容易让他不停的消耗,掌握他的技能时间,在开眼之时使用秘卷技能,消耗他的技能加强时间,不要与他同在X轴之上,待他火遁·豪火球进入7秒CD时间则是你进攻的最佳时机。使用压制性或者附带效果秘卷技能,在快速起手后,贴脸揍一套之后不要正面撤退的跑,尽量往上或者往下跑,离开他的豪火球攻击范围内。

火影忍者杜门李攻略指南与解析

杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。

决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。
火影忍者手游咒印君麻吕连招技巧

咒印君麻吕作为火影忍者手游中打击方式相当暴力、新颖的忍者之一,整体的忍者虽然招招式式的独立打击套路显得相当暴力,但要想能够提高整体的流畅输出功能,仍需要玩家去流畅的将技能和普攻进行无缝搭配才能够打出咒印君麻吕的风格。

其实毋需去对比经典君麻吕,咒印君麻吕的独立性还是很高的,和经典君麻吕相比打击方式完全南辕北辙。所以玩家要想能够最大程度的去理解咒印君麻吕的强势之处,尽量的别轻易的去对这两个忍者进行高低优劣的比较。

其实在对于咒印君麻吕的攻击套路上其实有一个很大的缺陷就是其普攻一套打完,一旦没有铁线花的技能作用往往很难回收,所以整体的打击套路还是有着相当大的套路性;接下来小编来为玩家简单的汇总一下咒印君麻吕的连招。

如果要走普攻流,建议连击三段不要打满:连击两段——连击两段——。。。。。。可以组合成无限连,当然此番连招针对被浮空的敌人,只能连击两段——连击三段的套路去终结一套普攻连击。

而技能的搭配就显得相当随意了,鬼百合的近身+铁线花的中远程距离的“拉取”、搭配近身的一项暴击的组合技,完全能够将对手打得异常被动。其中的组合式针对远距离对手,更多的则是由铁线花起手,之后搭配鬼百合的近身消耗。

而对于近距离对手,这里就提到了咒印君麻吕的普攻加技能的攻击连招了:鬼百合的强行起手能力,之中可以在继续搭配普攻三段将对手击飞击退,再用铁线花进行第二段的伤害拉近,再综合普攻一套后的击飞动作——如果最后奥义允许的话,完全可以用奥义进行连招终结。

所以对于咒印君麻吕的技能招式和连招还是很灵活的,玩家的选择性将更多一点。最为主要的还是需要玩家留意,比如在连招过程中,铁线花的捞取形式很容易将对手“弹飞”的失误、鬼百合技能的释放效果距离,以及奥义技的二段完整连接。