《明日之后》是一款生存射击游戏,虽然叫这名字,但冷兵器在游戏里可没退环境。小编注意到一个挺有潜力的发展方向,那就是近战流派,这玩法主打一个持久和爆发。它的精髓在于绕后和背刺,摸到僵尸身后一刀下去,那伤害相当可观。当然,面对会主动扑上来的动物,这套路就得变变了,总体来说是个高风险高回报的选择。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
《明日之后》是一款冷兵器与热武器对抗的游戏,近战玩家总能在弹药耗尽时杀出重围。小编想问问,有没有人和我一样觉得,砍刀的每一次挥动都像在和僵尸玩俄罗斯轮盘赌?
明日之后中有没有像小编一样想在一片枪林弹雨中用刀杀出一片天的玩家,面对火力强大的热武器,一刀致命的冷兵器才是我们的独爱。那么下面就来说说游戏中的近战流派玩法吧。

游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击。
满级背刺后背刺一刀在补一下,基本可以秒杀满血僵尸!当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够。
不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。
杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方。
只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免。
点满了天赋后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。
游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。
第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子。
好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱。
明日之后特质披萨属性效果分析
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特质披萨食谱特质披萨:
简易的披萨,会让你怀念起从前的日子,只能在家中烧烤炉上制作。

制作配方:1肉,1面粉,1蘑菇,1蔬菜。
美味属性:大幅提升砍树暴击,挖掘暴击。
专属属性:移动速度+5%(美味值大于3拥有)。
耗时:35s