《火影忍者》是一款动作游戏,角色玩法设计得都挺有想法。小编最近重点研究了武斗赛丁次的技能机制,他的能量条系统是关键,吃薯片攒能量还能动,这设计就比原地罚站灵活。攒满两层后放的那个蝶弹爆击,全程霸体还带冲击拳,抓到人的感觉特别丝滑。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!
《火影忍者》是一款需要战术思考的动作竞技游戏。小编研究后发现丁次的技能不只是单纯输出,还包含了多种控制和战术封锁效果。特别是那个能改变场景的奥义,放在整个游戏里都是数一数二的大场面。

一、普攻
共5段,使用背包和奖杯攻击。第3A击飞,第4A翻滚扫地,第5A丢出奖杯并可转向。场上的奖杯会禁用双方通灵术,且只能同时存在一个。
二、一技能
第一段:吃薯片补充能量(可移动,可取消后摇),血条下有2格能量条。
第二段:
0能量:无二段技能。
1格能量:释放“倍化之术”,可控制Y轴位移,或划普攻变为踩踏攻击。
2格满能量:释放“蝶弹爆击”,服用辣椒丸,清空能量、进入强化状态、全程霸体。随后自动蓄力冲拳(可转向),命中后击飞敌人。
三、二技能
常规释放时向前滚动。在满能量状态下释放,可以全方位自由移动。
四、奥义
改变场景,倍化自身并打出重拳,终结时会丢出书包抓取敌人。
火影忍者每日一题 带土班的老师答案分享

火影忍者手游每日一题3月30日
带土班的老师是谁?(请写全名)(答题格式:hy+答案)
答案:hy波风水门
火影忍者手游基本简介
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,高度还原动漫故事中各个忍者的拿手绝技,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。