《炉石传说》是一款卡牌游戏,偶数牧在女巫森林版本表现亮眼。今天分享高斩杀卡组代码和构筑思路,相比控制龙牧做了大刀阔斧的改动,北郡和盾直接去掉,换成战利品贮藏者这类过牌随从。小编认为中期暮光幼龙和巨鳞沙虫的占场能力足够强,不用依赖9费红龙喷,配合DK和神圣之火斩杀对手。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧!
炉石传说女巫森林偶数牧卡组:

卡组代码:AAECAa0GBAigzgKQ0wLN9AIN+wGcAqEEigf2B40I1QrWCtHBAsnHAsvmAonxAr3zAgA=
构筑分析
与这个版本初期的控制龙牧相比去掉了北郡和盾,那么换上的是同样过牌能力强的低费随从,战利品贮藏者和工程学徒。其次这套卡组在中期有强力的占场随从,暮光幼龙、巨鳞沙虫等。这样几乎不太需要9费的红龙喷这一口。之前控制龙牧玩的老玩家应该也有感触,其实我们依赖的还是DK的持续输出而不是红龙喷了之后靠震爆赢的,很多时候红龙都很尴尬。其次最大的亮点还是1费的奶,动不动就奶一口对手很难压制我们的血量。其次双神圣之火的构筑也可以做到斩杀手段。
单卡分析
这张卡其实是比较厉害的回复牌,全体奶6几乎可以把要死的随从都奶满,至少这个卡组中没什么血量特别高的随从。其次配合狂野炎术师我们可以配合打AOE并且奶回来。
卡组奶量计算:双赞美诗12+双神圣之火10+双暗影视界(大概算各一张6+5=11)+英雄技能忽略不计=33
吉恩配合牧师技能其实挺恶心的,为什么呢?我们一回合奶一口奥秘法奇数猎奇数贼这样的纯抢血职业是打不过的。只要苟着一直奶我们会发现这套卡组的奶量非常惊人。其次1点法力消耗的好处在于我们可以给随从奶,炎术师、沙虫、暮光龙等我们可以多次进行场面的交换!
这里提一下吉恩的BUFF是不会影响到暗影收割者安度因变身后的技能的!
DK是我们非常重要的牌,打慢速我们起手就必须留。当前主流的魔块术、控制法等我们都可以通过早点DK,开始给对手血量上的压制,配合神圣之火以及震爆、暗影视界找直伤打死!我们要注意的点是注意好伤害,例如:
我们10费点对手一下,还剩8费,打一张4费的牌并且点一下,我们还剩2费(不能再点了)。这里我们手里有2费的牌如果是随从(并且打不到对手脸上)其实不应该上,因为手牌是有限的,我们要多保留牌来多点对手,而不是白白浪费一张卡!
当然意思就是在伤害可能不够的情况下我们要节约使用,具体还是看场上情况,如果对手空场我们上个软泥怪也是可能踢血的!
思路与留牌
思路要从对局来说,总体就是先通过AOE和随从前期苟住,然后中期随从占场配合场面压力,后期DK变身开始反攻直到斩杀。和宇宙牧思路是一样的。思路细分之后我们大致分为快中速卡组和慢速卡组,典型理解上的对局就是奇数骑和控制法。
快攻对局思路:
我们起手找解场牌和过牌,通过AOE和奶与对手消耗。等到中后期快攻手牌跟不上了,紧接着DK和始生幼龙出现之后基本宣告我们胜利了。总之就是苟住,和之前宇宙牧思路差不多。
快攻留牌:
起手我们可以留软泥怪,几乎快攻都是带武器的,其次炎术师、战利品贮藏者、破晓之龙、暮光幼龙都可以留。我们面对奥秘法,起手稍微不同,除了以上的还可以选择留神圣赞美诗。
慢速对局思路:
我们找过牌和DK,中期我们通过质量随从给对手一定的压力,其次8费尽快变DK开始输出对手。这样暗影视界我们可以尽量去找震爆和神圣之火给压力。总之过到DK是非常关键的,因为论伤害我们还是挺多的。
慢速留牌:
起手我们找DK,工程学徒、战利品贮藏者、暮光幼龙等,软泥怪看职业留(主流慢速卡组中战士、术士是需要留的)
炉石传说:女巫森林恶毒牧玩法详解

