《一路》是一款消除游戏,无聊的时候消消乐确实是个不错的选择。百度移动游戏颁奖盛典上,开心消消乐拿下了年度最具人气单机手游奖,和它一起获奖的还有地铁跑酷、保卫萝卜2这些老牌选手。小编觉得挺有意思的,这些游戏都上架好几年了,热度依然不减当年,说明简单纯粹的玩法才是真正的核心竞争力。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧!
1月9日,P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典在广州落下帷幕,并揭晓了十项手游奖项,其中网易《乱斗西游》荣获最具人气网络手游奖。

《乱斗西游》是网易首款大型3D动作手游,游戏在优化ARPG玩法的基础上,又加入了针对移动端进行改良的MOBA玩法。玩家依据不同的战况切换自己当前所控制的英雄角色,于战斗中完成走位、卡点、放大、H R等微操作。《乱斗西游》自上架以来长期保持在AppStore畅销榜靠前位置,表现强劲,不仅曾成功入围苹果iPad平台“年度游戏精选”,也在行业内屡获各类大奖。
P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典,共评选出这十项年度手游大奖,具体名单如下:
获奖者:顽石互动CEO 吴刚
中国最早一批的手游创业者能坚持到今天的人寥寥无几,百度移动游戏颁奖盛典特别设立的唯一针对业内人士所颁发的奖项。从早期的手机java游戏到现在安卓、iOS游戏的变革,“手游教父”吴刚一直在移动游戏行业打拼,堪称手游领域的先驱者,被评选为手游特别贡献奖的确最为恰当。
获奖游戏:《时空猎人》、《我叫MT》、《大掌门》
在手游产品生命周期普遍不到半年的大背景下,这些游戏在很长的一段时间内却在我们的视野中持续保持了超高人气,这与精耕细作的品质不无关系。这几款游戏旺盛的生命力,让它们成为最具生命力的手游。
最具创新单机手游奖
获奖游戏:《捕鱼达人3》、《欢乐泡泡猫》、《爸爸去哪儿2》
如今手游产品层出不穷,单机手游领域更是竞争激烈,这三款游戏专注于自身“性格”的塑造,专注于对热点的跟踪与把握,通过创新让产品登陆各大榜单的高位,成为玩家手中最常见的娱乐手游,所以说创新才是第一生产力。
获奖游戏:《刀塔传奇》、《全民枪战》、《萌三国》
在网络手游逐渐成为市场主流的大环境下,只有凭借新颖的内容以及多元的玩法和超高的游戏品质,才能满足大众挑剔的眼光。而上述三款游戏以创新精神打造产品,其新颖的玩法也让它们在市场上脱颖而出,游戏超高的人气就是最好的证明。
获奖游戏:《开心消消乐》、《熊出没》、《街机千炮捕鱼》、《3D狂野飞车-极速前进》、《3D终极车神》
由于受硬件设备及网络环境限制的原因,单机手游几乎霸占了玩家所有的“碎片”时间。在单机手游市场,这些游戏迅速蹿红,成为公交地铁上最为常见的热门游戏,获得年度“黑马”单机手游奖理所当然。
年度黑马网络手游奖
获奖游戏:《去吧皮卡丘》、《酷酷爱魔兽》、《天天挂机》、《太极熊猫》、《魔力宝贝(微博)》
在大作频出的手机网游领域,竞争一向激烈异常,他们游戏名字不是最响亮的,但是却有着玩法的创新、多变和出其不意等特点,在2014年半路杀出,成为了年度最大的黑马。
获奖游戏:《喜羊羊快跑》、《蜡笔小新》、《熊出没2》、《杀手狙击之神》、《3D终极车神2》
2014年他们已经成为玩家关注的手游,也是创收的经典产品,凭借趣味玩法和技巧获得了大量用户。2015年它们的续作因此成为玩家最期待的产品。
获奖游戏:《苍翼之刃》、《武极天下》、《十万个冷笑话》、《轩辕剑格斗版》、《无间狱》
有情怀、有回忆,这类游戏一般是玩家们极为关注的,上述游戏在未上市之时便凭借累积的群众基础,受到了玩家们的广泛期待与青睐,并成为了最受期待的网络手游。
获奖游戏:《刀塔传奇》、《海岛奇兵》、《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《暗黑黎明》、《征途(微博)》、《乱斗西游》、《攻城掠地》、《秦时明月》、《放开那三国》
这些游戏大多数都有着知名IP,有些则是倾多年研发之力,打入市场便受到了玩家们的关注,一路飙高人气和玩家数量,的确有资本使它们成为年度最具人气网络手游。
获奖游戏:《PopStar!消灭星星官方正版》、《地铁跑酷》、《植物大战僵尸2》、《捕鱼达人3》、《泡泡龙亚特兰蒂斯》、《保卫萝卜2》、《滑雪大冒险》、《真人斗地主》、《爸爸去哪儿2》、《愤怒的小鸟》
这些游戏没有华丽的技巧,也没有炫目的操作,就是凭借着简单和便于上手,以及对手机和网络环境极低的需求,成为大街小巷之中老少咸宜的手游产品,自然地成为最具人气单机手游。
开心消消乐体力机制到底科不科学
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。
《开心消消乐》可口可乐跨界营销指南
北京2016年1月7日电 /美通社/ -- 刚刚触电圣诞大荧幕,国民级三消休闲游戏《开心消消乐》又马不停蹄地联手全球知名品牌可口可乐开展另一全新跨界营销模式,推出“海量惊喜,好礼等你拿”的大型深度线下活动。本次活动横跨北上广,覆盖江苏、辽宁、四川、广东、浙江等全国多个省市的一线城市。

