《一路》是一款跑酷游戏,说说这款变形金刚手游的前瞻体验。游戏背景承接电影剧情,芝加哥之战后汽车人消失,人类重建家园,但新威胁来临。玩家在各种场景中展开3D跑酷冒险,一路射击砍杀追兵。操作比普通跑酷复杂不少,左边控制跳跃变形,右边负责攻击,可效果并不理想,动作感欠缺,整体可玩性较低。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

《变形金刚 4》的故事发生在前作芝加哥终极决战四年后,汽车人与霸天虎从地球销声匿迹,而人类也在断壁残垣的废墟中开始了新生。然而,一群手握大权的商人联合天才科学家,意欲通过那场入侵打破壁垒,研发出他们实则难以驾驭的全新技术。与此同时,地球也遭受到了一个古老而强大的变形金刚的威胁恫吓,关乎自由与奴役的正邪史诗决战一触即发。

手游版《变形金刚 4》将被打造成 3D 战斗跑酷的形式,玩家操纵汽车人们在城市、荒野等电影场景中一路奔跑,一路对抗狂派的疯狂追堵和拦截。不过这款游戏的重点还是给电影造势,至于可玩性吗……官方游戏大家都懂的,轻轻地喷吧。

游戏的跑酷采用背后视角,不过视点略近,基本看不到大黄蜂帅气的英姿,场景就不说了,没有多大看点,当然变化还是有的,根据任务地图的推进会去到不同的地点跑酷。操作方面右边的是开枪射击和挥砍,左边的是跳跃和变形,可以短暂的变身跑车加速一小段距离。然后用重力感应控制左右移动。整个跑酷操作略复杂,看得出是尽量想往动作游戏上靠,只可惜跑酷的乐趣基本没有,动作的爽快刺激也远远没达到。
一路向前“飞奔”的过程中,敌方汽车人(实在不知道他们属于哪个派)会一直对你进行围追堵截,用手里的枪一直射击打爆他们或者接近之后砍翻他们都可以,注意也要躲开敌人的动感光波。这射击的音效简直令人无法淡定。
继续向前跑一段距离就到终点了,完全还没跑出感觉来就结束了,中间有关跑酷的技巧也完全没有施展,全程都在和敌人你侬我侬去了。
跑完之后清算奖励,可以得到名目繁多的各种道具,相当于金钱和能量值。每一关有三项成就也就是三个星星,但是每次过关只能赢得当前成就的星星,所以想拿完三星的话就要跑三次,吐了有木有。星星可以用来解锁更多汽车人,否则你就只能一直用大黄蜂了。另外还有角色升级和武器装备解锁、升级什么的,不过花费的是另一种游戏币,目测要用正常金钱来兑换,总之这系统看得有点杂乱,核心玩法不爽看装备库当然也不爽。
总体来说本作除了挂着个《变形金刚 4》的名头招呼招呼粉丝之外没有太大可玩的价值,比起普通跑酷还要撇脚,真是可惜了我们家大黄蜂的卖力演出。对于广告游戏也不需要太认真了,咱就开开心心的看电影吧。
《一路》分享三星Galaxy S6 Edge运行《侠盗猎车手3》技巧
对于很多热爱游戏的玩家而言,97年诞生的《侠盗猎车手》(GTA)系列一直伴随他们成长,史无前例的自由度,开阔的场景,深邃的剧情与鲜活的人物塑造,不断升级的惊艳画面,这款游戏在全球范围内赢得了千万忠实拥趸。随着设备从桌面日益趋向于移动,近几年智能手机发展迅猛,其处理性能甚至超越了个人PC,于是手机版《侠盗猎车手》应需而生,公车上、等人过程中、如厕时……,玩家们随时随地都能在掌上戏耍一番了。
说说我,虽然不是从一开始就关注《侠盗猎车手》,但是从有了高性能PC之后就没落下过,《罪恶都市》、《圣安德烈斯》、《侠盗猎车手Ⅳ》、《侠盗猎车手V》一路下来,对该系列评价很高,Android平台手机上的新作《侠盗猎车手Ⅲ》必然也是必玩之作,在小小的屏幕上,高素质的3D建模/贴图,以及高自由度的玩法原汁原味的保留了下来。

虽然是手机游戏,但《侠盗猎车手Ⅲ》依旧有PC版的画质设定,主要影响游戏体验的是亮度、绘图距离、分辨率、动态阴影和视觉效果。由于三星Galaxy S6 Edge配备了猎户座7420八核处理器,所以在游戏中可以全部调整至最高档。

虽然是手机游戏,但《侠盗猎车手Ⅲ》依旧有PC版的画质设定

主要影响游戏体验的是亮度、绘图距离、分辨率、动态阴影和视觉效果
由于三星Galaxy S6 Edge配备了猎户座7420处理器,所以全部调整至最高档
我们看一下《侠盗猎车手Ⅲ》中画质高特效和低特效的差别,可以看到在高特效模式中,车辆、人物都有动态阴影,让画面层次感更好,也更为真实。另一方面,高特效中贴图数量也增加了不少,金属的色泽表现出色,这让游戏中的事物更具质感。
细心观察你可以看到,高画质下游戏对远景的描绘更多,也就是说你可以看到更远的事务,画面显得更加丰富,车灯效果也在高画质模式下开启,夜晚时照明观感要更好一些。





