《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新速度飞快,职业强弱也在不断变化。小编注意到这次LOE冒险模式给了萨满不少支持,尤其是鱼人恩典这张群体buff让鱼人萨的铺场能力大幅提升。说到萨满崛起,虽然还有很长的路要走,但至少现在有了两套可以尝试的卡组方案。今天就把这两套卡组的优缺点和使用技巧分享给大家。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!
各位好,转眼冒险模式已经接近尾声,这次LOE可以说大放异彩,炉石传说迎来了一次革命性的变化,宇宙卡从一个笑话变成一个十分常见的套路,当然还有各式配合铜须的otk卡组,即使对于猎人、小德这种万年卡组不变的职业,也获得了一些新卡的支援,今次的话,我们来讨论一个老生常谈的问题——萨满,萨尔同学已经蛰伏了多久?经历一个TGT,两个冒险模式的洗刷,萨满依然牢牢占据着使用人数副班长的位置,事实上这样说并不太客观,毕竟第二区开放后,凭借天师为萨满提供的不俗前期能力,快攻萨开始在天梯有一席之地,疯狂的抢血速度让当年的疯狗萨都避之不及,当然也有中速萨满带上天师替代肉酱的打法,而第三区之后,鱼人恩典让笔者觉得萨满有机会借此机会强行崛起一波,事实上这个群体buff不见得会比嗜血优秀多少,不过既然暴雪给了我们这张卡,那么不妨就看看这张卡能帮到萨满多少
第一套卡组

第一套是一套宇宙萨卡组,宇宙卡组如此风行,那萨满也不如进来分一杯羹,这套卡组不尽完美,可以根据各自的喜好进行调整,说是宇宙卡组,本质上还是一套和控场萨类似的卡组
大地震击:笔者坚持认为任何卡组都不该舍弃沉默,震击本身是一张超赚的单卡,沉默女王、嘲讽都是很好的选择,全期可用,一定带
元素毁灭:个人非常喜欢的一张aoe,3费就能打出烈焰风暴的效果(配合法伤甚至更可怕),介于卡组是标准的宇宙形态,从萨满比较缺乏返场这个能力出发,笔者选择了这张卡,而且这个效果把群的aoe和现在这个越来越慢的环境还算配合,这套卡组缺少硬解,元素毁灭也算是帮一下忙吧
王牌猎人:带两张妖术还是王牌?经过笔者的一番考虑,最后还是选择了带王牌,不得不说,妖术更加灵活,但我想面对砰砰或是大螺丝二王(矛头直指术士)这样的大哥时,王牌显然更有效,当然,仁者见仁智者见智,这张卡是完全可以替换的,就像血骑士一样,并非绝对,笔者一开始是带上铜须的(卡组中绝大多数随从都是战吼效果),后来因为圣骑较多无奈加上了血骑士
喷雾者:显得有些鸡肋么?一张慢慢发挥作用的单卡,在萨满可控的场面下这张卡会一步步拓展萨满的优势,即使是小劣的局面这张卡也能渐渐帮萨满搬回败局,推荐携带
雷霆崖:萨满的控场能力笔者认为非常强,换句话说,萨满的对局只有两种可能,就是萨满微微控制住场面,另一种就是直接陪快攻或是otk打爆,然而为了防止出现满随从,场攻感人的局面,带上了雷霆崖,希望在和战士等职业的长盘对决中依然保留机会
不推荐的单卡:野性狼魂,本是一张萨满很强的一张抢节奏的单卡,但是随着版本更新,显得越来越没用,笔者本身非常喜欢这张卡,然而坑到自己无数次,均势局效果一般,劣势局面根本是恶性循环,舍弃。
总结一下,这套卡组对于萨满原先的一些劣势对局有所改善,虽然牺牲了一些前期能力,但是从大环境上看还是可以接受的,打法上依然保持萨满的控场思想,萨满本身不是一个太难掌握的职业,如果说是什么让萨满陷入现在的境地,那我想就是那个亏本买卖的过载机制吧
第二套卡组

这一套是带上了鱼人恩典的中速鱼人萨卡组,前期还是按照萨满原先的控场思路,不同的是在于水领主一波为萨满提供鱼人之后,这套卡组可以利用两张鱼人恩典组织起两波鱼人大军直接劝退对手
单卡分析:1.带上元素毁灭配合水领主控场,如果能让鱼人们获得一个比较舒服的场面,那一波图腾鱼人完全可以直接接管场面。
2.两张领军和鱼人恩典很明显是让这套卡组不至于在第一波打出场面被aoe直接劝退,两波及其强力的铺场就像加强版的动物园,让任何职业都很难对付
3.风领主,更多变成了一张辅助控场的大哥,当然,配合buff斩杀也是不错的选择,总之,所有的中速萨满玩家都会带上的职业橙,不用多介绍
4.王牌猎人,建议用铜须代替,拖慢节奏让水领主配合铜须打出配合,这会让萨满拥有甚至第三波冲锋的可能,如果能做到像动物园一样死而又生的效果,那会让对手十分头疼
职业对抗情况:直接讲一下比较怕的卡组,首先就是冰法,这套萨满的前期能力不强,铺场也很容易被冰环末日直接解掉,大地震击和妖术一定留好,保护住场面是萨满唯一的赢面;另外,t7也是一个不得不提的劣势对抗,虽然控场萨满已经越来越不怕这些快攻,但是既然牺牲了一些卡位还是得小心这些只会走脸的卡组,另外,各种中后期术士卡组也是很讨厌的存在,解场能力让这套鱼人萨很吃不消,非常劣势的对局,不客气的说胜率小于3成
总结一下,这期的卡组并不完美,更多的还是希望给大家一个思路,不仅是对于萨满,9大职业都一样,当然话说回到萨满,崛起之路,虽然已经见到一些亮光但依然还在路上
《炉石传说》:鱼人骑vs佛祖骑强度对比
炉石传说新副本第三层开放之后,牧师和圣骑士都拿到了职业新卡,而根据对战情况来看,两个职业都得到了明显的加强。尤其是圣骑士,基本上天梯碰到的骑士都变成了鱼人骑,鱼人骑和佛祖骑强度对比来看,明显是鱼人骑更胜一筹。


