《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到萨满的青玉进化萨,很多玩家第一反应可能是娱乐卡组,但实际玩起来强度真不低。青玉体系越到后期越无解,进化机制又能锦上添花,两者结合在一起就成了现在这个很有意思的卡组。小编今天就好好聊聊青玉进化萨的攻略,从起手留牌到各职业应对策略全都给你整明白。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

各职业对阵解析
下面,我们来仔细分析下我们对战九职业的打法细节。
萨满内战
青海萨,起手留牌:各种aoe,一个单解,一个武器,解牌足就留一口奶。
对手特点在于前期海盗,火舌,以及各种超模随从的抢血爆发,中期能力很一般,所以我们要控制好对手前期的战场数量,火舌必须解,不要贪,其他小随从我们如果手上奶量充足可以适当的贪aoe,要知道退化对穴居人,477,图腾模像的打击是非常大的。前期安稳渡过基本取胜。
青玉萨,起手留牌:闪电风暴,血法师,武器(有青玉之爪就留铜须),除青玉酋长外所有青玉,马桶。
青玉间的对局,谁的青玉大,谁就占优势,萨满的对局,基本不会打到疲劳,所以拼命过牌,多占据场面和手牌优势总归是不会错的。最重要的就是手上暗藏杀机,留血法师闪电风暴,蓝龙闪电风暴之类的连招,利用法强 aoe赚取卡差,进化残血随从来进行补场面。过牌 aoe 青玉速度 进化=胜利。
进化萨,类似青玉萨,打法同上。
对战士
防战,现在的防战真的不少,而且战斗力绝对不容小觑,我们要注意防止对手的脏鼠乱斗,在感觉到对手有爆牌鱼的时候一定要控制好自己的手牌数量,尽量保证自己的手牌不要比他多太多。然后每回合丢一个青玉配一个图腾,他一个个解,他很难受,他不解,他更难受,慢慢的把他折磨死。
打脸海盗战
我好讨厌打海盗战,我们带的墙实在是太少了,想办法前期苟活吧。
由于我们不怕防战,怕打脸,所有除非你认识对手,否则其他一律视为海盗战。
起手留牌:一切解牌,锦鱼人水语者。
对法师,基本都是宇宙法
宇宙法,起手留牌:马桶,各种青玉,蓝龙,有魅影歹徒留进化
法师啊,前期没有太多随从,就算有,也不是太厉害,所以我们不用刻意留太多解牌针对,最多一个青玉闪电即可,保证自己的过牌速度,但是千万要注意,小心对手的爆牌鱼和脏鼠,如果对手有铜须卡扎库斯,切忌铜须要配合上青玉,不然我们厚度不够。
青玉速度到达了5—5以后,每回合适当铺场,保证在被清场后有持续铺场能力,慢慢折磨死!
冰法,碰见少量冰法,一个治疗波,铜须加锦鱼人,强力的青玉场面,基本完虐!退化加呱也不怕末日冰环,只输一手超级卡手。
对术士
全是宇宙术。起手留牌,呱,马桶,蓝龙,除酋长外所有青玉。
对宇宙术,还是比较有争议的,昨天我五盘全胜,今天我4盘全败,关键还是在于双方节奏,铺场速度,如果顺的话我们压制住了对手,还是采取适当铺场,保存实力的这一重要原则。如果劣势,找机会双法强加aoe来一波返场,哈里森吃半把血怒,游戏结束。
对牧师
起手留牌,退化,闪电风暴,蓝龙,血法,马桶
龙牧,龙牧其实是一种中速铺场职业,牧师的英雄技能让他比较笨重,一旦被对手反先手就会无限被风筝。而我们萨满又是返场的皇帝,拼节奏,保护好蓝龙,玩好aoe很容易取胜
宇宙牧,我们更容易战场,随意打别太浪就行!
对盗贼
基本奇迹贼,起手留一切解牌,最重要的是退化。
我们如果带上双退化,对奇迹贼简直是天克对局,呱,青玉闪电,闪电风暴,奶都是盗贼的克星,打盗贼不要让对手战住抢,不然冷血隐身的套餐也够我们喝一壶,但手上有退化我们也不太怕,同样只输卡手。
对小德
现在的小德,很疯狂,八成是青玉德,一旦天湖,无人能敌,运气好在你4费,青玉就长到5—5了,加上科技优势,剩下的就是一回合一个大青玉无尽的折磨!
起手留牌:所有青玉,呱,有魅影歹徒,留进化,
青玉德是现在当之无愧的中速第一,滚雪球能力强,但是弱点就是返场能力太差,一旦被抢了先手,就很难返场。
我们如果能在对手之前成长青玉或者进化一波,还是很容易将其带走的。
对骑士,基本上是死鱼
留牌,马桶,青玉,蓝龙,呱退化,一个闪电风暴
骑士现在不多,上次碰见骑士我变没了他除蓝腮外的所有鱼,生平送领军对过牌和场面要求都太高了,大家自行脑补。
对猎人
不好意思,没见过。
进化萨是一个娱乐和强度并存的卡组,但是一定要小心在优势的时候进化出负面随从哦,比如,2费的末日降临,8费的煤气罐。
炉石传说青奇贼卡组构筑详解
炉石传说青奇贼怎么玩,青奇贼卡组玩法攻略,炉石传说青奇贼是青玉贼体系和奇迹贼体系的结合,带有加基森和青玉体系新卡,那么炉石传说青奇贼怎么玩,青玉奇迹贼卡组怎么搭配,91带来青奇贼卡组玩法攻略,希望大家喜欢。