高画质(左)与低画质(右)的差别,三星Galaxy S6 Edge可在高画质下流畅进行游戏
为了客观对比系统升级后的提升,我使用了两台三星Galaxy S6 Edge来进行实测,左侧为老版本,右侧为升级版本。首先我使用系统自带的“智能管理器”清楚一切后台运行的程序,接着,进入游戏我将游戏画质都选为“最高”后切回到“智能管理器”中观察内存占用情况。

老版本系统内存占用率为83%,而升级新版系统内存占用率为75%,节约了8%
老版本系统占用内存389MB,新版系统占用内存326MB,节省了63MB内存
对比可以清晰的看到,在运行《侠盗猎车手Ⅲ》时以及部分自动运行的后台小程序时,老版本系统内存占用率为83%,而升级新版系统内存占用率为75%,节约了8%。同时,我们仅观察《侠盗猎车手Ⅲ》所使用的内存情况,老版本系统占用内存389MB,新版系统占用内存326MB,节省了63MB内存。
通过升级系统版本,优化游戏运行中的内存占用,可以提升游戏载入速度,运行速度,并在一定程度上提升续航时间。




一组实时演算的动画跑下来,可以看到上面的机器(新版本)要比
下面的机器(老版本)运行得更快一些
三星作为半导体领域的领导品牌,以14纳米级Nano Dram引领半导体市场[S6是14nm],三星Galaxy S6 Edge内建的LPDDR4比LPDDR3性能提升1倍,功耗降低37%。除此之外,通过系统升级,智能管理器变得更加聪明,在实际应用中为用户节省更多的内存空间,让Apps的运行速度更快,加载时间更短,发热量更小,手机续航时间更长。
实用小姿势:
智能管理器通过四重优化明显改善第三方应用导致手机逐渐变慢、耗电、发热、死机等问题,包括
第1: 提升续航能力 (最高30%)
- 原因:即使是在息屏状态下,有些第三方应用经常自动唤醒,系统无法有效进入睡眠状态
- 更新:① 智能清理一些后台运行着而长期不被使用的应用。
② 调整第三方应用自同步时钟,有效保证系统的睡眠状态。
③ 检测并告警过度耗电的应用。
- 实用Tips:对于支持“智能管理器”的产品,大家根据自己需求来设置自启动应用清单。
第2: 提升系统流畅性
- 原因:有些第三方应用常驻在RAM中,导致RAM可用空间越来越少,系统反应迟缓。
- 更新:① 智能清理有一段时间不被使用的应用,及时释放RAM,减少不必要的资源占用。
② 优化网络切换机制,改善移动中的使用体验。
③ 优化RAM碎片整理机制。
④ 检测并告警过度占用资源的应用。
⑤ 通过“智能管理器”可手动清理不必要的文件,释放用户存储空间。
第3:解决异常发热
- 通过加强对某些特定互联网应用/游戏的管理,有效避免过度占用资源
《一路》评测:Q版写实画风美剧既视感满满
近来手游的玩法是越来越重度化,大家都在噼噼啪啪的打怪PK,休闲方式来得太过剧烈,一片杀气,真不和谐。其实作为RPG,游戏中是有很多元素值得好好把玩的,比如剧情、台词、画风,有些还包含策略。而现在许多游戏对战斗的视听体验有些过分追求了,全是刺激震撼。就当吃重了油荤,得需要青菜来调剂。今天,小编便为大家推荐一款轻度手游,天拓游戏《冰火幻想》借力冰火题材,主打剧情和策略,创新战斗玩法轻松而不失趣味,最重要的,是Q版写实画风带给人满满的美剧既视感。

高度还原 独特视角
天拓游戏《冰火幻想》所借力的题材本就是个非常庞大的奇幻史诗,为了还原这部史诗,游戏颇费了一些心思。在静态的主界面画面中,镜头向右一路划过铁王座,扫过大厅中的老白袍、八爪蜘蛛、小指头等人,在中世纪风的彩色玻璃窗下,安放着一本红皮书。翻开这本红皮书的日志,冰火的全段剧情便罗列其中。序章的精美CG中,还有美剧中未曾出现的弑君者刺杀疯王的画面。

游戏主线更是高度还原冰火剧情,不过并非完全照搬。原著是采用POV手法讲述故事,游戏中则是固定了玩家角色视角。猜猜谁才能担当这个独主线的唯一主角?小恶魔还是龙女,亦或是雪诺?都不是!为了能串联原著所有剧情,游戏另选了一个小人物做主角,一个守夜人小兵。所有诸王纷争,权力斗争,便是发生在守夜人南下求援以御异鬼的路上。

革新微操 龙晶制胜
游戏将玩法重心放在了剧情体验上,战斗玩法相对就弱化了些。不过所谓弱化,是指不用像重度手游那样,花太多心思去操作战斗,去沉迷视听感受。《冰火幻想》的战斗玩法虽说简单,却也是十分有趣。作为微操战斗,游戏中采用了一种创新的战斗玩法,龙晶玩法。战场上玩家需要控制的单位和需要释放的技能还是很多,战斗画面不是华丽酷炫,但玩家的操作量相比传统玩法却是大大减少。只需控制龙晶,便可以控制整个战场。


Q版写实 美剧错觉
看过权力游戏美剧的,相信对《冰火幻想》中的人物形象会格外喜欢,小编初次接触这款游戏,便是一眼被她的人物原画所吸引。下面晒上一张游戏角色大合集,看看你能认出多少来。窃以为,这些Q版形象还是非常写实的,明明是Q版的线条,一眼看去却分明是美剧演员们的样子。游戏or美剧?有趣就行,这并不是什么问题。