死鱼归来(亡者归来)这张卡太强了,鱼人骑绝对胜过佛祖骑。
要说的地方太多,一点一点来。
首先,核心卡只有9张,7张鱼人卡,2张亡者归来。相比龙牧、冰法、佛祖骑等卡组,核心卡数差不多,所以鱼人体系卡可以完美嵌入已经成熟的卡组中,不会因为KEY牌太多而造成别的方面的损失。其他的卡牌,要么带低费卡和神恩拼数量;要么带解牌加血和墙拼质量。
相比冰法,不用像冰法那样要把KT牌全都藏在手里,不敢乱扔。鱼人卡可以随意站场,场面不亏。
相比龙牧,这7张鱼人卡基本不存在牌序问题,摸到就可以直接丢上场,不会卡手。如果裸下的话,其中暗鳞先知亏1属性,蓝鳃战士不亏,鱼人领军亏1属性,老瞎眼亏1属性,全是小亏。如果一旦相互BUFF,是会赚的。事实上,因为鱼人会BUFF,对方一定会解,就等于每只鱼人自带了嘲讽,而嘲讽正好值1属性,所以我认为即使裸下鱼人,也是不亏不赚的。
相比佛祖骑,不会有摸不到佛祖,光靠奥秘占不了场的情况。这7张鱼人,分别为2张1费,2张2费,2张3费和1张4费,曲线非常平滑。
而且并不虚T7,因为前四费鱼人是非常强的,T7不解,真的不一定能抢过你。
亡者归来,不得不说这张卡实在是太强了。
一张卡就可以做到30血斩杀,超过小德树人激活双咆哮,超过土豪战吼爹激怒,超过* ……%¥#@。而你需要的不过是在这之前打出7张鱼人卡就够了。
打出牌比存牌要简单太多了。也许你到10费也摸没到7张,但那有什么关系呢?我们来算一下,10费可以做什么。10费全换生物,大约是10攻10血。那么平均只要召出四只鱼人就够了。活到10费,不会连4只鱼人都没有吧?
就算第一张亡者只召了四只,被全清后,第二张一定有7只了吧?30血走你。
亡者归来,无场面30血斩杀,它是仆从,这回合秒不了,下回合可以接着打脸。不像法术是一次性的。
攻击分3次,分别为14、8、8,所以可以过墙,手牌术熔核双架也会被破双墙打14血。打脸解怪都好用。
一些争议的研讨
很多朋友的一致看法是:活不到十费。
所以我并没有直接给出卡组,而是只说了核心卡系。如果活不到十费,只是你其他卡配的有问题。
1、鱼人摸腿骑
打法同摸腿骑。优点:是快攻,速度快,组卡容易。缺点:关键卡是神恩术而不是亡者归来,因为通常在十费前结束战斗。点评:跟摸腿骑差不多的快攻卡组,但强度不如摸腿的仆从站得住,所以不如摸腿骑,而且亡者归来无用。失败。
2、亡者佛祖骑
打法同佛祖骑。优点:有亡者归来,后期不虚,不存在完美解了二个佛祖就GG的情况。缺点:一是鱼人站场不如亡语,容易被一波清,前期不如传统佛祖骑稳 ;二是像佛祖一样连续鬼抽奥秘一样崩。三是救赎四个寒光先知,亡者可就不一定有30点斩杀了。点评:减削前期加强后期,可以一玩,但意义不大,不如传统佛祖骑稳定。
3、亡者龙骑
加入龙卡体系。前期1-4费鱼人体系,中后期4-9费龙体系。优点:手顺无敌,真是从头到尾压着打,不给对面一个翻盘点。缺点:吃牌序呀吃牌序,欧洲牌组,非洲人郁闷死。
4、亡者苟活骑
除鱼人体系外,加入男女城管、王牌、大宝剑、平等、精英对决等解场牌;加入328(解牌多就任性)、535、齿轮光锤、佛丁等墙卡;加入老司机、圣疗等回血卡。 优点:轻松苟活到十费,前期打法类似壕战。 缺点:前期没攻击力,中期还行,后期较强。但拖大后期却不如壕战。点评:我个人感觉是这几种中最稳也较成熟的卡组。
其实最怕的是鱼人萨。昨天我十费复活一帮领军先知等杂兵,就是没一个冲锋的。对面鱼人萨嘿嘿一笑,掏出一只老瞎眼,尼玛22攻再加个风怒直接秒了我......