炉石传说青奇贼卡组推荐

炉石传说青奇贼怎么玩?
先说一下我自己这几天打下来的对局吧 因为版本毒瘤任务贼的存在 现在打盗贼基本默认任务贼
打牧师91开 现在主流脏牧打的他哭出来 暗影施法者留给青玉游荡者和刺杀花稳稳的养青玉 游荡者藏好 始终留1-2个让对面交龙息也难受 其他没什么
打法师28开 就环境来说被法师吃死 没脾气 现在法师太毒瘤了 控解手段丰富 看他满头包 红龙吹一口绝望的不行
打战士64开 任务战是很好打的 稳定的铺场 手里有伺机待发的时候加基森刷一波 只要过牌比他快 能铺起来就行了 暗影步留给恩佐斯 无数的杂毛挡枪 还都是带亡语的 乱斗都很绝望海盗战已经掉到T2了 但是感觉还是很多 看起手解场 只要一只中等生物解不掉基本走远 无脑锤脸脑壳都疼 不过幻觉海盗深渊探险都能找墙 也不算打不了
打盗贼46开 任务贼是真的毒瘤 不管我怎么打 反正他糊了就够了 前面也说了 我们启动偏慢 4-5费任务贼基本都能做完任务了 我们场面上只有一地2-3攻的杂毛 不过好在解牌足够 只要他不是工程师刷任务 牌的数量是跟不上我们的奇迹贼也不难打 保持血线一路铺下去就行了
打德鲁伊37开 铺场德 起手解牌足够的话靠飞镖能反站住就最好 只要保持对面场上少于1-2个场面就能接受了青玉德就很难打 青玉贼和青玉德比唯一的优势就是恩佐斯两波 但问题是对面有跳费 速度比我们快 铺场抢死不太现实 那恩佐斯复活的质量就很关键了 暗影施法者基本是没什么机会复制哎呀了 一波恩佐斯满地的游荡者 整个人是爆炸的 好不同意全破开变成大青玉的时候对面走脸直接锤死你了 很依赖深渊探险和偷拍找来的哎呀 有哎呀就卖 恩佐斯一波3个哎呀就足够强了 更何况下一波的6个哎呀能不能赢就看这了
打猎人73开 就和海盗战差不太多 但是给的压力小了很多 一边铺青玉一边解场猎人没什么随从是我飞镖解决不掉的~
打圣骑 55开鱼人骑有点麻烦 铺场快 解不干净就拍个进化龙 直接炸裂不过中速骑和控场骑奶骑很好抓 需要注意的是保持对面没场面 藏1个游荡者 哪怕61的青玉也要狠下心吃对面的报告兵 超管实在太恶心了 不过只要防好超管和生平 还是很好打
打术士28开 铺场快的职业简直天敌 4费还控的好好的 5费瞬间铺满一地 没有大姐的盗贼都怀疑人生了
打萨满37开 之前把把都是铺场萨就算天湖双伺机待发刀扇加血法 也解不干净 而且对面还有一波异变 真的恶心 这几天感觉稍微好了点 碰到过元素萨 意外的还是蛮好打的 日常找解牌 5-6费一波解牌返场就没什么大问题了
█ 小结
灵魂歌者这张牌我放进去尝试过 感觉配合效果不是特别明显 而且亏身材不敢单下 经常的卡在手里 下去的时候场面也已经足够了 所以下了他换了张豆荚
最后总结 除了法师 和 萨满 之外 都还算能打 术士现在真的少 基本忽略233333 真碰到了 只要对面弃牌不糊也是能打得
如果碰到牧师 任务战 那就是随便吃 怎么打怎么赢 只要不失误 能让对面难受到炸裂
《炉石传说》萨满竞技场卡牌评分详解

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
引子
有天
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?
萨尔笑笑:你说呢?
乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!
(段子来子霍元甲)
正文
今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。
萨满的在竞技场中弱,因为:
1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。
2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。
3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。
4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。
下面单卡分开说:
T1:
石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。
闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)
叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。
元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)
连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。
闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。
大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。
妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)
雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。
动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。
灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。
T2:
熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。
野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。
嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。
熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)
先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。
治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。
毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!
先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)
T3:
先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)
鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)
风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。
视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。
先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。
图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。
冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。
下面是另外的一些内容。
关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。
关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。
关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。
关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。
关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。
关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。
一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。
Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。
Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。
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