《开心消消乐》此次与可口可乐的合作是从去年12月21日正式启动,横跨双旦并将持续至本月31日结束,共将送出包括《开心消消乐》主题玩偶、闯关大礼包、主题文件夹等在内的价值近千万的豪礼。此次活动将覆盖全国多个省市2100家全家、罗森便利店,并将影响超过1亿人次的消费群体。除一般店内、外装饰宣传外,更有多家《开心消消乐》主题便利店与消费者、玩家见面,届时将在中国的大江南北再次刮起绿色 “消消乐”狂潮。
国民游戏跨界合作快消巨头
全球知名的饮料品牌“可口可乐”的红色弧形商标全球闻名,几乎遍及世界的任何角落。作为游戏行业跨界代表的“可乐家族”此次和乐元素旗下国民级三消休闲游戏《开心消消乐》展开如此大规模、全国性的深度合作,在游戏界尚属首例。

国民游戏跨界合作快消巨头
《开心消消乐》是目前中国下载用户最多的游戏,更是名副其实的国民游戏,拥有众多的轻度游戏用户,年龄跨度大,男女比例接近,职业分布广泛,这与可口可乐饮料的消费人群画像契合度极高,为此次联手合作奠定了坚实的基础;同时,乐元素不仅希望《开心消消乐》成为热卖的畅销游戏,更希望它能够成为人与人之间连接与沟通的亲情纽带,为所有人带来欢乐,这与可口可乐公司一直遵循的“积极乐观美好生活“的理念不谋而合,这让双方的合作更加游刃有余。
多元跨界打造全娱乐新体验
作为品牌营销的重要部分,乐元素不断拓宽《开心消消乐》的宣传渠道,创新营销方式,配合全方位立体化的营销和推广,包括与游戏资讯、服务平台、电商、音乐界、影视界等在内的不同行业开展深度的跨界合作。例如通过参与淘金币礼包兑换活动,完成了《开心消消乐》第一次和国民网购平台的合作;在音乐方面,从与虾米音乐合作,征集原创《开心消消乐》音乐,到与国内知名艺人贾玲,刘维合作《感觉自己萌萌哒》MV,再到2015长沙草莓音乐节,乐元素成功地将《开心消消乐》打造成了一个品牌,其影响力已经从游戏拓展到电影、音乐、电商等多个行业。而本次与可口可乐的首次合作,是乐元素继《恶棍天使》影游互动后又一次覆盖人群极广的跨界合作尝试,将会成为国民手游与快消行业巨头的一次标杆式跨界联手。

便利店内宣传海报