炉石传说女巫森林恶毒牧:
打法简单暴力,对战控制卡组起手留恶毒的召唤师,对战快攻起手留破晓龙,要注意的是破晓龙是你唯一的补刀手段、AOE手段,所以使用破晓之龙一定要谨慎!
卡组推荐:

卡组代码:
AAECAa0GBPIFnOIC0OcC8uwCDQiNCPIM2cECysMCmcgCyssCy+YC/OoC1+sCjO8CifEC3oIDAA==
炉石传说女巫森林元素萨卡牌搭配

卡组代码:AAECAfe5Agi9Af8FkAeTwQLzwgKr5wKn7gLv9wIL9QT+BfAHmcICrMIC68ICwsMCysMCh8QCyMcCsPACAA==
起手留牌:火羽精灵必留,大地之力看职业留,快攻职业不留,除非有火羽精灵,慢速职业有3费及以下元素可留。打慢速可以考虑留呱(战吼萨除外全力找随从,抢死他,抢不死就输了)。焦油必留,温泉守卫在没有低费元素的情况下可留,有的话不留。打快攻留闪电风暴,大地震击除了打德,其他职业都留。火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可以看情况留大元素。
战士:
就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。
萨满:
全是战吼萨!可能过几天才会出现元素萨,我就只做战吼萨分析吧。大地震击必留,无论是沉默末日、战利品储藏者、焦油还是法力之潮图腾都是极好的,我甚至想满编大地震击。打战吼萨尽量抢血,能不解场就不解场,靠焦油吃伤害,其他随从输出。由于战吼萨过牌缓慢,回血手段低下,很容易抢死。卡里莫斯的仆从可以找低语元素,给对手一个惊喜。
潜行者:
真的难打。同样是节奏中速职业,可对手节奏明显优于我们,大多数时候都是疲于解场。然后被火车王一套。或者根本站不住场,被对手铺场致死。起手如果有大地之力就留下吧。就算是给图腾加,能帮我们抢回节奏就赚。能直接贴给火羽精灵更好。
圣骑士:
大多数是奇数骑,很少一部分是偶数骑。打骑士留闪电风暴、大地震击、火羽精灵、火羽先锋。可适当卖血,等对手交出buff再交aoe,不要为了吃刀留哈里森,因为对手可能没有刀。注意好奇偶数,解牌不要乱交。比如偶数记得呱佛丁,奇数沉默魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么在你手上???),并且记得防神恩。
猎人:
优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗杀戮猫头鹰。血量安全时可对抢。
德鲁伊:
全是墙德,起手留大地之力、火羽精灵、妖术(有两张时可呱一张巫妖王,不然不要轻易交呱,有时候对手会迫于场面压力在没有自然平衡的时候下蜘蛛)焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从。火羽先锋可看手牌元素多少决定要不要留。如果没有呱到蜘蛛,就呱一个复活的巫妖王解掉呱,让对手赌运气吧(呱是野兽)。输的一把是对手裸下蜘蛛,我却没有呱。
术士:
除了一个动物园,其他全是模块术(绝对t1卡组),为了针对模块术我带上了哈里森(起手必留)前面可以不留呱和大地震击而选择找随从。能抢血就抢血,注意防好aoe(不做过多无用铺场),尽量呱大哥,防复活,在变身女巫后可以做好和术士打后期的准备,不要盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务的时候基本也快死了。大地震击可以给林恩。也可以杀男仆,延缓术士节奏。
法师:
遇到两个元素法,一个奥秘法,还有一个乱七八糟法,前面3个都赢了,后面输给他带了橙武,我却没有哈里森和回血。对阵元素法,常规节奏打法。留牌可小贪,2费凤凰解了等它6费再呱,或者大地震击更好。完全可以跟元素法打后期,我们的英雄除了没有吸血,其他都比法师技能好。也可以配合节奏在法师没有dk之前抢死他。对阵奥秘法,防好爆炸,节奏方面我们更有优势。由于对局过少,不好分析。
牧师:
实际上输了一场,由于掉线没有记录下来。可以默认为恶毒龙牧。节奏方面我们更有优势。常规留牌,可以适当抢血,对手基本没有回血手段(掉线那场对手是恶毒龙牧带了神圣赞美诗,我惊呆了)