《炉石传说》是一款卡牌游戏,K神最近在传说前百测试了一套快攻萨,反响还不错。他给这套牌加入了自己的理解,融入了之前玩蓝龙萨的经验,加入两张元素毁灭来调整节奏。整体思路是前期抢脸、中期控场、后期靠毁灭之锤补伤害。相比TS版本,这套牌虽然中期伤害略弱,但控场和续航能力更强,整体稳定性更胜一筹。小编觉得这套牌前期抢血能力不错,中期还有元素毁灭这张牌翻盘,后期用毁灭之锤补伤害,强度确实可以。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!
最近最出名的套牌莫过于加入了板娘变身的快攻萨满了,炉石之中著名玩家K神自然也要试试这玩意靠不靠谱——以上是K神在传说前一百左右的测试视频。
不过与TS推荐的不同,K神这个快攻萨加入了一些自己的元素,他吸收了自己之前玩蓝龙萨的经验,也给套牌加入了两张元素毁灭,这样整个套牌的节奏就变成了前期抢脸,中期炸场控场,然后再通过毁灭之锤与其他直伤法术补死对手。
卡组详情展示

与TS战队的快攻萨相比,K神版增强了控场与续航能力,加入了妖术、元素毁灭以及法力之潮图腾,去掉了飞刀、狼骑、银骑。
由于去掉了很多冲锋随从,所以这套牌的中期伤害是要比TS战队的推荐版本要弱一些的,但是控场能力有了不小的提升。这套牌像什么呢?感觉有点像包子法吧,就是那种前期抢枪抢,中期冰箱/元素毁灭控场,之后找机会补死的感觉,大家可以试试。
PS:说句题外话,K神的快攻卡组一向很诡异,他有解场强迫症,以前很多人都黑“K神玩T7”——任何速攻套到他手上都能玩出中慢速套牌的感觉。
顺便爆个料:快攻萨的作者在玩什么

Luffy,这个家伙大家可能不太熟,他就是TS版本中提到的快攻萨作者,然而他在玩什么呢?
他其实在玩墙德——你没看错,快攻萨的原作者目前在玩墙德,正在很开心的吃着萨满上分中,是不是有一种阴谋论的感觉?
当然,Luffy不是负责TS萨满板块的,是TS的周报引用了他的卡组,这个必须强调一下的。
——以上爆料来源于正在和SilentStorm语音聊天加观战的Yueshen的及时截图
炉石传说元素回响萨卡组心得分享
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:


新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。
炉石传说防战卡组怎么玩,Jason教你
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。